栗坂こなべ
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2015年11月30日(月)
OnlineSubsystemSteamを使ってThirdPersonテンプレートをマルチプレイ対応して、パケットキャプチャしてみた。パケットサイズを見るにデルタ圧縮とかはやってないのねぇ。 pic.twitter.com/y5wCbqjYVv
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posted at 00:59:33
個人的に、モンハンにジャストガードジャスト回避の要素が追加されたのはあまり好ましくないと思ってる。もともとモンハンは「ゲームスピードが遅いのでアクション下手な人でも知識や経験で補える」という点が流行した大きな要因だと思っているんだけど、ジャスト要素はそれを崩す形になっている。
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posted at 01:12:39
今週末は私用でUE4関連の事ほとんど追えていなかったんですが、ディフュージョンの話題はポストプロセスのBloomのThresholdを下げてSize scaleを下げる方法や、DOFのパラメータ調整でもそれっぽい感が出せると思うのですが速度や品質面の問題です?
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posted at 01:21:52
hamatsu.hatenablog.com/entry/2015/11/... ただ「バイオ4がTPSの雛形だ」というのは同意できない。「ギアーズが後のTPSに大きく影響を与えた」なのは間違いないけど、バイオがギアーズに影響を与えた、という感覚は全然ないなあ。視点は近いけど操作系はまったく異なるし。
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posted at 01:54:59
寝れなさすぎて暇つぶしにギャグアニメっぽいフェードアウト作ってた。マテリアル作成より音選びの方が時間かかるという....そして合ってないという... vine.co/v/iaxwLDEPVM6
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posted at 05:11:39
2007/03/12 web.archive.org/web/2009031807... なるほど「バイオハザード4がギアーズに影響を与えた」というのは制作者がそう言っているから、といことなのね。ただ、ここでも書いてある通り影響を与えたのは「カメラ位置」だけ。TPSの雛形というのはさすがに違う。
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posted at 10:38:46
アセットバンドルの管理について speakerdeck.com/cygames/asetut...
あれ?前職で見たぞ?って錯覚するくらい同じことやってるなぁという感想。どこでも考えることは一緒か。
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posted at 13:16:16
これは作ったリソースを貼っつけてキャラを動かしただけなので
実機データではないですが、お昼休み中にちょっと楽しませてもらいました
※既存のモデルと画像をAnimatorで組み立てただけ
#レセント2Dメモ #Live2D pic.twitter.com/wWTc2hQMuu
posted at 13:22:57
目を描いたらうさぎフィギュア完成🐰
ロップイヤー風の方は白が基調のカラーに、ネザーランドドワーフ風の方はオレンジ系で( ´꒳`) pic.twitter.com/W8AhqeIzjO
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posted at 17:16:06
Google翻訳のコツは「機械翻訳しやすい日本語を書く」ことらしいけど、日本語→英語翻訳→逆翻訳した日本語の3つを同時表示してくれると、原文の日本語を調整しやすいので、そういうオプション欲しいです。
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posted at 21:00:31
VR産業の覇権を狙うOculus、SDKや感覚提示技術に注力 techon.nikkeibp.co.jp/atcl/feature/1...
日経BPさんに寄稿したOculus Connect 2の記事もついに公開されましたー(無料会員限定記事)
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posted at 21:20:17