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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2016年08月11日(木)

ババーン @rarihoma

16年8月11日

試遊会に向けてのゲーム開発によって Unreal C++ やらエディタ拡張やらの知識が身について締め切りパワーによる技術習得はかなり捗ったんだけど、肝心のゲームはまだ動かず、人に遊んでもらうゲームを作るという点においては 100 点満点中 2 点とかになりそうで既に反省会ムード

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posted at 22:24:00

Nussygame公式@Buriedbo @nussy_game

16年8月11日

もっとも ふるく いまわしい よげんは げんじつのものと なった。

Buriedbornes が Web,Android,iOSでリリースされました。 tmblr.co/ZeOxCg2AaPoSq #buriedbornes pic.twitter.com/7BOztQEzJZ

タグ: buriedbornes

posted at 22:21:28

東ゲ部 @ProposerTogebu

16年8月11日

そういえば、#東ゲ部 が設立してとうとう半年経ったんですって!
半年経って最初のイベントが試遊会っていうところが、狙った意図は無いんだけど、まさに成果発表っていう感じになりつつあるの、個人的にはすごいきつい(白目)
引き続き、ゆるふわコミュニティとしてよろしくお願いします。

タグ: 東ゲ部

posted at 21:45:24

しまざき(島崎無印) @shimazakikazumi

16年8月11日

鎮守府の近くに大量に出現するポケモンのことを伝えようとしたけど、やっぱり名前が思い出せなくて全身で表現する五月雨ちゃん pic.twitter.com/Q4ZKs8ZuHn

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posted at 18:34:25

izm @izm

16年8月11日

CPU:Core i5 6500
RAM: 16GB*2
SSD: 960GB
GPU: GeforceGTX1080
PS: 650W SFX
CASE: SST-SG13
って感じです。(が、GPUがまだ届かない…)

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posted at 15:29:10

左通=カーストP@VTuber佐々野ささ @hidaritsuu

16年8月11日

ってかニコニコで一般会員がシークバー使えないって知らなかったよ。だからイントロ短めにしとかないとリスナー離れるって言われるのか……

ずっと長いイントロ云々言われてて「そんなんサビとか好きな所まで飛ばせばええやん」とか思ってたけど、そもそも出来なかったんだな……

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posted at 13:36:35

ゆーひ @yuhi_as

16年8月11日

おきゅらすを1回しかかぶったことないし感動ダイバージェンスを確保していると考えてる

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posted at 12:07:53

スミオ(SUMIO) @tempkinder

16年8月11日

「凪のあすから」は背景美術が綺麗過ぎて今でもたまに見返すけど、作者にとっても特別な作品だったんですね。  P.A.WORKSの背景はなぜ美しいのか? アニメ美術監督 東地和生インタビュー #kai_you kai-you.net/article/31156

タグ: kai_you

posted at 10:23:47

かじめ焼き @kajime_yaki

16年8月11日

ポケモンGO、
ポケモンジムのトレーニング仕様が今のままだと、
敵を攻めるときは「弱い味方でもいないよりマシ」だが、
防衛するときは「弱い味方はいない方がマシ」になってしまうんだよな。

よくねーよ、これ。

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posted at 09:41:25

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