栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年11月16日(月)
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先日のデジゲー博2015で展示したVRゲームのプレイ動画をアップしました。
Third person VR game demo [箱庭の彼女] youtu.be/oEjpUoeHfyg #デジゲー博 #Oculus #UE4
posted at 22:38:46
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初サイン会です!しかもまさかの鏡先生とのダブルサイン会!!!是非是非お越しください!!(あとおっぱいがんばった書影も初公開だよ!!!)
twitter.com/PS_hobbyjapan/...
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posted at 20:15:24
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こないだのblender勉強会で教えてもらった機能。オブジェクトやボーンの軌道が視覚化できるモーションパス。画像じゃちょっと見にくいけどキーフレームをうったフレーム番号も見えちゃう #b3d pic.twitter.com/adowRqVyqp
タグ: b3d
posted at 19:55:10
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じゃあ僕もVR起業メンバー募集します。僕は成功する気マンマンですが玉砕してアボンする可能性も客観的統計的には否めないので家族を養う責任を背負ってたり、生涯雇用保障と福利厚生がないと困る人にはオススメできません
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posted at 19:43:16
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ニフクラ mobile backend @nifcloud_mb
ぜひ使いやすい素材を探してください! via ノベルゲームの作成に。メッセージ枠配布サイトまとめ | BACKEND AS A SERVICE mbaas BLOG buff.ly/1j0h0Dr
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posted at 17:12:06
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posted at xx:xx:xx
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これはストアも対策すべき問題よ。エロやシリアルより大問題よ。 / “バイドゥが脆弱性と言い張る悪質なバックドア組み込み開発環境「Moplus」について|I believe in technology” htn.to/imYNQdCEiN8
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posted at 15:51:42
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はてなブログに投稿しました #はてなブログ
UE4:TheForestっぽいクラフトのギミックのマクロの配布と使い方 - 僕の私のUnrealな日々
unrealbussan.hatenablog.com/entry/2015/11/... pic.twitter.com/8ClrbhC2Ns
タグ: はてなブログ
posted at 15:23:29
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そういえば今週のファミ通の西川善司さんのコラムはUE4とUnityによるゲームエンジンについてとそれのゲーム以外での利用についての特集でした。ちょっと読む価値あり。
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posted at 14:52:14
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ドアをぱかぱか
#Live2D #レセント2Dメモ pic.twitter.com/rIuqwMrJEj
posted at 14:16:21
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UE4の映像的使い方で必要なのってマルチパス・指定した秒数で書き出し終了・自動露光OFFにする、あと何があるかなぁ。AAはでかいサイズで書き出して縮小とか割り切るところは割り切るとかになるだろうけど。LOD切り替わりが嫌なら極力レベル0 or 1だけ使うとか。
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posted at 14:01:14
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うちってUE4を映像案件で使ってるというか映像案件でしか使ってないけどやっぱ映像系の情報は少ないよなぁ。まぁ、うちで必要なところはほぼほぼ解決しちゃったけどそういう情報って需要あるのかなぁ?とくにそういう質問点的なのググってても出てこないけど。
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posted at 13:54:37
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OculusのAudio SDKは、想定する部屋のサイズ(Room Dimensions)を変えるだけでも印象がすごく変わるから、スケールの設定は正確に行った方が良さそうだな。VR全体に言えることだけど。
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posted at 12:22:02
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UnityでOculus Audio SDKを使う時は、 Edit > Project Settings > Audio で Spatializer Plugin を OculusSpatializer にする必要がありますね。マニュアルに書いてあったけど、見落としてた。
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posted at 12:02:53
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1321745685998301184/WrPMGpPO_normal.jpg)
同人童貞に教えたい初めての同人誌印刷部数をめぐる話 ~イラスト本と漫画本~ - Togetterまとめ togetter.com/li/899955 @togetter_jpさんから
僕のためのまとめだ!とりあえず1000部刷っとけば安心やろ^ ^
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posted at 11:41:40
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非公開
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posted at xx:xx:xx
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今まで何故か、前髪を量産してクリッピングで半透明なそれなアレをやっていた愚かなレセントを笑って下さい。
(今は半透明な前髪を一枚置いてるだけです。
襟が動くようになりました
#Live2D #レセント2Dメモ pic.twitter.com/UGLoNlcisK
posted at 11:25:54
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Unity / VRゲーム開発@長崎 @nagasaki_ent
ゲームツクール! 12回 Unity5で使えるようになった機能をレビューしてみよう www.slideshare.net/gametsukuru/12... @SlideShareさんから
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posted at 09:15:57
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ブログを書きました。 Ready Player One(邦題:ゲームウォーズ)に示されたOculusのビジョンとは? soysoftware.sakura.ne.jp/archives/440
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posted at 05:07:04
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やる気が出ない人にオススメの「モチベを維持しようとするな」というコツ - Togetterまとめ togetter.com/li/900195
やる気がでない時はそのことについて考えないようにしてる。
昨日も今日もプログラムは一切書いてない。
頭の中で考えちゃう事はあるけどね。
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posted at 01:08:56
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alwei@お絵描き用裏アカウント @aizen76paint
中村祐介先生の「みんなのイラスト教室」がマジ面白い。相談者のいい絵のいいところはとことん褒めて、どうすればその絵がもっと良くなるのか的確にアドバイスしてくれる。こんなに褒めて伸ばすタイプの人はなかなかいないな。
www.amazon.co.jp/dp/4864104220
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posted at 00:42:15
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@R_Nikaido そんな難しい話でもなくて、1つ先の土管が高い位置にあるときは土管の中ほどから飛んで、低い位置にあるときは土管を飛び越すように飛ぶという基本があって、高低差で若干ベストポイントが違うだけの話ですね
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posted at 00:29:01
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/2378793425/hu62uy5znvqjyb8i8z9u_normal.jpeg)