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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2018年03月18日(日)

たこルカさんV4X @takolukasan

18年3月18日

昔作ったなんちゃってMMDモーションキャプチャ機能だが、今となっては「バーチャルYouTuber初音ミク」的なシステムだったw

古ーいソースを漁ってたらデットコードが残ってた。Oculusの動きに合わせて頭と身体が動いてます。 pic.twitter.com/A9p3Ky7CD6

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posted at 23:57:18

剛田幸村 @yukimuratakeda

18年3月18日

加藤鷹の手 購入記念 youtu.be/d6Mqln_6i_I @YouTubeさんから 不覚にも笑ってしまった

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posted at 23:37:02

ねしあ @Neshia0309

18年3月18日

背景と動きを追加!さらに可愛く!
#Live2D pic.twitter.com/pCu2dN7FCK

タグ: Live2D

posted at 23:04:40

Lim @MyungsooLim

18年3月18日

大昔に声優を目指した事がありましたが、プロになる夢はもう持ってないのに、最近は声優学校で毎週日曜日に6時間の授業に参加してます。今は音楽への夢がありますので、声優の練習は長くやるつもりはないけど、やはり演技するのは楽しいです。方言さえ直せば何とか出来そうな気もしますが...。(^^;;)

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posted at 22:56:02

izm @izm

18年3月18日

@AtsushiYama505 良いですよね。僕も社会人一年目で平山さんのゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術を読んで感銘を受けました。(もしかしたらゲームプログラマーになれるかもしれない!と思いました)

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posted at 22:32:45

やっちゃん @y_a_s_l2d

18年3月18日

【体験レポ】ボルダリングしながらゲームする新感覚 コナミスポーツクラブ川越 - Mogura VR www.moguravr.com/bouldering-game/

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posted at 21:48:46

ろっさむ@転生垢の方へ移行しました @4_mio_11_old

18年3月18日

昨日と今日で「C++でつくるUnreal Engineアプリ開発」読み終わったー

UE4C++自体がどんな機能を持ってて、どんなメモリ管理してて、標準C++とどう区別し連携したらいいかを丁寧に説明してくれててわかりやすかった。型推論を使ったコードは若干読みにくかったがその他は仕事で使える内容だった。 pic.twitter.com/lwKW4r8n3p

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posted at 21:19:18

野生の男 @yasei_no_otoko

18年3月18日

GDCで面白いの大手各社の発表よりも中堅・ベンチャーの新技術発表だったりする。大手のはどうせ半年経たずに日本のイベントで触れるし

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posted at 21:12:21

メタリカ @lovemetallica

18年3月18日

Lightmapテクスチャに焼くStaticShadowの減衰具合とか、あと反射とか改めてイジってた。(UE4)
メンタルレイ的な挙動の分散レイトレ影によるボケ味の表現が個人的に好物。 pic.twitter.com/Ol6egPf8Kd

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posted at 20:20:00

たばすこ @tababasco

18年3月18日

@kurisaka_konabe 鏡で思いつくのはお風呂場用の鏡で、吸盤にボールジョイントがついてるやつだね(・∀・)傾きが自由自在。そうなると、カメラの三脚の雲台が近そう。工作力でなんとかならんかね。

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posted at 19:57:00

かかげ @kakage0904

18年3月18日

60000人フォロワー感謝!というわけで雑すぎるメイキング公開いたします。
PSDファイルも販売させて頂きますので効果の付け方が気になる方は是非!
水着ジャンヌ」 | かかげ kakage.booth.pm/items/796234 pic.twitter.com/qcN7Sr4Qjh

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posted at 19:25:15

ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku

18年3月18日

rt
新しい人は長い自己紹介より30秒ぐらいで要点キッチリまとめたの1本出しといて、気軽に見れるとよいかも。
ひなたちゃんの最初の動画をもう一回りコンパクトにした感じ。
長さより見やすさ。

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posted at 19:12:30

DLHacks @DL_Hacks

18年3月18日

2D上のピクセルと3D上の頂点/画面に対して勾配を微分可能な式で定義し, 1枚の2D画像から3Dメッシュを構築する手法を提案. 2D画像から3Dメッシュのスタイルを編集する実験も実施.
www.slideshare.net/DeepLearningJP...

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posted at 17:00:02

こおろぎ @Kohrogi34

18年3月18日

難しいけど、これができると作品全体もよくなるよね。
"僕的にお勧めしたいプロは「プレゼンがうまくて、自分のやりたいことをやってる人」ですね"
>中田ヤスタカが言う「全業界に言える、理想的なプロに必要な力」 www.buzzfeed.com/jp/yuikashima/...

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posted at 16:55:44

ろっさむ@転生垢の方へ移行しました @4_mio_11_old

18年3月18日

投げ銭でこれらの本を購入しましたヽ(´▽`)ノ
得たことはTwitterでほろほろと呟いていきますん pic.twitter.com/oeP8R3QriW

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posted at 16:34:48

com04 @com04

18年3月18日

UE4勉強会 in 大阪 - アニメーション基礎 by com04 #ue4 #ue4osaka www.slideshare.net/com044/ue4-in-... @SlideShareさんから

タグ: ue4 ue4osaka

posted at 16:11:36

目玉P@無職モード @medamap

18年3月18日

全部クオリティがヤバい。 ⚡️ 「Quillで描いたやつ」(作成者: @nunta512

twitter.com/i/moments/8181...

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posted at 15:56:38

みーくん @ninzin0122

18年3月18日

ぷちコン第9回に『MOOP』応募完了しました~!😍
動画のURLとダウンロードできるURL置いておくのでよければプレイして感想ください!次のモチベに繋がります!🤪🤪🤪🤪
今回本当いい経験値貯まった~

動画:youtu.be/hkLMjWGg2TM

DLURL:mii-gameblog.amebaownd.com/posts/3871849

#ue4con
#UE4Study

タグ: ue4con UE4Study

posted at 14:55:08

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

18年3月18日

ミニストップの練乳いちごパフェが美味すぎて感動する。このイチゴが冷凍品なんだけど、「だからこそ」美味いんだよ! 半分くらい凍っててシャリッとした食感と酸味強めの味がそれぞれアイスクリームとのコントラストになってるのが最高。 pic.twitter.com/Tvow7rlzfp

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posted at 14:25:03

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

18年3月18日

Drop the Ball めっちゃ凄い。Peegle派生のゲームだけど、ゲームを面白くする要素が一切の無駄なく入っているし、逆におもしろさに寄与しない要素は一切入れていないのがすげえ。

完全に「わかってる」犯行だ。 pic.twitter.com/0SXQwKf1b9

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posted at 11:59:12

卯城ライチ @false800

18年3月18日

『宇宙よりも遠い場所』は、「出来事」ベースのプロットではなく「心情」ベースのプロットで構成されている。

だから11話を見た後だと2話での日向の「嘘ついてない、って感じ」などの一連のセリフの意味がより深く理解できるようになったりする。

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posted at 10:17:14

装甲悪鬼 だんて Lv300 @mond2160

18年3月18日

プロテウス効果ね
Yeeらが2007年に出した論文よ
自分が操作しているキャラクタの見た目に則して自分の振る舞いや態度が変わるのよ
Yeeらでは、背の高い魅力的なキャラクタでは、交渉ごとの積極性が増加することを報告してたわ twitter.com/GOROman/status...

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posted at 08:13:06

pulinpa @gungnirworks

18年3月18日

continuing learning @Live2D Euclid without English documentation... I think I've got the basics down pic.twitter.com/DxGHVjL9Us

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posted at 07:15:37

AC部 安達 亨 @adachitorujp

18年3月18日

本場のエイサイハラマスコイおどりはロトスコープっぽい作り方しました。 pic.twitter.com/YjLUoGBF6B

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posted at 04:49:19

izm @izm

18年3月18日

良い話だった…遠回りかもしれないけど、この本良いですよねー

プログラマーとは誰か - かみなが れお reokaminaga.hatenablog.com/entry/2018/03/...

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posted at 03:22:08

こりん@VR @korinVR

18年3月18日

ProBuilder、Tools > ProBuilder > Dimensions Overlayで選択オブジェクトの寸法が表示されるの便利なのでは……しかもProBuilderで作ったのではないオブジェクトでも表示される。 pic.twitter.com/nTK2H0MJZX

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posted at 03:00:32

ドコカノうさぎ @patsupyon

18年3月18日

琴葉 葵(偽)さん( @Hv2RMjHzDyqXVIr)の琴葉姉妹(twitter.com/Hv2RMjHzDyqXVI...)が、うさぎのスタジオにきてくれたぴょん! 両手に花ぴょん!
※ うさぎ星の科学力が低すぎてポーズもシェーダーもつけられていません。ポテンシャル生かせずごめんなさい>< pic.twitter.com/ay4XDaXNuF

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posted at 01:27:04

目玉P@無職モード @medamap

18年3月18日

@kurisaka_konabe 税金を多く払い過ぎた場合は更正の請求ができますえ。

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posted at 01:08:59

神吉李花☪️ @rikak

18年3月18日

Live2D初めて講座(ゲーム用素材作成講座) youtu.be/AS78TRgZlRQ @YouTubeさんから これめっちゃ声小さいので撮り直したいのと3.0以降では結構やることも変わってしまうので、つくりなおしたい。春中に行けるかなあ

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posted at 00:49:09

神吉李花☪️ @rikak

18年3月18日

VtuberっていうわけじゃないかもだけどなんかイラストとかLive2Dとか教える番組は作りたいなぁ。昔やってた描いてみた動画(字幕)と最近やってたLive番組を足して2で割ったのを…

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posted at 00:43:25

がねーしゃ@なんもわからん… @Ganeesya

18年3月18日

Live2D2.1のDirectXSampleにCubism3を突っ込んだ感じ
引っかかりそうなのはVertexの復元サイズのことだった
加えて共存させるときに中央点が3にあるのに2.1のほうに無いっぽいので注意しないとトラブルになるかも……
あとDirectXだとOpenGLと逆なのでY座標変換するの忘れがち

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posted at 00:42:09

ゆずっ狐 @yuzukko_san

18年3月18日

とりあえず完成した(完璧だとは言っていない)
Live2Dがこんなに大変だったなんて私知りませんでした!
Facerigに自身の顔を映すだけなのに時間たくさんかかっちゃった>< pic.twitter.com/ubNkVwqWbC

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posted at 00:09:54

山波つい @tsuitate1572

18年3月18日

#アズールレーン #アズレン #Live2D
だいぶ前に初めて作った山城Live2Dです
いつかまたLive2Dには挑戦予定_(:3」∠)_ pic.twitter.com/MmqyW5JGkS

タグ: Live2D アズレン アズールレーン

posted at 00:04:47

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