栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年11月10日(火)
何やら流行り始めてるらしいStrikeVectorをやっと起動した。練習モードの2つ目から鬼ムズ&制限時間付きで早速心が折れそう。でも超高速で飛び回るのめっちゃ気持ちよく、慣れたら超たのしそうな臭いはぷんぷんする。
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posted at 00:16:36
優越感ゲームから降りられなかったオトナ女子「40歳OL」の正体 - 日々の音色とことば shiba710.hateblo.jp/entry/2015/11/...
読み物として面白かった。
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posted at 00:18:03
プログラマ気質の人がシェーダー・ポストプロセスいじりだけでセル調描画を実現しようとして微妙な結果に終わるの割と見るし、テクスチャを塗りつぶすという選択肢を頭に入れてほしいと最近思っている。そうしなくても突き抜けてる凄い人はいるけど。
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posted at 02:45:47
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製品版Oculus Riftでも戦えるGTX980と、必要スペックの下限であるGTX970相当のGTX980Mを積んだノートPC一覧
>> Notebooks for Oculus Rift alteredqualia.com/texts/notebook...
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posted at 09:19:47
スクールカーストもの、僕は、ほうかごのロケッティア(2009)を推したい
www.amazon.co.jp/dp/B00AQBBVMY/
(何度でも推す)(実際名作だと思う)(楽園残響の作者の人だよ!!!)
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posted at 09:55:49
@nullpodesu 写真は結構撮ってましたが、書籍を買って調べるとかはやってないですね。映画とかゲームで参考になるものは結構あります。最近だとマッドマックスのゲームでアクション中にスローモになる時にDOF有効にしてたのは効果的だなって思いました
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posted at 10:31:57
【Live2D Cubism2.1リリース記念コンテスト】本日締め切りです!Live2D Cubism 2.1リリース記念コンテストの締め切りは11 月 10 日(火)日本時間23:59までとなっております www.live2d.com/cubism2-1_rele...
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posted at 11:17:54
マイル毎にぶっ壊す前提で作る。 / “ガントチャートの功罪 〜 新規事業で工程表を作ることに意味はあるか? | Social Change!” htn.to/S3iM1c
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posted at 13:08:12
UE4的には、3DCGアニメにも使えるクオリティであったり、手描き風のイラストがアニメーションするような用途にも使えるという所を推し進めていきたいなと。それがリアルタイムにレンダリングできるのでVR化もでき、VRコンテンツの幅を広げる事ができると思っています。
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posted at 14:27:34
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「私立との差が大きすぎるから国公立大の学費も上げよう(提案)」とかいう建前になってない建前で学費が大卒初任給の倍以上になってるの本当に頭おかしいしそれが是正されるだけで奨学金で苦しむ学生とかほとんど居なくなるよね
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posted at 15:54:40
Live2Dコンテスト応募〆切が今日なので、取り急ぎ公開!
Live2D+Unity+宴でノベルゲームの試作&小説の告知版です(`・ω・´)ゞ
【URL】game.atheist.jp
まだまだ改良点は色々あると思うので不具合や感想頂けると嬉しいです(*´ω`*)
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posted at 16:14:33
Live2Dと宴を使ったノベルゲームの試作版だそうです。WebGLなのでChromeなどのPCブラウザでプレイ可能です。
やっぱLive2Dとノベルゲーム(ADVゲーム)は相性いいですね。
twitter.com/hatyati/status...
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posted at 17:47:22
UnityのWebGLは、Unity5.3でスマホでもタッチ対応予定(あくまで予定)らしいのでそうなったらスマホでも動くかも?
UnityのWebGLはまだ課題が多そうですが、アプリ審査の関係上iPhoneとかでは難しかったアプリとかも作れるようになるなる…かも?
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posted at 17:52:59
真面目な話、ノベルゲームは作ることは色々やり方があると思うんだけど、マネタイズというか開発費を回収していくのが最大の課題かも。
旧来のやり方(DL販売や追加ストーリーに対する課金)は、正直今時のマネタイズ方法と比べて厳しすぎる気がする。広告とも相性悪いし。
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posted at 18:04:28
ノベルゲームは面白いものほど「徹夜してでも集中してプレイする」けど「二度以上はまずやらない(既読スキップまである)」ので
・「片手間にちょっとづつプレイして長く継続してもらう」
・「合間に広告を挟む」
・「継続的に追加コンテンツを提供して課金してもらう」
系の手法が全部使えない
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posted at 18:14:01
非公開
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お、割と景気良い!TLのどなたか如何ですか
"①ゲームプログラマー
実務経験者
必須スキル:JAVA、C++
3Dの知識がある方
UNITY経験者・アプリ開発経験者優遇します
35-50万以上/月"
cgworld.jp/interview/grif...
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posted at 18:25:05
Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2015 作りました!みんなでとっておきのネタを交換し合いましょう!楽しくクリスマスプレゼント!Happy UE4 Life ( ´ ▽ ` )ノ qiita.com/advent-calenda...
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posted at 18:48:15
昔プログラマやった「TRICK×LOGIC(トリックロジック)」
・犯人を推理できる情報が出揃ったところまでの「問題編」を先に配信
・後日配信の「解答編」までに謎解きキャンペーンを期間限定で開催
www.famitsu.com/sp/100708_tric...
時代が早すぎた気がする
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posted at 19:18:57
ちなみに今回Unreal Engine 4に実装されたGameWorksVRのMultiResレンダリングについては、こちらの記事で詳しく触れています。
game.watch.impress.co.jp/docs/series/vr...
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posted at 19:50:43
ここ一週間の絵をまとめてpixivに上げました www.pixiv.net/member_illust.... pic.twitter.com/vSIJe3DrUU
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posted at 20:15:27
二つ折の紙で立体にするやつ、カメラマップをベイクしたテクスチャをプリントすれば良いんじゃね?と思ってやってみた結果、詰めが甘いけどそこそこ pic.twitter.com/zv1BLCP1v9
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posted at 21:27:19
マジで素晴らしい記事だ....|fVisiOn:机上のミクさんを好きな角度で眺められる! 中身は未来都市【SIGGRAPH ASIA 2015】 panora.tokyo/3687/
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posted at 21:51:16
あまりにも色塗りしたくなさすぎて Node だけで頑張ってみたけどこれが限界だ後は頼んだぞガクッバタッ感がある。 pic.twitter.com/NDLCkLTr9O
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posted at 22:06:02
最終クオリティが高い絵を描くのに一番重要なのが早い段階でこれはいい感じだ!ってワクワクしてテンション上げること、そうなれば自然と集中力上がるし密度も高くなる
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posted at 23:11:16
今日のUnity「宴」実習でテキスト版じゃんけんまで攻略した学生がいたので、あわててCG版、戦績表示版を作成。今年はSelectionClickが使えるので「ジュエルセイバー」素材も使ってゲームっぽい見た目にしてみた
rsaito.1ch.cx/unity/utage_st...
#Unity宴
タグ: Unity宴
posted at 23:42:24
GTX960でも970相当の性能がだせるのか、凄いな。
【佐藤カフジのVR GAMING TODAY!】VRパフォーマンスを大幅に引き上げるGPU技術<br>NVIDIA「GameWorks VR」とは? - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/series/vr...
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posted at 23:55:18
Live2Dコンテスト応募しました!▶game.atheist.jp
色々課題点はあるけれど、とりあえずこれで一区切り。
次は今回を糧にしていよいよノベルゲーム製作していきたいですね!ヾ(´ω`=´ω`)ノ pic.twitter.com/6qjhVK4uiE
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posted at 23:58:42