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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2016年02月24日(水)

alwei @aizen76

16年2月24日

@obaatsu ああ、なるほどw
あの本は最初からリファレンスガイドって書いてますし、既にゲームの作り方の本は複数あるので、それなら自分はまず徹底してブループリントを解説した本が必要ですよね、と考えたので今の内容になります。
実際基礎をまとめてる本って少ないのですよ。

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posted at 23:56:03

高坂 @t_takasaka

16年2月24日

誰でも“結月ゆかり”になれる「FaceRig Live2D」非公式モデル配布開始、「かわいさ」「偉大さ」「まな板」を徹底再現(インサイド) - Yahoo!ニュース headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160224-... #Yahooニュース

タグ: Yahooニュース

posted at 23:47:53

中城@Live2D CEO @nakajoo

16年2月24日

ラブライブの新田恵海さんが「日本アニメ最強のヒロイン」をコンセプトに生み出したキャラクター「桐原アイ」に、本日Live2Dによって命が吹き込まれます。
日本テレビ深夜25時34分放送開始。お見逃しなく!
www.ntv.co.jp/ichara/

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posted at 22:41:32

Live2D @Live2D

16年2月24日

Live2Dのサンプルキャラクター『ハル』の姿が!詳細については今夜のWBSで放送の様子! twitter.com/o_ob/status/70...

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posted at 22:26:52

izm @izm

16年2月24日

エンジニアのモチベーションを下げる方法 - jfluteの日記 (id:jflute) d.hatena.ne.jp/jflute/2016022...
たいへんそうだなあ

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posted at 22:12:23

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

16年2月24日

若者達がゲーム業界に夢を持ってもらうためにも、良い開発環境だったり、美味しい思いをしたりは積極的にtweetしても良いんじゃないかと思い始めた今日この頃。

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posted at 21:47:12

シンダ @deadfactory

16年2月24日

なんか特定の業界に就職する気があるなら大学よりも専門学校行った方が良いとはよく言う
大学は金稼ぐ方法は教えてくれない。
前も言ったけど「魚もくれないし、魚の釣り方も教えてくれない。だけど魚を釣るとは何たるかを教えてくれる」んだよ大学ってのは。

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posted at 21:36:07

椿 @tsubaki_t1

16年2月24日

全く気にしてなかったけど、ZキーでCenter(選択中のオブジェクト群の中心で回転)とPivot(個別に回転)が切り替えられる事に気づいてしまった感。いままでずっとマウスでボタン押してた pic.twitter.com/fnLUdVbr0A

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posted at 20:36:36

やっちゃん @y_a_s_l2d

16年2月24日

@kurisaka_konabe 竜鱗を全部分けちゃうマン参上(ver.1.0で作成

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posted at 19:18:05

まかかび @Makakabi

16年2月24日

@kurisaka_konabe @natsumine_723 横からですが、顔角度Xを大きくしようとしない限りあまり必要ないですね。私も房で分けますが、角度大きく取るが故で。

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posted at 19:15:44

Kazuya Gokita @kazoo04

16年2月24日

「同人って言うほど儲からないから許してくれ」みたいなこと言ってる人多いけどたとえ儲かってもなんでそれを負い目に感じないといけないんだ もっと儲けろ

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posted at 18:58:19

神吉李花☪️ @rikak

16年2月24日

宣伝です。週末2/27(土)、京都芸術デザイン専門学校さんのオープンキャンパスでカードゲームイラストを描く体験講座をします。(他にも背景などいろいろあるよ!)専門学校に進学をお考えの高校生や社会人の方、ぜひお越しくださいませ!
www.cdc.ac.jp/comifes20160227/

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posted at 18:36:12

関谷英明(SEKIYA Hideaki) @hidemaros

16年2月24日

ディレクトリ構成の話ではなく、Resources内外の依存関係を非常に強く意識してAssetを最初期からずっと組み続けないといけないんだけど、それをチーム全員にどう強制するかって話。

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posted at 18:24:29

インサイド @INSIDEjp

16年2月24日

誰でも“結月ゆかり”になれる「FaceRig Live2D」非公式モデル配布開始、「かわいさ」「偉大さ」「まな板」を徹底再現 www.inside-games.jp/article/2016/0... pic.twitter.com/vL7FQG00E3

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posted at 18:14:24

る @noume_ri

16年2月24日

@kurisaka_konabe ハイライト分割マンには朝飯前ですよね

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posted at 17:53:08

けたま @_ketama_

16年2月24日

前髪・横髪・後ろ髮の3レイヤーでモデルを作っていた頃にはもう戻れない…(◉◞౪◟◉`) pic.twitter.com/KZUSLGwLAU

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posted at 17:38:05

けたま @_ketama_

16年2月24日

@kurisaka_konabe みんな画力高くてしぬ▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂

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posted at 17:32:09

ぜる@。 ゚(゚ノ´Д`゚)ノ゚。 @zeru0303

16年2月24日

そして、SDもいけるんじゃないかと思いLive2DでSDもやってみた感な動画。
これもやり直したいなぁ。。 pic.twitter.com/YZPJxuulIJ

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posted at 16:38:35

ぜる@。 ゚(゚ノ´Д`゚)ノ゚。 @zeru0303

16年2月24日

仕事から帰っては、公式マニュアルと解説動画みて覚えてたわ。。
テンプレ使えばある程度は動いてくれるけど、勉強にならないので使わなかったなぁ。
そしてこれが、次に動かしたことりちゃん。。 pic.twitter.com/L73cPU9kEY

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posted at 16:28:37

ぜる@。 ゚(゚ノ´Д`゚)ノ゚。 @zeru0303

16年2月24日

タブレットの中身整理してたらLive2Dはじめたばかりの頃の動画出てきた。。
なつかしい。。と言っても半年くらい前だけれども。
どう作ればいいのか公式見ながらやってたなぁ。。
少しはレベルアップした今の知識で作り直したいなぁ。 pic.twitter.com/2q36lLZAad

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posted at 16:17:35

そむにうむ 「メタバース3Dプリント計画 @Somnium

16年2月24日

具体的な問題に対する解決策を開示して情報交換するのは見ていて気持ちが良いものですが、ツイッター上で情報の出し惜しみや、具体例や資料も提示せず「俺知ってねんでー」的な独り語りをするのは何だかなぁと思います。
喋れない、または喋ると損する情報ならば最初から話題にしないのが一番です。

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posted at 16:11:18

高坂 @t_takasaka

16年2月24日

セミナーの上級コースが定員に達したみたいです。おなじみのメンツ感あふれてる。

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posted at 14:53:50

はに山 @Crawford_Hanio

16年2月24日

Live2Dのセミナー、大阪でやってたら行きたかったのう…。

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posted at 12:57:21

菊井麻衣氏@言霊研究会SKEB依頼募集中 @kiqwimyxi

16年2月24日

@kurisaka_konabe レストランがたぶん一番意味不明だと思います。
義務教育修了者の9割が正確に綴れないのでは。

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posted at 12:41:07

alwei @aizen76

16年2月24日

発売延期の理由を正直にここまで言えるのはすごい…そして熱意もすばらしい。
www.marv.jp/message/uppers...

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posted at 12:15:40

ぜる@。 ゚(゚ノ´Д`゚)ノ゚。 @zeru0303

16年2月24日

自分のLive2D作品を使って、スマホに表示してみたくなったけど何からすればよいのやら。。
まずは公式のスマホに表示するのからはじめてはみるけど。
その先の、タッチとかで表情やモーションが変わるようにするやり方とか、どこかに説明してくれてるサイトとか書籍なんか無いのかな?

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posted at 11:17:30

非公開

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posted at xx:xx:xx

八谷和彦 @hachiya

16年2月24日

陸軍には不採用になったはずなんですけど、Googleがいまだガンガン投資してる、ってことですかね。(Amazonの倉庫とかで使われそうな)RT @hologon15: ボストン・ダイナミクスの、ロボットの進歩は凄い。 youtu.be/rVlhMGQgDkY

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posted at 10:18:42

たられば @tarareba722

16年2月24日

「常に70点を出す」ってどういうことかと言えば、約束した時間は必ず守る、定期的に連絡を取る、引き受けたことはすぐやる、丁寧に挨拶する、一定のペースを崩さず毎日進められる(なので進捗のメドが誰にでもわかる)、これだけです。で、これだけのことを続けられる人が大変貴重なんですね。

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posted at 09:09:00

こりん@VR @korinVR

16年2月24日

攻殻機動隊VR、カメラワークで酔うというよりも、オブジェクトが自分の身体があるはずのところに突っ込んでくるのがダメだった……圧迫感があるし、プレゼンスもダメになるし。自分が作るものではあれは絶対にやらないようにしようと思ってる。

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posted at 08:38:04

高坂 @t_takasaka

16年2月24日

あれ、ナーバスになってるの俺のせいなのかね。
フォーラムの件なら本人にも教えてあるサブ垢で評価入れてるんだけども。

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posted at 08:34:50

鵺 @kurakumo_nue

16年2月24日

影なしアニメの魅力! : あにこ便 anicobin.ldblog.jp/archives/46158... いいよね

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posted at 03:10:10

非公開

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posted at xx:xx:xx

ほげたつ @HogeTatu

16年2月24日

マテリアルと制御用のBPはこんな感じ。詳しくはまた別で記事にすると思います。 pic.twitter.com/fjeaAFbfIE

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posted at 00:54:54

野生の男 @yasei_no_otoko

16年2月24日

はてなブログに投稿しました #はてなブログ
Unityでゲームを作った際に「カクカクしている」と言われないためのTimeSettings.FixedTimestep講座 - 野生のはてなブログ
yaseino.hatenablog.com/entry/2016/02/...

タグ: はてなブログ

posted at 00:50:24

おかず @pafuhana1213

16年2月24日

接続しているHMDの種類を取得するノードを自作。EHMDDeviceType::Typeを帰り値で使おうとすると凄い怒られたのでこの形に。未動作チェック #UE4Study pic.twitter.com/RO9yXZ0RzO

タグ: UE4Study

posted at 00:38:24

にとぱん @nitopan_da

16年2月24日

【備忘録】FaceRigにおけるLive2Dの解像度設定。 pic.twitter.com/UOpViJUEkd

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posted at 00:26:01

ババーン @rarihoma

16年2月24日

はいボクは副部長です (ヤケクソ

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posted at 00:01:02

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