栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年11月29日(日)
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参加登録しました! 15年12月06日 #関ゲ部 お絵描き会 (兼 Live2D 会) atnd.org/events/72703 #atnd Live2D教えるよ~!あと、漫画の描き方ミニ勉強会もできたらやりたいなーと思ってみたり。
posted at 00:00:13
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デジゲー博に結局申し込んでしまった…
とりあえずUnity+宴+Live2Dで展示出来るところまで持って行きたい( ゚∀゚)・∵. グハッ!! pic.twitter.com/lIQJalkz5A
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posted at 01:40:26
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sleepingdragon @housakusleeping
作者の Allarさんが呟いてらっしゃいますが
www.unrealengine.com/marketplace/ge...
このアセット30日に60%OFFのセールするのかな?
私的にもblueprintでゲームつくるのなこのアセットはお勧めなので
もし、本当ならこの機会にどうぞ?
理由は、とても綺麗
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posted at 01:45:06
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うみねこは、すべての謎が明かされた先に惨劇に見合うハッピーエンドがある従来のミステリやループものとして見るから失望するのであって、あれは最初から最後まで愛の魔法の物語(魔法の定義が何たるかは劇中にある)なんだとみれば、あの結末以外ありえないと思うし伏線すごいよってなる(信仰告白)
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posted at 09:23:27
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@kurisaka_konabe 別の絵を描いてた時に上手くいかなかった部分を、他の人の絵や実際の物だとどうなっているのか観察して参考にするといったアプローチなどで、目的をもってみるとよいかも。全体を模写する必要は必ずしもなく、まず今気になってる部分とかだけでも
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posted at 10:45:34
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@kurisaka_konabe 自分にないものを取り入れるのが目的なのでちょっと勿体ないかも。その場合髪だけを模写してみては。「ある髪がxに5、yに10ずれてる」はもちろん重要でなく「この毛がどこから生え何の力で曲がり、描くことで印象どう変わった」みたいなことを確認するのが肝
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posted at 12:03:26
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いい肉の日にボディビルフリー素材をリリースしました。モデルは現役歯科医院長のパルンボ井若さんです。 / 筋肉は正義!ボディビル写真素材|フリー写真素材・無料ダウンロード-ぱくたそ www.pakutaso.com/bodybuilding.h... pic.twitter.com/hsnCk9ngqv
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posted at 12:29:36
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バンコクで人々が歩き・止まり・また動き出す1分間を、背景/動体分離をしたVR対応Youtube動画象にしてみた。歩く人は顔や姿が見えず、止まって景色と同化するとフリーズした姿が見えてきて、また動き出すと人の姿が見えなくなる動画。
youtu.be/3jTymdt6N9s
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posted at 12:36:13
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みなさーん、AudioSourceとMain Cameraが同じ座標だと、Audio SDKを使ってもSpatial Audioにはなりませんよ、、、、、。 #VRGJ #VRGJOsaka
posted at 13:29:00
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学校に行くコトが完全に時間の無駄になって
「中卒で取って鍛え上げるのがもっとも高効率」とかにでもならない限り、
大卒のブランド力がいくら低下しても大卒必須であり続けるよ
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posted at 13:35:57
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部品単位で割ってる 最近はほとんどクリスタの曲線ツールで描いてる #絵描きさんの線画が見たい pic.twitter.com/3g87tfaN4X
タグ: 絵描きさんの線画が見たい
posted at 15:22:25
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ここ何年かで唯一線画を描いた風景イラストです(笑)
(大きい絵を描く機会をいただいたLive2D社様ありがとうございます。)
#絵描きさんの線画が見たい pic.twitter.com/ffFRh9HJx3
タグ: 絵描きさんの線画が見たい
posted at 15:25:08
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@kurisaka_konabe 今のフォトショならフォルダにレイヤースタイル付けられますよー フォルダの中にフォルダ入れて何重にもかけたりします(フォントとか
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posted at 16:43:21
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非公開
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posted at xx:xx:xx
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「誰がしゃべってるのかわからない」問題のノベルゲームの対策。
・喋るキャラを切り替えるタイミングで「アニメさせる、表情を変える」
・喋るキャラだけ「口パクさせる、キャラごとにメッセージウィンドの色を変える、テキストの色を変える、顔アイコンを出す」
・喋るキャラ以外「グレーアウト」
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posted at 17:50:44
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12月1日(火)より、オープンの時間が変更になります。
火曜日~金曜日:13時~22時
土/日/祝:13時~20時
どうぞよろしくお願いします。
#ビズライブラリー (bizlibrary.info)
タグ: ビズライブラリー
posted at 18:22:37
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宴はメッセージウィンドウに顔アイコンがつけられないのですが、「名前テキストに絵文字を追加」というアイディアは凄いなと。 twitter.com/mkzk_develop/s...
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posted at 18:34:27
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Unityでもアニメパースシェーダーつくってみました。アニメパースシェーダーを有効にしてるのが左、無効にしてるのが右です。 #unity3d pic.twitter.com/dRyjHKvP0g
タグ: unity3d
posted at 19:00:06
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リモートコントロールダンディを意識したVRコンテンツです #VRGJ #VRGJOsaka pic.twitter.com/CQwO79msfI
posted at 19:11:55
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VR Game Jam企画発表『アンリアルぽいぽい!!』
www.slideshare.net/hima_zinn/vr-g...
#VRGJ #VRGJOsaka #OcuJum #UE4
チーム『関西アンリアルの人達』の企画発表資料です。
posted at 19:27:36
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#VRGJ #VRGJOsaka #OcuJum
アンリアルぽいぽい!!
のプレイ動画をYouTubeで公開しました。
www.youtube.com/watch?v=l0Bd3Y...
ネットワークで2人対戦しています。
それぞれ、イヤホンをしており、音が入っていません。
ゴメンナサイ!
posted at 19:43:05
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1538880687398191105/Qq_xvmUi_normal.jpg)
Perception Nuronいいなー!#VRGJ #VRGJOsaka vine.co/v/iatOttgdaOU
posted at 19:47:39
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[ゲームデザインの魔導書 — ネット販売、開始! gdgrimoire.tumblr.com/post/134127739... ]というわけで全国どこでも買えるようになりました。対面販売以外で買える初の機会です。自分も参加しています。紙版と違ってフルカラーです。
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posted at 20:32:19
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“僕らはチャットでゲームする地獄”/ソーシャルゲームに対する素晴らしくて面白い記事。今に限らず元々ゲームとは多くの人にとってコミュニケーションの題材だった気もする。お前ドラクエどこまで進んだ?ってさ htn.to/qUU5nVHAr
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posted at 21:06:57
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もんしょさんのNPR表現どんどん素敵に!茄子さんともんしょさんのマテリアル本はとても分かり易くUE4のマテリアルが勉強できるので超お勧め!UE4以外でも役に立つ事沢山載っています〜。
www.shuwasystem.co.jp/products/7980h... twitter.com/monsho1977/sta...
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posted at 21:22:17
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/487272323410427904/0k9FZuvT_normal.png)
はてなブログに投稿しました #UE4
ブループリントにおけるオーバーライド関数とイベントの違い - 妹でもわかるUnrealEngine4(仮)
imoue.hatenablog.com/entry/2015/11/...
タグ: UE4
posted at 22:20:11
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いちあっぷ(8月31日技法書発売) by @ichiup_net
【マスクを使いこなして作業効率UP】
作業時間を大幅に短縮! 『クリスタ』で学ぶマスク機能の使い方 | いちあっぷ講座 ichi-up.net/2015/035 pic.twitter.com/t33sOwfa1Y
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posted at 22:22:06
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/599277022/NicoIcon150pix_normal.jpg)
pixivに「イネヴィタブル・ワールドシフト」のPVから作ったうごイラを20個追加しました。pixiv.me/minase_souya 動画から切り出した物なので既に見て頂いた方には同じものですみません。#pixiv #うごイラ pic.twitter.com/QOkO5qZj5Y
posted at 22:30:16
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プログラミング中級者に読んでほしい良いコードを書くための20箇条 goo.gl/5JAjei 「車輪の再発明をしたうえに劣化コピーを作るようなことはあってはならない。」
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posted at 22:33:26
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次回のアップデートでサンプルも同梱する形に戻したいんだけど「AssetStoreで買ったアセットのサンプルにResourcesフォルダ以下にあるデータをあったら、ちゃんと消しとかないとアプリに組み込まれてアプリサイズが増える」問題はどう対応しようかな。
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posted at 22:45:49
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/875589811570065410/w0TchskA_normal.jpg)
・手動で消したもらう
→気づかない人がたくさんいそう
・サンプルのリソースはEditorフォルダ以下に置く
→サンプルなのにフォルダ構成がイレギュラー&実機で試そうとすると動かない
・やっぱりサンプルはWebからDL
→「サンプルがない!評価1!」レビューがつく
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posted at 22:49:43
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OculusのMediumとかはVR体験ソフトで、やはりそれを使ってクオリティの高いものを作るためのツールとしては使えないからこそ、ペンタVRは進化してプロが作品制作のために使えるツールになってほしいなぁ
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posted at 22:49:52
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他のアセットは手動で消してもらうのが普通っぽい。とはいえ普通のアセットはResoucesフォルダあんまり使わないからそこまで問題じゃないんだろうけど、宴の場合はたくさんリソースを置くからなぁ。
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posted at 22:53:15
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ガルパン劇場版の良さは、1本の映画の中で、失敗と失敗から学ぶことの描写が何度も繰り返しなされていること。エキシビジョンでの敗北を受けての大学選抜戦という構図もそうだし、シリーズ全体のより大きな構図で言えば再度の廃校の危機からの言質の取り方もまたそうなっている
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posted at 22:55:04
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/2378793425/hu62uy5znvqjyb8i8z9u_normal.jpeg)
ブログ書きました。ちょっと早いですがアドベントカレンダーの記事です。まだ空きがあるんで埋めていきましょう! >Blender ひとつだけキーを打ってアニメーション! flash.zzz.heavy.jp/?eid=585132
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posted at 23:08:05