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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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Favolog ホーム » @kurisaka_konabe » 2015年11月05日
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2015年11月05日(木)

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栗坂こなべ @kurisaka_konabe

15年11月5日

@netabare 個人用メモ THETA S から取り出せる絵の種類一覧 雑な図
twitter.com/izm/status/661...

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posted at 00:06:24

こりん@VR @korinVR

15年11月5日

ドスパラさんの980Mノート www.dospara.co.jp/5shopping/deta... でWindows 10とOculus Runtime 0.8まったくノートラブルな感じです(宣伝)。

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posted at 00:07:02

M.K @ryutorion

15年11月5日

抽象化を口にする人はよく見かけるが、抽象化とはなんぞや、を説明している人はあまり見かけない気が

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posted at 00:53:17

佐々木 瞬 @s_ssk13

15年11月5日

これ欲しい! マジで!w > 想像以上にヤバかった「7つの習慣ボードゲーム」 weekly.ascii.jp/elem/000/000/3...

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posted at 01:03:51

シアン:C102(2日目)東プ28a @hachiman_cian

15年11月5日

すごい…… 開発資金として僕のお給金全額差し上げたいくらいすごい『Hanepen チュートリアル - 自動中割り』 haneproject.com/hanepen/old_tu...

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posted at 01:52:02

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

15年11月5日

ロケットリーグプレイしてた。
マジ楽しかった。
楽しさはスプラトゥーン並じゃないだろうか。
PS Plus会員なら無料なので是非どうぞ。
store.playstation.com/#!/ja-jp/%e3%8...

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posted at 01:53:34

ROBA @vjroba

15年11月5日

今Cardboardで映像見てみたんだが、改めてふっくら谷間コースター、なんだこれは…
www.youtube.com/watch?v=Pu7vYZ...

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posted at 03:31:12

ぶっさん @Bussan_desu

15年11月5日

このマテリアルは事故で出来たものであって故意ではないんだなぁ・・・。色味、大きさすべてマテリアルインスタンスで変えることができるけど本当に故意ではないんだなぁ・・・ pic.twitter.com/D9HXq6xxyA

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posted at 03:39:22

KIRIMIちゃん(非公式) @kiri_me_baby

15年11月5日

一週間で2000万の金を動かした伝説の奴隷がいたという。 pic.twitter.com/uj7Ksj7EBg

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posted at 06:28:11

イッテン@パパ聞き推し @it66085434

15年11月5日

ユーフォニアムの原作者が現役大学生と今日初めて知り驚いている… pic.twitter.com/GgwZ4cr7R3

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posted at 09:17:32

勇者よっしー@2日目東メ41a @yossiy7

15年11月5日

「指示待ち人間」はなぜ生まれるのか? - Togetterまとめ togetter.com/li/895830 @togetter_jpさんから

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posted at 09:55:25

おぎまふ @ogimafu

15年11月5日

残像っぽい処理 pic.twitter.com/jn8kz3TdGJ

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posted at 12:29:13

る @noume_ri

15年11月5日

いまさらだけどカノちゃん背中全開なんだよな…フロントのおしとやかな感じとの大胆ギャップだ

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posted at 12:47:17

マッドネスラボ @rodostw

15年11月5日

宴の他言語機能作成中。本文のローカライズ機能よりも、名前のテキストとかボイスデータのほうが、他データとの関連付けがあってめんどいかも。あと、「文字送りの速度」ってローカライズできないとダメなんだろうかとか。

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posted at 15:04:03

ボクシングゲーム開発者 @Jbox_sandbag

15年11月5日

hspboxinggame.blogspot.jp/2015/11/blog-p...
フリッカーさん復帰記念トーナメントを現役トップユーザーのデスジャンプさんが開催!
8名集まったので公式大会となりメダル対象大会となりました。
www.youtube.com/watch?v=bep3uT...
決勝戦を動画としてアップ!

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posted at 18:35:46

神吉李花☪️ @rikak

15年11月5日

みんなLive2D難しいと思ってない…? pic.twitter.com/CAic9brPWU

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posted at 18:39:56

ババーン @rarihoma

15年11月5日

Live2D で一番難しい工程は絵を描くところだと思うので、動画の工程に辿り着くまでが一番キツイ気がする

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posted at 18:52:21

神吉李花☪️ @rikak

15年11月5日

最初からポリゴンで変形の形を作ってしまうと、干渉するパラメーターが増えてくるたびに予測しない調整が必要になったりして大変なので、なるべくデフォーマで形を整えてポリゴンをいじるのは最後の最後にした方がよいですの #Live2D

タグ: Live2D

posted at 19:29:29

レセント(低浮上) @leis8recent

15年11月5日

@kurisaka_konabe 有難うございます!
デフォーマーは栗坂さんのものと同じなのです!
曲面は、パラメーターで右に行くほど内側に移動する設定(0.5で歪ませる)
回転は、パラメーターの0に-180、0.5に0、1に180です。
進化させてみたの方は、全パーツコピペです

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posted at 19:33:13

Game Developer @gamedevdotcom

15年11月5日

Unreal Engine 4 tutorial: State-based level music system ubm.io/1NtMUVM pic.twitter.com/cY9VCAS7NO

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posted at 20:00:40

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

15年11月5日

[僕のヒーローアカデミア【期間限定無料】 amzn.to/1HbrJXf ]1巻無料だったので読んだ。あらすじ的には典型的なジャンプマンガで、展開はなんとなく分かるのだけど、それなのに泣きそうになった場面が2回もあって自分でもビックリした。これはアニメ化期待だわ。

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posted at 20:38:27

ほげたつ @HogeTatu

15年11月5日

[UE4] 環境変数を利用してビルドオプションを変更する | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/3636

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posted at 21:00:58

友 @tomo_

15年11月5日

Blenderはテキストのフォント選択が面倒と思われがちだけど、ユーザー設定>ファイル>フォントでフォルダ指定して設定保存しとけばフォント選択時そのフォルダに即飛べるし、ファイルブラウザの上の方にあるボタンでサムネ表示が出来るのだ! pic.twitter.com/LQLORPwmiD

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posted at 21:21:16

ちゅーん @its_out_of_tune

15年11月5日

これ、この記事、現場の事情としてはものすごく正しい事なんだけど、でもこれ多分マトモにソフトウェア工学かじったことある人なら皆「なんで?」ってなる。結局「現場組織がアホだからエクセルでスクショ貼ってやるしか無い」って方向性で知られるべきwww.jmuto.info/2014/08/excel-...

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posted at 22:46:47

シケモクMK @shikemokumk

15年11月5日

すごく今更ですけど、ゲーム画面を中央に配置する機能をつくった。今までは自分で改造する必要がありましたが、次回バージョンからは標準でサポートします。これで比率固定のフルスクリーンとかしても、綺麗に表示されると思う。#ティラノスクリプト pic.twitter.com/JvKzszOePl

タグ: ティラノスクリプト

posted at 23:59:47

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