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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2016年01月13日(水)

ゆなゆな @yunayuna64

16年1月13日

[NSFW] Vive Rator 試作2号おしり vine.co/v/iMw6wZt6zMK

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posted at 03:14:27

けたま @_ketama_

16年1月13日

福笑いっていうのはこういうのを言うんだよ!(☞三☞´◔‿ゝ◔`)☞三☞ pic.twitter.com/dLkBjjA6V7

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posted at 06:25:01

けたま @_ketama_

16年1月13日

椛さんの進捗です▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂オブジェクト細分化に伴いレイヤー数がえらいことになってます pic.twitter.com/nmyRvW2J0M

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posted at 09:12:31

おぎまふ @ogimafu

16年1月13日

とか言いつつ落書きしてたけど pic.twitter.com/mO29z5fefF

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posted at 09:47:32

まめお @PaperSloth

16年1月13日

@kurisaka_konabe トースター「退社〜wwww」
そして、こなべさんは

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posted at 10:10:47

GOROman @GOROman

16年1月13日

これは特殊キー割り当てですぐ出来そうですね twitter.com/onoguchi2/stat...

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posted at 10:19:21

Qiita (キータ) 公式 @Qiita

16年1月13日

300ストック! | Unity トゥーンシェーディングを使った3Dアニメ表現 by @MuRo_CG bit.ly/1OMV0ch

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posted at 11:00:34

非公開

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posted at xx:xx:xx

非公開

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posted at xx:xx:xx

オノッチ @onotchi_

16年1月13日

FaceRig、説明用のcc_names_[アバター名].cfgのフォーマットはUTF8(BOM無)じゃないとダメ。UTF8(BOM有)だと読み込みすらしてくれない。Shift-JISは読めるが、この場合は日本語が化ける。 pic.twitter.com/dGCAzdkXQO

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posted at 13:28:30

栗餅ちづる @c2tiduru

16年1月13日

漫画アニメにしてもSMAPにしても、「日本の財産」とか「日本のために頑張ってくれた」とか結果的にそうなったんで、誰もお国のために活動してきてるわけでないのに勝手にそう摩り替えるのマジで嫌い

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posted at 14:28:34

たす @tassjp02

16年1月13日

関ゲ部さんに紛れ込んで、やっぱりいいなあと思ったので
名古屋でも
「何をするでもないけど、仕事・インディー・フリーゲーム・AR/VRなんでもいいから
「ゲーム作る人・作りたい人」で集まってわいわいするよー」って場所つくったら

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posted at 15:51:50

ぬるぽん @nullpodesu

16年1月13日

去年コナミで中途募集があったのでゲーム業界経験ゼロの僕が応募してみたら、最初の審査は通過したようですね。
希望年収1001万~ にしてたのに本当にそれで良いのか?!w

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posted at 15:56:05

ババーン @rarihoma

16年1月13日

関東ゲーム制作部ほしい

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posted at 16:02:06

ぬるぽん @nullpodesu

16年1月13日

らりほまさんが関東ゲーム制作部を作ってくれそうな予感がします。

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posted at 16:05:35

まめお @PaperSloth

16年1月13日

ят > 関ゲ部なのに関東にはないなんておかしくないですか!!!
実家に帰らせていただきます!!!

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posted at 16:07:06

ババーン @rarihoma

16年1月13日

っていうか関ゲ部みたいな立ち位置の会、どう考えても絶対に既にあるはずなんだけど観測できていない

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posted at 16:07:42

ババーン @rarihoma

16年1月13日

とてもいい話なんだけど、新築一戸建てを衝動買いした人の「金がない」は説得力がない

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posted at 16:34:44

ぬるぽん @nullpodesu

16年1月13日

@kurisaka_konabe いつもうさぎが可愛いので癒やされています。
僕もうさぎを飼いたいですね。
関東ゲーム制作部の部屋でうさぎを飼いたい!(希望

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posted at 16:39:27

ババーン @rarihoma

16年1月13日

前職はコワーキングスペースで法人登記していたので色々調べたことがあるけど、コワーキングスペースこんなに沢山あるのかよってくらいあって良いとこを探すの逆に大変な感じした

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posted at 16:55:59

ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku

16年1月13日

Gacktが格付け強いのはクリエイターだからだと思う。
誰が見ても良いと思える選択ができなきゃ、音楽で売れ続けるなんて無理だ。
美的センスみたいな明確な答えの無い問題で、常にこの音が正しいのか?で悩み続けた人にとって二択なんて簡単そう。

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posted at 16:56:27

野生の男 @yasei_no_otoko

16年1月13日

どちらかというと課金ゲー全然やってなかった人が艦これに流れてケッコンカッコカリとかで財布の紐が緩くなってデレマス民と合流してグラブルに突撃してったように見えた

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posted at 17:16:13

ようてん @youten_redo

16年1月13日

手動撮影立体視対応 pic.twitter.com/zslDPF0Wmb

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posted at 18:37:29

Animaze by FaceRig @animazefacerig

16年1月13日

Also, @Live2D have helped with the Japanese translation of the tech. doc. about user-made Live2D avatars in FaceRig:
drive.google.com/file/d/0B-99Ww...

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posted at 18:39:20

白沢飾音 @ShirasawaKazane

16年1月13日

鹿島Live2Dモデルを公開をさせて頂きます。本日から2日間のみダウンロード可能です。都合上パスワードがありますのでDMにて聞いて下さい。(返信にお時間を頂く可能性がありますがご了承下さい)モデル制作の参考にして頂けたらと思います。srv01.bitsend.jp/download/ffbf8...

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posted at 19:12:48

㊥Maruchu @Maruchu

16年1月13日

@kurisaka_konabe 未着手の...、章...!!!!(迫真)

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posted at 19:15:04

Usui @Usui_KKYL

16年1月13日

あと、運用面は関ゲ部の方々からリサーチをする感じになるのかな・・・。

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posted at 19:29:53

白沢飾音 @ShirasawaKazane

16年1月13日

また今回公開したモデルですが、利用規約がありますので絶対に守って下さい!今後公開ができなくなってしまいます

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posted at 20:08:06

GOROman @GOROman

16年1月13日

Live2Dのモデルデータ拝見させていただいたら、凄まじいクオリティ! twitter.com/ShirasawaKazan...

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posted at 20:18:35

たす @tassjp02

16年1月13日

名古屋ゲーム制作部やりたいなあと言っていたら関東ゲーム制作部出来そうな流れがTLにみえたんですがこれはw

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posted at 20:30:12

blkcatman @blkcatman

16年1月13日

ヒャッハー!AmiVoice+棒読みちゃん+Voiceroid+Facerig(+AudioLipSync)で完全偽装だ! pic.twitter.com/qpaiuZzRd8

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posted at 20:35:20

rerofumi @rerofumi

16年1月13日

FaceRig のコツ:普通の顔(無表情)でキャリブレーションすると正面は良いのだけれども、ちょっと横や下を向くだけで半目ツリ眉毛な無愛想顔になってしまうので、予めちょっと眉をつり上げ半目状態にてキャリブレーションをする pic.twitter.com/RgAL7O1XQs

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posted at 21:12:19

露地温 @rojion

16年1月13日

「カステラの法則」という言葉を教えてくれた編集者の友人がいた。カステラが好きだと言い続けていると、人からもらったりして自然と手に入る。自分の欲しいものや目指すことを口に出していれば、チャンスは向こうからやってくる、という意味だった。(『”ひとり出版社”という働き方』西山雅子編)

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posted at 21:23:17

GOROman @GOROman

16年1月13日

FaceRigのパラメータを取得するために一旦カラーバーの位置情報にエンコードしてWebCamの色情報でデコードして任意のアプリに渡す方法思いついた。これならFaceRigからMMDとかMMMのモーフとか首の動きを制御できるはず。 pic.twitter.com/IzeMqiBOx0

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posted at 21:36:09

GOROman @GOROman

16年1月13日

FaceRig > WebCam パラメータデコーダ > TCPのサーバー (好きな数だけセッション) とかすれば複数アプリとかネットワーク経由で表情パラメータ取れるようになるはず。マシン負荷分散にも使える。

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posted at 21:50:20

むねひさ @loppta

16年1月13日

@kurisaka_konabe おそらく、Torque 3D でのチュートリアルで使われているツールはこれです。キャプチャ後にすぐ編集作業可能で、影付矢印&枠、透過色付画像(でっかい矢印)を乗せたり、効果的なわりに作業が早いツール
www.gigafree.net/tool/capture/f...

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posted at 21:55:06

けいえむ @km_boo

16年1月13日

ブログ書きました。初心者向け内容です。 >Blender オブジェクトモードと編集モードの違い flash.zzz.heavy.jp/?eid=585134

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posted at 22:18:59

る @noume_ri

16年1月13日

関ゲ部は確かにいろいろタイミングや偶然が重なったのもあるけど、影で部長がいろいろやってるのもあるんやで。こなべさん、ずっと謙遜されてるけど、需要にスピーディに対応したり場の維持のために露出増やしたりしてるのだってずいぶん大変なんよね。い

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posted at 22:32:52

たす @tassjp02

16年1月13日

@Usui_KKYL 名古屋は実際のところほぼやるつもりで書いてたので、面白い流れになってきたぞ……!とみていました!

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posted at 22:51:36

白沢飾音 @ShirasawaKazane

16年1月13日

今回公開したLive2Dモデルですが工夫点が多いので週末ちょこっとモデルについてニコ生で解説しようか迷ってます。希望者が多いようでしたら解説生放送します

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posted at 23:28:44

alwei@お絵描き用裏アカウント @aizen76paint

16年1月13日

がんばってCM3D2でうちの子たちのコスつきで再現してみたけど、これで限界だな…いや十分可愛いんだけどね。 pic.twitter.com/64eV2VFy2A

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posted at 23:36:28

izm @izm

16年1月13日

ペリョグラミングでご飯食べようとすると、こういう人と同じ土俵に上がる可能性があるわけで、マジで自信なくすのだわ

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posted at 23:43:13

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