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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2016年06月07日(火)

神吉李花☪️ @rikak

16年6月7日

Live2D aliveの等身大タッチパネルねこますさんの発言見てヤベッて思ってありものの絵から特急で作った(間に合いました) 物理入れ忘れてたので書き出し直した pic.twitter.com/XK3buoa0dN

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posted at 00:04:26

izm @izm

16年6月7日

そういえばツイッターには書いてなかった気がするので、僕が趣味プログラミングとかを触りだしたキッカケの話をします。約5年くらいまえ、2012年です。

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posted at 00:25:33

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

16年6月7日

『ハルヒ』の場合は、多分自分と原作の谷川氏が同じ世代ということもあって、なんであのような作品を書いたのかは、痛いほどわかる気がするんですよね。なので、ゲームとして携わることになった時に、原作者だったらこう考えるだろうというのを最大限考慮した上で形にしていったというのはあります。

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posted at 00:36:54

salfa @salfanic

16年6月7日

斜めに向けた時の肩にあたりに生まれる謎空間、ここが何で生まれるのか20分くらい悩んでたんだけど解決した
ここは襟足あたりから伸びた後髪が引っ張られて肩に乗っかって本来は埋まる空間だ pic.twitter.com/5xPrMjN1KA

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posted at 01:34:27

salfa @salfanic

16年6月7日

後ろ髪の毛先まで入れたやつ pic.twitter.com/Er2CjqbrX2

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posted at 01:48:35

salfa @salfanic

16年6月7日

こなべさんならどこが変なのか的確に教えてくれるはずだし明日聞こう

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posted at 01:50:33

salfa @salfanic

16年6月7日

・正面から見たときの後頭部の大きさの割りには横を向けたときの後頭部が小さい(そもそも後頭部が無い)
・横を向けたときに後頭部と側頭部とが分離してるから顔が浮いて見える
・一緒に身体を動かしていないから違和感がある?
・PRO版じゃないから
・ねここへの愛情が足りない

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posted at 02:16:30

ババーン @rarihoma

16年6月7日

@salfanic ちょっと Photoshop で後頭部と目をいじってみました。後頭部これくらいあっていいと思いますね。 pic.twitter.com/dPJxPvyw8N

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posted at 02:32:23

alwei @aizen76

16年6月7日

僕も昔採用で色々見てたけど、下手に技術力がある子よりもしっかりゲームを完成させていた子の方が評価は高くしていた。どんなに技術力があったとしてもゲームが完成させられなければ意味がないから。
twitter.com/shikemokumk/st...

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posted at 09:45:38

ザバイオーネ @z_zabaglione

16年6月7日

コンサルタント業は言うほど簡単な物ではなく、別スキルであると言うのは重々承知してます(過去に何度もそれっぽい話は来ているけど、マネタイズする程の力が無かったし)。個人的には過去に何か大きな実績または学歴(どちらも実力と運)があるとやり易いんだけど、そのどちらも無いorz

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posted at 10:00:34

ザバイオーネ @z_zabaglione

16年6月7日

@aizen76 いやいや、特に目立った実績がある訳では無いので地味に自分の得意領域の研修業だけで商売していますよ。コンサルタントってなるとプロセス改善、ツールのエキスパート(低レベルを含む)、業界に関する幅広い知見などがありそれを纏めて「メソッド」としての売り込まないといけない

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posted at 10:06:10

のしぷ @noshipu

16年6月7日

Live2Dの「うごくぬり絵アプリ」をリリースしました!DLはこちらからnoshipu.com/applink/dl_nur... #NURIEW pic.twitter.com/FA8QSUBSBb

タグ: NURIEW

posted at 10:07:36

神吉李花☪️ @rikak

16年6月7日

@rikak このモデルのパラメータ付けは、角度Z(首角度0に)→目の開閉→目玉→頭部分全体の曲面デフォーマ付け(Zや揺れなどの子も作ってサイズ合わせしておく)→角度XY→Zと通常髪揺れ→口開閉と変形→首位置設定して体ってやったよ。最初の首角度0が全体のミソだよ。

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posted at 10:48:05

大葉真琴/大葉ねこな @ohba_makoto

16年6月7日

MMDの変換ソフトの話が起きると、当事者でもないのに湧き出て騒ぎ立てる批判屋が一番ウザイ。
批判する事が目的だから一方的な論調でまくし立て建設的な話は何もない。
揉め事面倒だから衝動的にVR禁止にしたくなる。
頑張ってVRの魅力を広めて理解を得ようとしてる人の足枷になってる。

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posted at 11:20:08

妹尾雄大 @senooyudai

16年6月7日

MocuMocuDanceは個人が自分のPCで楽しむことを想定しているのですが、VRのイメージから、イベントなどで不特定多数の人向けに見られるのが不安という意見も見られますので、次回更新時にこのアプリの利用規約としてイベントでの利用禁止を盛り込みたいと思います。

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posted at 11:21:50

よー清水 @you629

16年6月7日

「ウトゥクシク、ナリタイナ」 - 月刊ショータ monthly-shota.hatenablog.com/entry/2016/06/...

グラフィックデザイン学科だったけど、広告デザイナーとか地獄だと思うわ

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posted at 11:52:31

EF @_EorF

16年6月7日

ソフトごときで言い合ってないでいい作品を1つでも多く作って欲しいものですな。

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posted at 12:25:19

salfa @salfanic

16年6月7日

MMDのモデルデータはフォーマットが公開されてるから独自フォーマットを作るときにとてもいい勉強になりました

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posted at 12:31:48

ヒノイチ @hinoithi

16年6月7日

私のモデルに関してはは、VRやunity等のMMD以外の他ツールでも、使って良いですよ。
ただモデルと一緒に同梱されてる利用規約と公式の二次創作ガイドラインは守ってください。
MMDと同じですね
(ミーアに巻き付かれるVRを誰か作ってください(小声))

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posted at 12:43:16

kyu190a4(サブキュッチャン) @kyu190a4

16年6月7日

(ヽ´゜ω゜)つまり今までMMD界隈の総意の器だと思われていた奴はMMD界隈でも普通に鼻つまみ者だったというだけの話なのか・・・

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posted at 12:43:49

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

16年6月7日

ただMMD界隈でよくある「各モデルの「見せ方」について、わかっている範囲の人たちの間だけで扱って欲しい」という気持ちはわかるのですよ。というのもコンシューマで一番気をつけるのが、このモデルの見せ方で、特にキャラ物だったら「見せ方のルール」を開発中にきっちりと決めるものだからです。

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posted at 14:47:15

ntny @nD_ntny

16年6月7日

うーむ(・ω・)コンシューマ畑に居てどの角度から見ても大丈夫なモデル作れない奴はただの素人だと思うなぁ…
コンシューマ出のモデラー舐めたらアカンっつかモデラーがアングルに制限かけるなんて何様だって話だよ

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posted at 14:55:52

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

16年6月7日

余談として「カメラに入らないのになんでスカートの中を作りこむのか」ですが、ポリゴンに余裕があるのなら、あるものはちゃんと作りたいというのがアーティストの性だからというのと、もし予想外の事故があって、そこに何もないのが見えちゃうとコレまた怖いので、一応作っておくというのもありますね

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posted at 15:03:30

アミーゴ @WL_Amigo

16年6月7日

とりあえず、「既存フォーマットを利用するな新しい優良フォーマットを作れ」という意見には、
* (車輪ならぬ)素材の再開発は大変な苦痛であること(素材製作者視点)
* 仕様策定も色んなトレードオフがあって極めて難しい(仕様策定側視点)
などの理由から、自分は賛同致しかねますね…

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posted at 15:17:48

野生の男 @yasei_no_otoko

16年6月7日

そもそもフォーマット作者が言うのならともかく「(俺が嫌だから)既存フォーマットを利用するな新しい優良フォーマットを作れ」って言ってるだけなので無視以外の選択肢が無い

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posted at 15:19:06

えむのき@VR沼 @emunoki

16年6月7日

そんなこんなやってるうちに、
「個人で使うんやで(クラスの皆にはry」って海外で作られたソフトに圧倒的なシェアを奪われて、結局そのソフトを使ったほうがいいやんけーっつって開発者もモデラーもみんなそっちに行きそうではあるよな。だってみんなmixiやめてtwitterやってるし

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posted at 15:26:10

野生の男 @yasei_no_otoko

16年6月7日

@kurisaka_konabe たまげたなぁ(110ポチー)

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posted at 15:30:21

江添亮@足首靭帯の手術から14週間 @EzoeRyou

16年6月7日

MMDとVRの話のわかりやすい喩え話。これまでブラウン管でしか表示できなかった画像が、新しく液晶ディスプレイが現れて、ブラウン管のにじみや歪みに合わせて作ってきた画像が液晶ディスプレイで意図しない形で表示されるけしからん。開発中止しろ。

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posted at 15:33:57

はちゃち ⛩ Live2D Design @hatyati

16年6月7日

【投稿】[Live2D_2016] Atheist 澪標廻廊 PV [FHD] youtu.be/KmFSrofFgP8 #Live2D #あせいすと

タグ: Live2D あせいすと

posted at 16:14:34

白沢飾音 @ShirasawaKazane

16年6月7日

GREEで行うLive2Dセミナーに講師として登壇させて頂きます。業務で使えるレベルの実践的な内容にさせていただく予定ですので参加条件はありますが、気になる方は是非ご参加くださいませ。connpass.com/event/33199/

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posted at 16:54:13

非公開

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posted at xx:xx:xx

emifuwa(工藤P) @emifuwa

16年6月7日

私はMMDモデルを使用したVR体験会を何度も開催していて、過去200人以上のモデラーに使用許可を求めましたが、断られたのは片手の指以下の人数です。また、VRが嫌だからという理由で断られたことはただの一度もありません。

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posted at 18:31:12

かとろく @kato_roku

16年6月7日

7月2日のalive2016でLIVE2D化したものが展示される予定なので、良かったら見に来て下さい(^o^)/

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posted at 19:25:35

白沢飾音 @ShirasawaKazane

16年6月7日

oculus riftでスカート覗く私。めっちゃ良い、超欲しい pic.twitter.com/EkaV8zIAQC

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posted at 19:56:23

aliveちゃんイラコン @alivechan_info

16年6月7日

【aliveちゃんイラストコンテスト】最優秀賞の"かとろく"様のaliveちゃんは弊社デザイナがLive2D化!7/2のLive2D主催イベントaliveにて先行公開!是非ご参加くださいwww.live2d.com/ja/alive2016 pic.twitter.com/zGoyiSIOub

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posted at 20:21:19

ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku

16年6月7日

【Live2D_2016】けもみみセンキ(ゲーム) youtu.be/ctMsUB7_Pfg

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posted at 23:24:10

KAYE ORDINARY @kaye_o23

16年6月7日

車擬人化試作4号改め、スズキ アルトラパンちゃん(DBA-HE33S)誕生です!
#車擬人化 #オリジナルイラスト pic.twitter.com/FvZBlyH18x

タグ: オリジナルイラスト 車擬人化

posted at 23:35:47

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