栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2016年07月30日(土)


来週シン・ゴジラ for Playstation VR先行体験しに行くけどどんな内容に仕上がってるんだろう。
映画の3Dモデルを流用して使うみたいだから映画を思い出せるちゃんとした内容になってたらキラーソフトの一つになれるぞ
www.jp.playstation.com/blog/detail/31...
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一流のアスリートほど、大きな夢をみない|為末大 @daijapan |限界の正体ー自分の見えない檻から抜け出す法 cakes.mu/posts/13566
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くっそー直撃世代はいいレビュー書くな。"ポケモンGOに興味がない人がいたら、これを大きな花火だと思ってほしい。
世界のど真ん中で打ちあがった、特大の花火。" ■ポケモンをやらなかった30歳女が、ポケモンGOを想う理由 - womankind.hatenablog.jp/entry/2016/07/...
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先日TLに流れてきた三面図の顎のラインで正面と側面で見えている輪廻が違う的なアレコレに対する私なりの解釈。確かによほど頬の痩けた人でも無ければ視野角とかの関係でアゴはほっぺの向こうに回りこんで正面からは見えないはずなんですよね pic.twitter.com/OSLkaR0Mor
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こなべさん本が…!
#琉ゲ部 #fgj16 pic.twitter.com/fWW4F6yrmL
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UnityCollaborateとUnityCloudBuildのコンボ…もしかしなくてもこれ凄い便利なんじゃ…。今まで死ぬほど面倒だった継続的インテグレーション的な実機書き出しが簡単設定で自動化出来る感じ。更新のタイムラグはあるけど、使い方しだいで凄い生産性上がりそう。
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posted at 09:31:27


ブログを書きました。 ユニティちゃんGOを公開しました クローンゲーム制作最速のメソッド soysoftware.sakura.ne.jp/archives/734
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