栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2016年01月11日(月)
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FaceRig Live2D Moduleについては、開発の人が日本語の説明はこれを見てって言ってましたー。 表情のデータを設定してやればキーを押して表情を変えるってこともできるんすね。 #FaceRig #Live2D
drive.google.com/file/d/0B-99Ww...
posted at 23:05:17
→を向くようになりました。
ここだけに時間をかけすぎましたので、本日はここまでで。
色々と動かし過ぎかな……後日修正していきます。
#Live2D #レセント2Dメモ pic.twitter.com/hFuNL2iYij
posted at 22:56:45
@hatyati 雑ですがテストしてみました。パラメーターの値と、口パクの速度とかがちゃんと設定すればいけそうな感じです。 pic.twitter.com/qHdbltGxyL
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posted at 21:48:47
神谷しおんちゃん,お誕生日おめでとうございます!(ボーイッシュだと逆に可愛い格好させたくなるよね…) #aikatsu pic.twitter.com/OYlb0OCNsb
タグ: aikatsu
posted at 21:26:14
Facerigのモデル出来ました。今回は,色々作っているLive2Dアイカツモデルから一つ選んで作りました。もうちょい調整必要だけど、昨日から頭が痛いので今日はここまで。。
#Live2D #facerig #aikatsu pic.twitter.com/1RmglnEhdH
posted at 21:00:26
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ペン画で学ぶ目・鼻・口・耳・髪の毛の描き方。凹凸のポイントを丁寧に解説。 cgchips.com/how-to-draw-ey... pic.twitter.com/HCtO6TSN2M
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posted at 19:24:37
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模型やプラモデル作るのが好きだった父が「これ鳥山明さんの絵だろ?」って言って持ってきてくれた30年前くらいの説明書が震える🙏震
ちょうどアラレちゃんの連載が終わってからドラゴンボール入る前くらいの時期だそうです🙏拝 pic.twitter.com/HI6uFrp9g7
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posted at 17:21:33
最初デレステのPR記事かな?と思ってたら3ページ目あたりから記者のアイドル好きが溢れだしまくって、「あ、この人、素だ…。」ってなるCNET JAPANの記事。なんだこれw htn.to/jcHcAkXW
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posted at 16:54:59
@kurisaka_konabe ここの赤いでっかい矢印と必要な部分にフォーカスしたぶった切った画面がすごく印象に残り、インパクトがあり好きです。何年も前に見たサイトだったので名前を忘れて探すのに手間取りました。ぜひご参考に願います
www.garagegames.com/products/torqu...
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posted at 16:08:26
話題になってた二次元キャラになる方法がQiitaにまとまってた。すごい / 中の人(二次元)になる方法【FaceRig × Live2D × Unity × OBS × AVVoiceChanger × 気合】 - Qiita qiita.com/GOROman/items/...
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posted at 14:32:47
FaceRigのUnityプラグインはまだっぽい。Live2Dはリアルタイムにキャラの表情を細かいパラメーターで動かせるのが強みなので、Unityプラグインできたらいろいろできそう。
facerig.com/index.php?opti...
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posted at 12:29:12
UE4のTemporalAAをTXAAと読んでいた皆様へ。TXAAはNvidiaが実装したTemporalAAの名称であって、UE4が実装しているTemporalAAとは別なのです。
answers.unrealengine.com/questions/2456...
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posted at 10:40:31
なるほど。
FaceRigでLive2Dモデルを導入する lactate21.kokage.cc/facerig%e3%81%... @lactate21さんから
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posted at 09:53:50
何かとても面倒くさいやりたく無い期限付きのタスクが発生するとか、海外出張で環境が変わり過ぎてつらいとか脳に軽度のストレスを与えるとどうも現実逃避で何か創ってしまう傾向にある事に気づいたw
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posted at 09:32:39
オキュラスリフトにからむビジネスモデルの構築。一番やりたいのは、スポーツとアーティストのライブだけれど、それはいろんな障壁をクリアしないと難しいことが、いろいろ動いてみてわかった。
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posted at 05:27:30
Ich habe ein @YouTube-Video von @thezerky positiv bewertet: youtu.be/Sn_-QUpuVpk?a FUN WITH FACERIG! w/Neptunia CPU's
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posted at 02:13:55
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FaceRigも「あー、こういうの前からあったなー。OpenCVでやったなあ。」とスルーしてたんだけど、実際買ってみたら精度とかポテンシャル全然違ったので、常に自分自身を貪欲にアップデートして行きたい。
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posted at 01:19:01
初音ミクは日本の伝統芸能だった ascii.jp/elem/000/000/6...
15.12.10にあった伊藤社長の講演の下記人形浄瑠璃のくだりは、F岡さんが提唱されていたことですね~。(上記記事自体は2011年)
twitter.com/nokky246/statu...
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posted at 01:03:31
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