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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2018年04月17日(火)

竹渕瑛一 @GRGSIBERIA

18年4月17日

よくよく考えると,空前絶後のゲーム開発ブーム来るのでは? 学校でクソゲー作っても品評会でズタボロにされるだけだけど,VTuberのためにクソゲー作ったらめっちゃ遊んでくれるやん! 承認欲求満たされるだろ!

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posted at 23:21:48

長芋 @nagaimo_nagai

18年4月17日

Live2D for MMD(β版) - BowlRoll bowlroll.net/file/164002 #bowlroll_net

タグ: bowlroll_net

posted at 21:44:57

alwei @aizen76

18年4月17日

なるほど!!この発想はなかった!天才かよ!!!
Download Imageでリアルタイムにテクスチャを更新 historia.co.jp/archives/8949/

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posted at 21:21:52

中城@Live2D CEO @nakajoo

18年4月17日

「Nintendo Switch」向けの開発ツール 「Live2D Cubism SDK for Nintendo Switch」の提供を開始 | Live2D www.live2d.com/ja/news/cubism... @live2dさんから

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posted at 19:19:33

itachin @itachin

18年4月17日

ここ全部美味い!
安い!牛すじヤバイ。

かぶらや 東上野店
〒110-0015 東京都台東区東上野3丁目19−15
03-5812-6190
goo.gl/maps/WUMuasp6o... pic.twitter.com/NinfeNDwoc

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posted at 19:18:47

ようてん @youten_redo

18年4月17日

うあああそしてVRMモーフあいうえおネタがネタじゃない感じでつっこまれてるけど「母音用意しておけばなんとかなるやろ」はハイレゾな映像用でもなくて、OVRLipSyncとかで音声からつくる限りは十分だかんね!?VRChat向け最適化手助けするCATS Blender pluginとか3音素しか指定しないよ?

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posted at 19:05:44

やのせん@VR/メタバース教育 @yanosen_jp

18年4月17日

将来、VRをやっている会社に入りたいという一年生さんが相談に来たので、とりあえず会社の心配をするよりVRコンテンツを自分で作ることをお願いしておいた。何か作って公開してVR関係者に見てもらえば、学生時代から仕事始められるかもしれないしね。

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posted at 17:52:56

伊藤周@おなかソフト @warapuri

18年4月17日

VRMの最大の真価は「ランタイムでロードできる」点だ。インポートしてゴニョゴニョ、する必要なく、そのままゲームが起動中に動くようになる。

そして様々なゲームやアプリで使えるようになれば、自分のVRM持っておけばどこでも自分オリジナルのモデルが使える

これ、凄いことですよ

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posted at 17:33:51

GiGi @gigir

18年4月17日

「海賊版サイトをつぶすのは難しい」とは一体なんだったのか / “海賊版動画サイト「Miomio」から動画再生画面消える 「不適当な内容を回避するため」と発表文も - ねとらぼ” htn.to/bbVZkxu

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posted at 17:26:02

海行プログラム @kaigyoPG

18年4月17日

UnityでLive2Dモデルをランタイムで動的読み込みってどうやるんやろ?とググッたら、動的読み込みすると”拡張性アプリケーション”に該当するから問い合わせして個別契約結ばないとリリースできないらしい   Live2DのCubism3モデルを動的に読み込んでアレコレするメモ qiita.com/Ganeesya/items...

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posted at 17:23:48

長いおり @IoryHamon

18年4月17日

9年だけ存在した「宝塚歌劇団 男子部」の話、この前読んでたからタイムリーだ。相撲のアレとセットで考えさせられる #ntv pic.twitter.com/1g3Mzb4iyv

タグ: ntv

posted at 16:47:23

GiGi @gigir

18年4月17日

ヤバい案件のタレこみがあった pic.twitter.com/qd92xWl2na

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posted at 16:27:36

べすた @pacific_boy525

18年4月17日

このCMやばいわ…。鳥肌立った。スケールといい、構図といい素晴らしすぎるんですが。。 twitter.com/canal_official...

タグ:

posted at 14:40:36

装甲悪鬼 だんて Lv300 @mond2160

18年4月17日

[急募]
うーん,どうしても「ベイクするオブジェクトまたは画像がありません」っていうエラーが出る…
なんでなのよ~!
だれか教えて!
#拡散希望 pic.twitter.com/jYimqvGneM

タグ: 拡散希望

posted at 14:14:58

Satoh Fukurow(砂糖ふくろう @hakubi8888

18年4月17日

#5分だけ描く タグを始める「きっかけ」になった書籍をご紹介しています。
単純な図形を、どういう風に積み重ねたらいいか~の基準を教えてくれた書籍です。もしよろしければm(__)m

susumu-satoh.com/archives/4271
#5分だけ描く

タグ: 5分だけ描く

posted at 12:31:10

野生の男 @yasei_no_otoko

18年4月17日

VRM、コンセプトは良いのに海外開発者に使わせる気が無い構成にクラクラしてくる

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posted at 12:27:01

ようてん @youten_redo

18年4月17日

VR向け3Dアバター新フォーマット「VRM」発表、ドキュメントひととおり読んでみた話 greety.sakura.ne.jp/redo/2018/04/v... 一通り読んだのでつらつら書いてみました。
今のとこ「リップシンク用母音表記がなぜかA I U E OでジャパンなのでMPEG Standardなaa ih ou ee ohとかに直したほうがいい」がトップ要望です

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posted at 12:11:17

非公開

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posted at xx:xx:xx

alwei @aizen76

18年4月17日

この映像作品、ちょっと前にみたけどHAL東京の学生だったか…
って、使用アプリケーションが
「3ds Max・Pencil+・Unreal Engine4・After Effects」
なのか…もう当たり前のように使われてるな。
www.hal.ac.jp/tokyo/mind/wor...
www.youtube.com/watch?v=ZDnGj6...

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posted at 10:26:01

城黒白 @taku_nishimu

18年4月17日

@takaoka_hide 少し違いますが、同じ内容の簡単なゲームをみんながUnityで作って持ち寄って、お互いのコードを見合うかいしたらどうという話をわけんさんとかとこの前しました

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posted at 10:04:09

GOROman @GOROman

18年4月17日

Steamで体験版だけばら撒いて、実際はイリューム(イリュージョン版スチーム)で購入してもらう形にすればプロモはSteamでストアは独自とか出来そう。

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posted at 08:52:19

紙パレット @kamipallet

18年4月17日

しばらく掲載を取り下げていたインコ漫画「キロとハルカの日常」をマンガボックスインディーズに再アップしました!よろしくお願いします!
www-indies.mangabox.me/episode/109660/

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posted at 08:25:57

竹やなぎ @bamb00_take

18年4月17日

人に何かを教えるとき、先に正解を示してから理由、道筋を考えさせるべきなのか、先に正解へ至るための道筋を示した上で自力で正解へ至ってもらうべきなのかで毎度毎度悩む

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posted at 06:28:21

なるがみ @nalgami

18年4月17日

今求められているのは流行を知りSNSを活用できる編集ではなくて、メディアミックスや印税交渉を行うエージェントだと思う

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posted at 05:07:03

GOROman @GOROman

18年4月17日

絵に描いたような バカの壁 みたいなやりとりだ。まずは国語というか読解力を上げるのが大事なのかもしれない。

人間はぱっと見の文章で勘違い独自解釈をしてしまうんだろうなあ。ニューロンが発火して。 pic.twitter.com/5CMzWTUjum

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posted at 04:09:07

shopple @shopple_0761

18年4月17日

描きたくなったので1時間くらいでサクッともしゃ
番号は描いた順 pic.twitter.com/YoXa0k9ZMM

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posted at 02:23:05

お味噌汁の大革命 @Baio_SuzukI

18年4月17日

なんか芽衣追加されてたから眺めてたけどLive2Dだと髪の量がハンパないな pic.twitter.com/K5FjMDvRWS

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posted at 00:36:42

スミオ(SUMIO) @tempkinder

18年4月17日

これからも頑張ろう。ググれば3分でわかる質問にも、開発のリポジトリ全部公開しているのに自分で探さない質問にも、全く意味のないプライベート投稿にも、それで説明したつもりかという質問にも、「マスター近いので今週中に」とか明らかにそちらのスケジュ(ry にも、これからも真摯に答えていこう。

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posted at 00:32:07

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