栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2017年01月13日(金)
よく3年我慢しろってセリフを聞くけど僕の海外友達連中なんか「3年も同じ会社にいたんだからもういいだろ」って言う奴のが全然多いしそいつらすんごい給料高いよ。3年なんて会社のエゴでしかないと思う
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posted at 23:00:01
@kurisaka_konabe またどういう内容だったのか教えてほしいです!ヒッチコック作品好きなんで見れてない作品とかちょくちょく見るんですが時代に褪せないので凄いです(´-`。)
僕は日曜日、先輩と見に行こうと思います!
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posted at 22:41:22
下手に見えない【シャツの描き方】
2700RT✨7800イイね✨
ありがとうございます‼️
(ラスト再掲です。)
【プチ解説イラスト】も
よろしければどうぞ↓↓ pic.twitter.com/zorukQbwFN
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posted at 19:19:14
体験会ブースにSplatoon2の試遊台がありました!!!!これは明日の一般デイでも遊べるのかな?(なっつ)game.watch.impress.co.jp #NintendoSwitch #Splatoon2 pic.twitter.com/ByEpjEQtuV
posted at 14:36:13
@kurisaka_konabe 風のタクトはWiiU版でダルさ改善がなされ良い感じですがダンジョンは少なめ。スカイウォードソードは特殊なモーション連動操作で慣れれば楽しく敵がやや強いです。スカウォ以外は時オカの要素がやや目立ったかな。複数やりそうなら土台は時オカ推しです。
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posted at 11:23:31
@kurisaka_konabe 定番は時のオカリナですね。今なら3DS版がグラと操作改善で良いです。ムジュラは時オカ後前提みたいな難易度です。
なんだかんだトワイライトプリンセス良いです。Wii版はポインター、WiiU版はジャイロ照準が可能です。(続く)
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posted at 11:10:47
ムジュラはストーリー凄い。
(ソーシャル)ゲーム業界に勤める身となった今では、フラグ管理能力の凄さに驚く。 twitter.com/M_yoshimune/st...
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posted at 11:04:13
@kurisaka_konabe なるほど。そういう参考であれば、わりとどの作品でも大いに参考になるとは思います。タクトやトワプリは非常にスタンダードな内容なので、参考にするならばこっちの方が良いかもですね。ただ、基本的には新しい作品ほどレベルデザインは優れている印象です。
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posted at 11:03:52
ムジュラの仮面
世界観とゲームシステムが非常に上手くマッチングしてる。プレイヤー操作もシンプルでわかりやすい
時のオカリナの続編なので時オカやってないとストーリーはわからないかも…(ゼルダのストーリーはあってないようなもんだけど
twitter.com/kurisaka_konab...
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posted at 10:26:16
@kurisaka_konabe 三次元ゼルダは難しいですね。時オカの衝撃は凄かったですが、今遊んでも良さは伝わらず、トワプリと風のタクトはあまりデキが良くないと思っています。スカイウォードソードはかなり好きですが、モーション操作に慣れないと楽しくない(慣れれば楽しい)
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posted at 10:20:44
ファンタジーラノベに無自覚接触系サークラが入ると合体事故になって面白かったです。
サークルクラッシャーのあの娘、ぼくが既読スルー決めたらどんな顔するだろう www.amazon.co.jp/dp/B01MFCJH0J/...
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posted at 10:19:00
カン@ゲームクリエイター(Unity/V @Kan_Kikuchi
Unityにおけるデザインパターンみたい記事あるだろうなとはおもったけどやはり_(:3ノ ∠)_
Unityで覚えるデザインパターン 1 Compositeパターン - きっとラボ kit-lab.hatenablog.jp/entry/2016/09/...
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posted at 05:32:26
大阪市のプログラミング教育無償協力の話
・実際には内定してる業者がいるけど一般公募で採用した体を装うため無理な条件で募集している
・2020年の新教育課程でプログラミング必修化した暁に、この実績をもとに副教材販売などで独占できる
みたいな憶測があってつくづく世の中とは、って気分
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posted at 03:04:51
これはちょっとしたコツですが、細切れの成果物を出すと人間は注意力が強くなり重箱のスミをつついてくるので、一気に大量の成果物を粗雑な状態で提出して「方向性間違ってますか?細かいとこは後で直しますんで!とにかく大筋で!」と問うとハードルが突破しやすくなります。
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posted at 01:17:48
WallpaperEngineで壁紙のミクさんと会話するシステム
アクティブウィンドウを見てくれるようになった.
しゃべってるときは動きを止めるようにした pic.twitter.com/yo1IgGUTC1
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posted at 01:01:15