栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年11月28日(土)
もんしょさんと話していたのは、カスタムノードをカッコで閉じちゃえば、あとは自由にコード書けちゃうぜ!というネタです。
実はこのTweetのマテリアルもこれを使用して書かれています。
goo.gl/hnMl6x pic.twitter.com/M4M5WX4u7m
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posted at 02:25:45
僕やOculusに魅せられてやってきてる方々を偽のVRクリエイターとひっくるめられて奴らはどうせ崩壊する!とまで言われれば憤慨します。僕だってみんなだって情熱を持ってやってる事ですから。大体偽のVRが向かう崩壊の道筋、これVRじゃなくてもロボットや人工知能でも何にでも言えるでしょ
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posted at 07:02:43
いつのまにかGOROmanさんロブさんジョーさんの動画追加された
Unreal Fes 2015 Yokohama Presentation - 見応え抜群!UE4勉強会イベント「アンリアルフェス2015横浜」の公演映像が大量公開! 3dnchu.com/archives/uefes...
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posted at 07:59:37
Parallax foreground & background elements I've been working on for #screenshotsaturday Retweets appreciated! pic.twitter.com/bsxpZatdqN
posted at 09:41:09
UE4を使って、Oculus 2台使ってLeap Motionも2台用いてネットワーク上で遊べるゲームを作ります。#VRGJ #VRGJOsaka
posted at 11:50:31
@tonkotsu3656 ポストプロセスエフェクトを使っています。アウトライナーを表示するやつをそのまま使ってる感じですね。4.8以前か4.7以前のサンプルに入ってるやつですよ、この子です!
unrealbussan.hatenablog.com/entry/2015/05/...
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posted at 13:12:06
sleepingdragon @housakusleeping
ちなみに某Unityのツールであるpmx2fbxはunity以外では使用禁止?(よくわかりませんが)
っぽくライセンスが変更になったので
ue4では使用しない方がよろしいかと思います。
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posted at 14:59:37
シャロ #live2d #gochiusa vine.co/v/ia6dmpiYaMA
posted at 20:11:16
トレースは実力以上の絵が描けるのでモチベーション維持にはいいかもだけど、絵における最重要の面の概念が鍛えられないのがまずいところ。上手く描けると楽しいから人の絵をベースすることが習慣になりそうでヤバイ
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posted at 23:34:43
僕はトレス練習は圧倒的反対派。トレスするなら模写のほうが何倍も良い。それよりオススメは構図やポーズなどはオリジナルで、手だったら手の描き方、目の描き方、と他人の絵から部分的な描き方を模倣する手法
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posted at 23:39:55
なーんでトレスがやめたほうがいいかと言うと、
1.面の概念(奥行き、空間の捉え方)が全く身につかない
2.初心者ほど、線でなぞることに意識が向きすぎて他の技術が鍛えられない
3.楽に実力以上の結果がでるので習慣となる可能性がある
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posted at 23:45:54