Twitter APIの仕様変更のため、「いいね」の新規取得を終了いたしました

栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

  • いいね数 89,792/94,462
  • フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
  • 現在地 大阪
  • Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
  • 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
Favolog ホーム » @kurisaka_konabe » 2018年04月26日
並び順 : 新→古 | 古→新

2018年04月26日(木)

【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008

18年4月26日

pixivFANBOX…投稿画像やうごイラにそれぞれタイトルを付けることができないのがfantiaとの違いみたい、漫画みたいな感じなら気にならないけど「各イラストに短く説明つけたい」ってことができないっぽいいまんとこ

タグ:

posted at 23:56:21

PANORA @panoravr

18年4月26日

クリエイター取り分が驚異の95%! VTuber支援にぴったりな「pixivFANBOX」一般開放
panora.tokyo/59953

#pixivFANBOX #バーチャルYouTuber pic.twitter.com/jPlOt5aXZ4

タグ: pixivFANBOX バーチャルYouTuber

posted at 22:28:37

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

18年4月26日

なんかこの話、「エンジニア」を「ゲームクリエイター」や「デザイナー」に変えてもまったく同じ内容で読めるな(^_^;)

tech.nikkeibp.co.jp/atcl/nxt/colum...

タグ:

posted at 22:21:35

@saebashi

18年4月26日

pixivFANBOXをはじめてみました〜!まだコンテンツすくないんですが、いただいた支援金はゲーム開発の費用に使っていこうのと思うのでよろしければぜひ、こういうのが欲しいってのもコメントなどしていただけると嬉しいです!
#pixivFANBOX www.pixiv.net/fanbox/creator... pic.twitter.com/WPiP13UNVg

タグ: pixivFANBOX

posted at 21:36:00

かかげ @kakage0904

18年4月26日

唐突なんですけど、Live2Dを作った事あるよ専業だよって方いればお友達になってください。連絡まってます!

タグ:

posted at 21:18:42

神吉李花☪️ @rikak

18年4月26日

背水の陣で頑張ってむちゃくちゃいいものができたとしても、これだけしか用意がないからあなたの仕事にはこれ以上は払えませんって切り捨ててその利益をまるっともらっていく大人はいっぱい居るので、そこから身を守る努力を最近はめちゃくちゃしてる。(そしたら仕事量は変わらないけど収入は増えた)

タグ:

posted at 21:18:40

高坂 @t_takasaka

18年4月26日

ちょっと待ってCubismでこの振り向きできるならEuclid死ぬのでは...?

タグ:

posted at 19:22:02

文学部卒 ∞ ♦ @Crypto_Bungaku

18年4月26日

資本家階級の年収600万って日本夢なさすぎるやろw pic.twitter.com/ICrE4Eii03

タグ:

posted at 18:59:59

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン @unity_japan

18年4月26日

Unity教育者として公式のトレーニングワークショップ開催の権利を与えられる「Unity認定インストラクター制度」を説明するミニセッションが、Unite Tokyo 2018のDAY2のランチタイムに開催されます #unitetokyo2018 events.unity3d.jp/unitetokyo2018/ pic.twitter.com/XUEgJmB0B5

タグ: unitetokyo2018

posted at 18:08:51

ようてん @youten_redo

18年4月26日

学術系ならちょっとタイトル応用に盛ってるかなぁ。「TF-OpenposeをAndroid上で動かして静止画からUnity-Humanoidに適用する話」ぐらいの方が良い印象です。 niconare.nicovideo.jp/watch/kn3002

タグ:

posted at 17:18:59

ichijo @Takaaki_Ichijo

18年4月26日

任天堂新社長の古川氏はグローバルマーケティング室担当だったとのことで、日本クリエイターを含めたインディー向け施策はより拡大すると予想。

タグ:

posted at 16:30:47

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

4Gamer @4GamerNews

18年4月26日

[NDC18]アークシステムワークスの講演「2D格闘ゲームの長期運用」聴講レポート。石渡氏,安部氏が“アーク格ゲー”の歩みを語る www.4gamer.net/games/368/G036... pic.twitter.com/PdEjNK8hG6

タグ:

posted at 15:25:55

灼涙 @shaknada

18年4月26日

この手のLive2D系アニメーションあるある:フェード処理に弱い(対策はあるけど余りやりたくないよねっていう…) pic.twitter.com/R28MgW8zeO

タグ:

posted at 11:55:46

ichijo @Takaaki_Ichijo

18年4月26日

台北ゲームショウへの参加について、Made with Unityサイトにてレポート記事を書きました。謎の外国人のノリで書いていますのでご了承。 madewithunity.jp/stories/back-i...

タグ:

posted at 11:54:18

シガタケ @shigatake

18年4月26日

何度でも言うが大逆転裁判はいいぞ!٩( 'ω' )و
⚡️ 「大逆転裁判1・2まとめ」(作成者: @shigatake

twitter.com/i/moments/9035...

タグ:

posted at 10:58:06

zaiz@コミケ両日 @zaizzero

18年4月26日

live2dで動かしてるしSSR排出画面はmp4動画投げて来るし。事あるごとに画像データぶん投げてくるのでこうなる twitter.com/atrix3lion/sta...

タグ:

posted at 09:14:23

アニメ私塾 @animesijyuku

18年4月26日

人物以外に簡単なパース、構図法、空間ビート、難しい街や道、自然の描き方まで説明されているので興味ある方は拙著もどうぞ↓
『アニメ私塾流 最速でなんでも描けるようになるキャラ作画の技術』(エクスナレッジ刊)の内容紹介。
以下販売リンク↓amzn.asia/eUQb9fY pic.twitter.com/g6MFc073aY

タグ:

posted at 07:52:31

アニメ私塾 @animesijyuku

18年4月26日

透視図法から風景を描くのはやめてほしい。
まず「面で分ける」ことで「レイアウト(配置)」を意識して描けるようになる。
その次のステップとして同一方向平行要素はまとめて同じ消失点からとって描けるに過ぎない。
アイレベル→消失点→放射線の順ではレイアウトを描けるようにならない!! pic.twitter.com/aJloJvtPvx

タグ:

posted at 07:13:59

やのせん@VR/メタバース教育 @yanosen_jp

18年4月26日

ジャック・マーに日本人学生が全然質問しなかった件、改めて残念というか悔しいというか、大学教員として力不足努力不足を痛感している。やはり、質問する、疑問を投げかけるという訓練を大学でしなければダメだ。これじゃあグローバルも何もあったもんじゃない。 twitter.com/bijapan/status...

タグ:

posted at 06:28:16

まめお @PaperSloth

18年4月26日

モーションは一切ないのに、挙動が生き物っぽい。
愛着湧いてきた(*´∀`) pic.twitter.com/akSPC1tWsN

タグ:

posted at 01:27:32

てろりー @terurou

18年4月26日

過去に割と有名な会社に投げてみたら、クソみたいな成果物を出されて結局捨てたという経験値もあって、本当にどうやってアプリUIデザイナーと知り合えばいいのかが分からん

タグ:

posted at 00:45:42

くろさわ @kurosaurus

18年4月26日

「ゲームのアイディアを考え、その内容をもとに仕様書を作成するのが主な仕事だ。課題内容も「AAAタイトルのFPSで新しいグレネード弾のアイディアを提示し、そのアイディアがなぜ優れているのか、そしてそのゴールは何か」を説明。その上で仕様書と各職種向けの発注リストを作成する」

タグ:

posted at 00:33:50

@kurisaka_konabeホーム
スポンサーリンク
▲ページの先頭に戻る
ツイート  タグ  ユーザー

User

» More...

Tag

» More...

Recent

Archive

» More...

タグの編集

Live2D UE4 UE4Study 関ゲ部 unity1week Unity はてなブログ 東ゲ部 note るちかポーズ

※タグはスペースで区切ってください

送信中

送信に失敗しました

タグを編集しました