栗坂こなべ
- いいね数 89,792/94,462
- フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
- 現在地 大阪
- Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2016年09月22日(木)
きっポジ@Threadsもきっポジで検索 @kitposition
@bekotaizi
個人的分類ですが
初めてUnityに触る
→日本語サイト「はじめてのUNITY」内「はじめてのUnity」
教本風に手順を踏んでゲームのコーディングの基本を学ぶ
→同じ場所の「2Dシューティング」
様々な機能を学ぶ→英語サイトのチュートリアル
タグ:
posted at 03:26:38
インナー三種
普通のインナーは防寒2、スタミナ消費1
スク水は防寒3、スタミナ消費3
競泳水着は防寒1、スタミナ消費1 pic.twitter.com/EKmOPtX6Kt
タグ:
posted at 03:31:40
KOF98オンライン、
LV50をこえたあたりから金が足りなくなるんだが、
金策方法を見つけた。
武器の巻物を売ればいいんだ。
他のアイテムは売り値100なのに、武器の巻物だけやたら高く買い取ってくれる。
だから、全ステージリスト化して片っ端から消化する機能が付いていたのか。 pic.twitter.com/kbKiCgQwNQ
タグ:
posted at 08:34:04
@yunayuna64 視線決定はあると便利そうですが、Homeアプリ系だとじっくり見ているうちに決定になるのでストレスになりそうw カーソル操作に視線、決定はOculus RemoteのSelectボタンが一番かな~
タグ:
posted at 10:45:17
なんと世界的クマムシ研究者の堀川大樹さんとクマムシさん研究アプリを開発中。冬のデジゲー博当選したので無料の体験版を配布できるようにがんばります。youtu.be/xYEWSaV-F_o
エンターテイメント×エデュケイション=エデュテイメント #UE4 #gamedev
posted at 11:45:47
#ザバイオーネさんの退路を断つクラスタ
マジカ。。。 twitter.com/Hama_Hirokazu/...
posted at 11:54:12
#ザバイオーネさんの退路を断つクラスタ - Togetterまとめ togetter.com/li/1027301
ザバイオーネさんの動画色んなところで見るなぁって思ってたらこんなタグできてたのかw。
がんばってください。
posted at 12:40:04
ドリームス読者の人は衝撃がより伝わるよう、これまでのあらすじを編み砕いて教えてほしい。何で18球勝負とかなってるのかがわからんので、むしろ最後の展開は昔マガジンで読んでいた頃の九里なら普通なのではという印象を受けた
タグ:
posted at 15:41:08
今回UE4ぷちコンでは、サブレベルの切り替えによってタイトル→ゲーム→結果みたいな画面制御を行ったので、その処理をGameState内に書いてたんですけど、(しかもサブレベルごとにbool値用意して必要なときはフラグを立てるゴリ押し感)そういう切り替えってどう書いたもんなのかな。
タグ:
posted at 17:10:15
24時間で学ぶ!Unity5。
ページ数396ページ。モノクロな点は残念ですが、教科書としてはとても綺麗に纏まっているとも思います。
後ろを見るとUnityのエバンジェリストたちの名前が。 pic.twitter.com/45llolwq00
タグ:
posted at 17:45:59
「目指したのは居心地の良さ」
『刀剣乱舞VR』に見えた工夫をインタビューと共にレポート!
なぜ『刀剣乱舞VR』は絶賛されたのか?DMMが目指した“居心地の良さ” - MoguraVR www.moguravr.com/consider-toura... pic.twitter.com/T1iJjTNAzy
タグ:
posted at 19:48:27
こういうことをぶっちゃけられるのはすごい。
個人開発で本気を出してスマホゲームを作るとお金は一体いくらかかるのか? | Taiyo Project taiyoproject.com/post-677
タグ:
posted at 22:05:19
KOF98オンラインのギルドは、
メンバーがポイントを持ち寄ってギルドレベルを上げたり、
2軍養成所で他のメンバーの訓練を手伝ったりできる。
こういうシステム、
国産ゲームでもモバゲー(ブラウザ)時代はよく見かけたんだが、
ネイティヴになってトンと見なくなったね。 pic.twitter.com/hmIHabYPeE
タグ:
posted at 23:22:39
「ゲームの楽しみのコア部分をギルドに依存させてしまうと、気軽にプレイできなくなる」という面があって、
ネイティヴシフトをする際に多くのゲームがコレ系の要素を切り捨ててしまったんだが、
KOF98で改めてやってみると、やっぱり面白いだよね。
国産も上手く復刻してくれないかなあ
タグ:
posted at 23:26:22