栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2017年12月12日(火)
「バーチャルのじゃロリ狐娘YouTuberおじさん」登録者数一万突破なのじゃー キズナアイも祝福 panora.tokyo/46900/
#PANORA #バーチャルのじゃロリ狐娘YouTuberおじさん pic.twitter.com/qGNdWXUO1T
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posted at 23:42:10
この「理由書を共有するやつ」すごい(いろんな意味で)面白いっていうか、却下されたやつの理由読んでるとクラクラするな…PCのディスプレイが故障したのを修理するのに理由を作文するコストとか… docs.google.com/spreadsheets/d... pic.twitter.com/idpYIlbfbg
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posted at 23:40:22
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絵描き、物書きの方々へ
作品に投げ銭ができるMonappyを多くの方に知ってもらいたいので
よろしければ協力をお願いします!
使い方【monappy.jp/memo_logs/view...】 pic.twitter.com/JOr8gUGdmA
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posted at 22:42:53
アニメ「ポプテピピック」公式 @hoshiiro_anime
TVアニメ『ポプテピピック』のPVが公開!!!m.youtube.com/watch?v=otfYAv...
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posted at 22:19:08
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はてなブログに投稿しました #はてなブログ
Live2D主催のAlive2017行ってきました記事を書きました。色々省いても5500文字行ったので、読むのならば流し読みでも。
Alive2017行ってきましたレポート - ガレージ…
traitam.hatenablog.com/entry/2017/12/...
タグ: はてなブログ
posted at 21:55:12
なので、決して叱ったり怒ったりしない、と伝えたうえで
「じゃあなんで行動に移さんかったの全員??」と聞いてみたら、冒頭のやつ。
「1ミリでも間違ったことをしたら、自分の評価にペケが付くと思って、入社直後にそれは避けなきゃと思った」
的な話だったの。
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posted at 19:00:52
[「もはや、スマホ開発はゲーム機より難しい」、スマホインディーの星Simogo、スマホから撤退 www.gamecast-blog.com/archives/65908... ]ゲーム機も数年おきにリセットされるよね? と思ったけど、コンシュマは旧機種を持っていれば遊べる一方で、iPhoneだと遊ぶ手段が消滅してしまうのか。それは確かにヤだな…。
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posted at 18:36:20
けもフレを始めとして、どうぶつタワー、のじゃロリ狐娘おじさんなど、最近ネットで流行るコンテンツは入口が「狂気」であることが多くなってきた印象。
理由はたぶん「RTするかどうかの判断が一瞬でできる」という共有しやすさと、あと「フォロワ多い人は基本狂人」なので発信源として強いのかなと。
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posted at 18:28:01
バーチャルYoutuberの事業パッケージみたいなのがもうあるのか。キズナアイという成功事例で夢があって、競争率も高くなるから業界の成長も早そう event.exys2008.com/digitalyoutuber/
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posted at 18:04:11
完成、ありがとうございました!!
これからもよろしくお願いします。これからも、制作経験を共有します!!- (。・`ω´・)
Finished production, thank you for your support。
@UnrealEngineJP #UE4 pic.twitter.com/e7XkK1fz8q
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posted at 17:12:01
読んでますよ!バーチャルのじゃロリ狐娘YouTuberおじさんUnity社内でも話題沸騰なのじゃー twitter.com/kawauso3/statu...
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posted at 16:34:42
すっごーい!あなたは化学が得意なフレンズなんだね!!(期末試験終えて帰ってきた高3妹が嬉々として見せにきて笑ってる) pic.twitter.com/GM8egiwTtv
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posted at 15:22:37
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まだ、開発途中だけど割と良い調整になって来た気がするのでアップしてみる。
iPhone XのARKit FaceTracking機能で、そらちゃんになってみました。 pic.twitter.com/J5lDeDEq9c
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posted at 14:37:41
大学入学して間もない頃の女同士の絵と卒業を控えた現在の女同士の絵。本質が変化していないことだけはわかる。 pic.twitter.com/yHCDc6ZmkK
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posted at 14:28:07
@yukimuratakeda わざわざすみません。ありがとうございます! psdのレイヤー名を半角英数字に揃えたいのですが全角がどこかにまじっているみたいで、犯人はcとcでしたという話です。スクリプトとかで半角に強制変換できれば楽なのですが...
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posted at 12:57:14
うわぁ、本当に何も信じられないぞw
動画から女優の顔をフェイシャル出来るようにして
要するに、次世代アイコラ…
//AIで有名女優のポルノ動画を作成するプログラマーが登場、まるでリアルのような完成度 - GIGAZINE gigazine.net/news/20171212-...
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posted at 12:47:50
ちなみに、本当に自分をフォローしてくれるフォロワーさんをあつめる方法は、ギブアンドテイクなのではないかと思っています。自分が得をするだけじゃなくて、フォローしてくれる人に良い情報とか、普段から何かしら価値を提供できるかが大切なんじゃないかと思います。
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posted at 12:45:24
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
経営者的には頑張って30万前後の月給出せるように頑張ってるのに、税金と保険料で手取りが20万弱になってしまうのは本当にたまらん、、、2020年から社会保険更に上がるの?もう老後保障は自己責任で良いよ。
headlines.yahoo.co.jp/article?a=2017...
「2020年の給与明細 月収30万円会社員の手取り年収は29万円減」
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posted at 12:10:33
なぜオッサンはかわいいに憧れるのか 「バーチャルのじゃロリ狐娘YouTuberおじさん」独占インタビュー(前編) panora.tokyo/46609/
#PANORA #VRChat #バーチャルのじゃろり狐娘youtuberおじさん pic.twitter.com/vx1ltWo26v
タグ: PANORA VRChat バーチャルのじゃろり狐娘youtuberおじさん
posted at 11:58:28
【碧】友達がハマってるらしいFGOのアルジュナくん、くっそかっこいいやん!!ってなったんだけどその後画像検索したら関連してカルナが出てきて、「私は勿論カルナが一番だからね」ってなった。ジナコとカルナのお話すごく好きで、印象に残ってる。
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posted at 11:19:37
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ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku
「中身がおっさんの百合VR」って認識は違っていて、VRソーシャルやれば分かるんだけど一人称視点の実在感はアバターが相手の心理に与える影響がかなり大きい。
実は、男が男アバターを使う方が遙かに難しく、コミュニケーションに最適化すると相手の心理バリアを破るために可愛くなるのが最適解。
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posted at 07:49:34
Twitterの宣伝効果ってフォロワーの質が影響してる気がするんですよね。動物園の檻を見にきてるタイプと無料のコンテンツを見にきてるタイプのフォロワーはどんなに沢山いても数字にはならない。そして炎上商法で増えるのはこのタイプのフォロワーなんだよなぁ。
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posted at 01:59:05
チートブラシの練習。積乱雲ブラシめっちゃ楽しい
波打ち際のあわあわも積乱雲ブラシ使ったんだけど手軽に表現できる
よー清水先生だいすき! pic.twitter.com/JIsuwMyySx
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posted at 01:46:06
>通常のポリゴンを利用しておらず,「ポイントクラウド」と呼ばれる最新テクノロジーを利用していること。これはゲームソフトにおいて,利用されたことはないだろう
>ポイントクラウドにはポリゴンやテクスチャという概念が適応されないため,どれだけオブジェクトを密集させても処理が重くならない
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posted at 01:35:21
『リトルビッグプラネット』チームの新作。もの凄い面白そう。「夢を形にする」ってテーマは一貫してるよね。
■ホンモノが作り出すカジュアルゲーム。Media Moleculeの新作「Dreams」のライブデモが想像以上にすごかった - 4Gamer.net
www.4gamer.net/games/305/G030... www.4gamer.net/games/305/G030...
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posted at 01:32:36
@kurisaka_konabe 電話で話しながら超急いでる感出して抜き去ればいいんじゃないのかなあ(・∈・)それかでっかい独り言でめちゃ危ない人アピールして先を行く人に走り去ってもらう。
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posted at 00:52:35
AnimGraphの最適化に"Fast Path"があるんだけど、なんかちょっと違和感があったので調査してみた。 #UE4
docs.unrealengine.com/latest/JPN/Eng...
タグ: UE4
posted at 00:46:46