栗坂こなべ
- いいね数 89,792/94,462
- フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
- 現在地 大阪
- Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年11月11日(水)
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/968857578863190016/wGzHKcP-_normal.png)
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1538880687398191105/Qq_xvmUi_normal.jpg)
@kurisaka_konabe レイヤー移動ツールを起動すればいけます。デフォルトではKにショートカットが割り当てられてます。『移動対象を選択状態に変更』のチェックで同様の操作になるようです。 pic.twitter.com/gvA0css0Bs
タグ:
posted at 00:34:23
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1538880687398191105/Qq_xvmUi_normal.jpg)
以前も紹介したけどUE4で動く2DアニメーションツールCREATUREの新デモ。今迄になかった絵作りだ。
The British Library Art Project youtu.be/MQK1mVSXaAk @YouTubeさんから
タグ:
posted at 00:48:55
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/445602808297844736/J439Xvhc_normal.png)
「期間限定でお得なガチャ」ってのをやりだすと、
その場は売り上げが跳ねるんだけど、
「期間限定じゃないとき」の売り上げが死ぬんだよね。
だから、一度でも手を出してしまったら、
売り上げ維持のために常にガチャイベントを行ってる状態にするしかない。
タグ:
posted at 01:17:18
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1503281812013215744/_xjuua10_normal.jpg)
Live2D、難しいことの話もできないわけじゃない(とおもう…たぶん…)けど、個人的には何度も何度も初めてのよろこびに出会いたいので、できるだけ沢山の入り口に立つ人の背中をドーンして裾野を広げていくのをがんばって行きたいなあとおもっていたり。軽く読める薄い本(テキスト)出したい。
タグ:
posted at 02:42:34
![](https://abs.twimg.com/sticky/default_profile_images/default_profile_0_normal.png)
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1643050339728498689/uu4pZGjb_normal.jpg)
MMD→UE4でMMD標準ボーンをUE4Humanoidリグにリターゲットする時の変換表をまとめました。 docs.google.com/spreadsheets/d...
タグ:
posted at 03:14:57
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/3634354825/1aed70263be5111a0ed476da32379581_normal.png)
スマホの加速度センサの加速度を積分して速度にして積分して座標にしてポジトラするというなかなか強烈な記事を見つけました Android - 加速度センサーとジャイロと気圧計でポジショントラッキングするメモ qiita.com/binzume/items/...
タグ:
posted at 03:19:22
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1321745685998301184/WrPMGpPO_normal.jpg)
ライティングをしっかり決めて描く場合でも日本向けのキャラクターの顔は凹凸が目立たないように工夫して光を当てる必要がある。シャープな影じゃなくてグラデーション気味の弱い影にするとか、嘘つかないと日本風の可愛さがでない
タグ:
posted at 03:24:23
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/430367047369768960/UZVYy0kA_normal.png)
アメリカは技術職が幸せに仕事ができる国でした。
・無駄な会議しない
・技術職の地位が高い(おちんぎん高い。10万ドル超は普通)
・早く帰れる
・ドリンク飲み放題(コーヒー、モンスターエナジー等)
・月曜、金曜日は自宅で仕事
・管理は管理職がする
…
若もんはチャレンジしては?
タグ:
posted at 05:41:11
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/3457356913/f9f9c8c130946a3fe34ce53df0e9ebda_normal.jpeg)
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
Unite Bostonのアーキテクチャデモのページが、速くも日本語化されました!> Bedroom デモ: 建築ビジュアリゼーションとSSRR – Unity Blog blogs.unity3d.com/jp/2015/11/10/... … #unity
タグ: unity
posted at 07:39:16
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/875589811570065410/w0TchskA_normal.jpg)
宴のローカライズ機能作ってるのだけど、「文字数的にページ内に収まらない対策」として改ページタグを作ったんだけど、ボイスつきのセリフだった場合どうしよう…ボイスも分割しなきゃいけないんだけど、宴の構造上色々と影響がデカすぎて困る。
タグ:
posted at 07:46:26
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/875589811570065410/w0TchskA_normal.jpg)
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/3457356913/f9f9c8c130946a3fe34ce53df0e9ebda_normal.jpeg)
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
「自力でクリアするための誘導」というのは、『ハルヒの追想』の場合、朝比奈さんからのメール/スタンプラリーのスタンプが配置されている位置/アイテムをまだゲットしていない時のキョンのモノローグにいれてあるんですけど、これらの配置をするのに猿楽庁さんにβプレイしてもらったんですよね。
タグ:
posted at 07:59:13
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/3457356913/f9f9c8c130946a3fe34ce53df0e9ebda_normal.jpeg)
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
これも『YU-NO』発売当時に自力でクリアしたことで、その面白さはわかっていたので、それを今のプレイヤーでも体験できるようにやってみた施策でした。ADVは自分でクリアしないと「面白い」という体験は残らないので、さりげなくプレイヤーがクリアできる方向へと誘導することが重要だと思う。
タグ:
posted at 08:05:49
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/3457356913/f9f9c8c130946a3fe34ce53df0e9ebda_normal.jpeg)
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
あともの凄く重要なのは、プレイヤーの意志で分岐するルート(選択分岐)はわかりやすいんだけど、プレイヤーの行動結果の蓄積で分岐するルート(条件分岐)はわかりにくいということ。ADVを遊びやすくするためには、この条件分岐をわかりやすく演出することが重要です。これ意外と見落とされがち。
タグ:
posted at 08:08:07
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/3457356913/f9f9c8c130946a3fe34ce53df0e9ebda_normal.jpeg)
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
条件分岐をわかりやすくするのは、演出しかないんですよね。『とらP!』とかでやってるのは、SDの寸劇です。大きな条件分岐があるところに挿入されています。『追想』では次元ブックマーカー自体がそれですね。本家『YU-NO』でも分岐が発生する直前に「宝玉が光る」演出をやってましたね。
タグ:
posted at 08:10:59
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/935741672276754433/NXN6rinj_normal.jpg)
ただでさえ難しいGameJam以後の継続開発、頭が下がります! 福島GameJam2013で生まれた「JumpGun!」がデジゲー博2015に参戦 www.igda.jp/?p=2333 #igdaj
タグ: igdaj
posted at 08:13:58
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1479201503579873283/rAWn3re6_normal.jpg)
UE4でTheForestっぽい丸太置きと壁のクラフトのシステムを実装した。大本のシステムは作ったので後はクラフトの数を増やしていくだけなんだけど深夜のテンションで作ってたせいかもう飽きてしまった・・・www.youtube.com/watch?v=aNrb_m...
タグ:
posted at 08:14:51
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/3457356913/f9f9c8c130946a3fe34ce53df0e9ebda_normal.jpeg)
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
条件分岐は、分岐が発生する原因になる行動(フラグが立った場所)と実際に分岐が発生する場所が時間的に遠くなると非常にわかりにくくなるので、ヒントを出すのなら「フラグが立つ場所」の直前です。そして各エンディングの前にそれを振り返ってもよいです。この辺りはゆりちゃんヒントでやってますね
タグ:
posted at 08:16:06
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/3457356913/f9f9c8c130946a3fe34ce53df0e9ebda_normal.jpeg)
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
こういうことをずっとやっていくと、遊びやすいADV作りの基本は、AAAでよく作られる箱庭系RPGとよく似ています。だからADVをちゃんと作れないところが、この手の箱庭系RPGを作っても、大抵は面白くはならないんだと思ってます。そういう意味ではADV作りは奥が深いですよ。
タグ:
posted at 08:18:40
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/875589811570065410/w0TchskA_normal.jpg)
@nyaa_toraneko @Ruw システム上「正解わかってるのに進めない」ということが起きやすく、それは推理の入り口が人によって違うことが原因なんですが。対策として入り口を増やすと、逆にそのせいで総当たり量が増えすぎちゃったのかもしれません。
タグ:
posted at 08:23:10
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/875589811570065410/w0TchskA_normal.jpg)
そういえば今AssetStoreの審査混んでるのかな。一週間以上かかるのは珍しい。更新内容はこれ。宴のパラメーターを表で管理する機能の追加。さすがに今週中にはリリースされると思います。 madnesslabo.net/utage/?dwqa-qu...
タグ:
posted at 08:34:56
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/3457356913/f9f9c8c130946a3fe34ce53df0e9ebda_normal.jpeg)
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
これは『Myst』で経験したことですが、もしADVでヒントを出すとしたら「やり方」を教えるのはダメで、「(クリアするための)考え方」を教えることなんですよね。同じヒントを与えるにしてもここに注意するだけでも、面白さを毀損しないヒントは可能です。
タグ:
posted at 08:56:31
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1598458844916506624/jXuh06Nq_normal.jpg)
最後に、3Dモデリングのスキルを上げる上で重要なこと。それは、
「他人の作ったモデルを点群レベルでじっくり観察し、その比率を測定しまくる」
につきます。自分が作るモデルのレベルはたかが知れています。人のノウハウを貪るように学んでこそ先にすすめるモデラーになれます。
タグ:
posted at 09:09:27
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/684182681777606658/M64HZ0lx_normal.png)
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/2091605217/____normal.jpg)
小林源文@コミケ102ア-17 @sakamachi21KN
前にアキバ側から厳しいと言われましたが、スクールの指導は丁寧に優しく教えてます。厳しくしても人は絶対に伸びません。重要なのは絵やマンガを描くのが好きな人、毎日続けられる人には適切にアドバイスするのが私の仕事です。 twitter.com/kaji_dasreich/...
タグ:
posted at 10:43:16
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/3457356913/f9f9c8c130946a3fe34ce53df0e9ebda_normal.jpeg)
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
正直このビデオのセンスの良さには、最近みた中国のどの情報よりも驚いた。
こういう世代が育ってるんだねぇ…。
かれらがうまく中国政府を「使いこなすこと」を期待したい。
ちなみに元の記事の最後のコメントは、まったくの的外れだと思います。>biz-journal.jp/2015/11/post_1...
タグ:
posted at 10:44:35
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1523786791299731456/aQpAq-CU_normal.jpg)
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1342694847023443968/UWXfbujh_normal.jpg)
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1084363030010355713/o9luRs2Y_normal.jpg)
福嶋 美絵子(はらぺこ翻訳者) @Eugene_Roserie
日本の漫画の「大事なことなので二度言いました」が英語版で「It's important enough to repeat.」になっていたと教わった。
タグ:
posted at 11:31:55
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1169131070371110913/rC4YHj3F_normal.jpg)
怪現象発生か?!電気が一瞬消えた! - Togetterまとめ togetter.com/li/898399 @togetter_jpさんから
これ面白い\(^o^)/
タグ:
posted at 13:00:25
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1152608854120656896/6vOkcJ-j_normal.jpg)
僕はゲーム業界に希望を持っています。
例えばUnity本を紹介したエントリ経由で売れた本の冊数で言うと、最後に挙げた3冊の売れた数>それ以外全部の売れた数
だったりします。技術書買う人は、割と原理原則を知ろうとしていると思います。
izm-11.hatenablog.com/entry/2014/10/...
タグ:
posted at 15:44:28
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1263633102821134336/LpPW79La_normal.jpg)
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1004002478227054592/C4LIkr1U_normal.jpg)
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/2047647708/twitter_icon_normal.png)
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1340322366258176013/5sVfKM7C_normal.jpg)
UE4 で陰色を指定したい場合 (ベースカラーは赤だけど陰は青くなってほしい的なやつ)、
- マテリアルノード内でライトの計算をして処理
- シーンカラーを参照してポストプロセス処理
- エンジンいじる
くらいしかないかな。
タグ:
posted at 19:44:36
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1541705981981097984/JvnsLb2i_normal.jpg)
非常に恐れ多いんですが、記載させていただいたとおり、UE4の各種サイト様、ブログ様や、動画など、各種情報サイトをまとめさせていただきました!何か問題ありましたら即座に対応させていただきますので、よろしくお願いします。 twitter.com/ZEEFcom/status...
タグ:
posted at 19:56:33
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/866884512223035392/H71OzGgl_normal.jpg)
ハネ・はらいの強弱の強いペン+レイヤー効果のフチで髪の下描きするとこんな感じ。(※2.5倍速です)(再現なのでかなり適当です…) pic.twitter.com/1MvgWxnQa2
タグ:
posted at 20:18:33
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/2047647708/twitter_icon_normal.png)
【Unity】AssetStoreからインポートしたアセットをプロジェクトからアンインストールする「 Package Uninstaller」 - テラシュールブログ tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/11/...
タグ:
posted at 20:27:51
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1506622587241394180/z6oqZ7jc_normal.jpg)
@Somelu01 @samezi THETAユーザーじゃないですが、以下のサイトの画像がCreativeCommonsライセンスで使っていいようです。改変禁止で、クレジット入れる条件です。
noemotionhdrs.net
タグ:
posted at 21:08:27
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1340322366258176013/5sVfKM7C_normal.jpg)
3D モデル制作が大変なの、やる人間ならすぐわかるし、やらない人間に言っても伝わらないので、モデル作るのなんてすぐでしょ数時間でやってみたいなことを言う発注元をぶっ飛ばすときくらいしか力説する必要なさそう
タグ:
posted at 22:49:26
![](https://abs.twimg.com/sticky/default_profile_images/default_profile_0_normal.png)
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1340322366258176013/5sVfKM7C_normal.jpg)
陰になるほど青くなるという処理まではすぐできる。ここからどうやって Gray ちゃんの髪に近づけていくかだな…。 pic.twitter.com/Fte4ZuUdgl
タグ:
posted at 23:09:58
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1538880687398191105/Qq_xvmUi_normal.jpg)
@HogeTatu @nano06126728 UE4はPerforceと一番相性がいいと思います。ただ問題なのはPerforceがあまり日本で使われていないという事w
タグ:
posted at 23:30:04