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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2018年06月20日(水)

MIRO @MobileHackerz

18年6月20日

VTuberに関する、とあるプレスリリースを読んで「なんか愛がないなあ」と感じたんだけど、それはいったいどこから感じるんだろう?と分析したら「『キャラクター自体に人格が宿る』という感覚がない」(キャラクターはあくまでもガワであって人格が宿るものではない、という思想が見える)とこだった。

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posted at 23:37:03

ichijo @Takaaki_Ichijo

18年6月20日

欧米であらゆるジャンルがバトルロワイヤルゲームになる中、日本ではあらゆるジャンルが女子高生アニメになっている。

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posted at 23:24:19

創好リナ.equals(バーチャルイキリ @TsukusuLina

18年6月20日

う~~ん限界!
全く初めてにしては良いんじゃないでしょうか???
天才プログラマだからな~やっぱ
#Vtuber準備中 pic.twitter.com/iRanCU5FHS

タグ: Vtuber準備中

posted at 23:08:59

非公開

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posted at xx:xx:xx

こりん@VR @korinVR

18年6月20日

というわけでこれは間違いで、プライベートフィールドについてはアンダースコアをつけてもガイドライン違反にはならないようです。申し訳ないです。 twitter.com/k0rin/status/1...

タグ:

posted at 22:40:26

alwei @aizen76

18年6月20日

僕が最も伸びるタイプだと思ってるのは「不真面目」で「素直」なタイプの若者です。「真面目」じゃないところがミソ。

タグ:

posted at 22:26:48

非公開

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posted at xx:xx:xx

ぜる@。 ゚(゚ノ´Д`゚)ノ゚。 @zeru0303

18年6月20日

(´・ω・`)一年以上Live2D の仕事いただいて来た所だけど、最近無茶ぶりが多いので考えてしまう。
今日もらった仕事はスケジュール厳しいからなるべく早めで。って感じで素材開いて変なとこあったから言ったら、やり方少し変えましたって。

タグ:

posted at 21:52:26

ntny @nD_ntny

18年6月20日

あれ?🤔oO(コレめちゃんこKawaiiのでは…?) pic.twitter.com/7Ky9vQQvdU

タグ:

posted at 21:41:29

今日のタメ口英語 @e_kazuma

18年6月20日

【思う の使い分け】

よく使う3つから確信が強い順に

think:(確かに)思う

suppose:(一定の経験、知識を元にたぶん~でないかと)思う

guess:(根拠はないが~だろうと)推測する

疑う

suspect:~だと怪しく思う

doubt:~ではないと思う

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posted at 20:57:11

【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008

18年6月20日

むしろニッチすぎる分野とか業界の職業とかの人がvtuber化すべきだと思うし絶対伸びしろはあると思ってる

タグ:

posted at 20:33:38

カワナミ @kw_nmnm

18年6月20日

承認欲求ばかり強い陰キャなのでVTuberの中の人をやってみたいという気持ちもなきにしもあらず

タグ:

posted at 20:33:02

【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008

18年6月20日

作成したLive2Dモデルは複数の親作品を持つことができない。つまり「ママ(あるいはパパ)」は一人だけってことみたい
#2次マ

タグ: 2次マ

posted at 20:25:30

神吉李花☪️ @rikak

18年6月20日

トップ固定用 漆黒の捕食者ダークネスイーター(鈴木勝)くん絵まとめ。
こちらのモーメントは非公式ファンアートです。
⚡️ 「☪」(作成者: @rikak

twitter.com/i/moments/1003...

タグ:

posted at 18:48:50

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

18年6月20日

ボンバーマンに関してすごく違和感あるのは「爆弾が十字型に爆発するのは通路の交差点に置いてあるから」という理由によるもの(だよね?)のはずが形骸化して十字爆発になっていった流れ。

タグ:

posted at 17:32:14

おるだん @ordan

18年6月20日

突然ですが、なんと学生イラストコンテスト「KLab Creative Fes 2D」に特別賞としてアマガイタロー賞が新設され、審査員として参加させていただきました!
www.vivivit.com/entries/kcf2d-...
結果発表が公開されていますので、どうぞ皆さんの作品をご覧になってみてください!

タグ:

posted at 16:35:41

海行(うみゆき) @_darger

18年6月20日

ukyo_rstさんのボイスチェンジャー環境の記事がありがたいので220円投げ銭しました →RT #マッハ投げ銭  #pixivFANBOX www.pixiv.net/fanbox/creator...

タグ: pixivFANBOX マッハ投げ銭

posted at 16:20:39

栗餅ちづる @c2tiduru

18年6月20日

ヴァーチャルシロ髪TS娘NewTuberおじさん…がささやかな休憩をしている頃。ダウンロード販売始まりました!book.dmm.co.jp/detail/b399ago... pic.twitter.com/2BGOzGVpv7

タグ:

posted at 16:16:53

山田ゆこ@クリエポお疲れ様でした @yamada_yuco

18年6月20日

名古ゲ部ちゃんがUE4界の目立つとこデビューしてるから改めてポージングした名古ゲ部ちゃんを… #名古ゲ部 pic.twitter.com/h7x4Qcm6SH

タグ: 名古ゲ部

posted at 15:50:33

NASPAPA @naspapaa

18年6月20日

天才的なゲームだなこれ pic.twitter.com/9zkQ7plkQC

タグ:

posted at 15:43:46

シンダ @deadfactory

18年6月20日

WindowsMR等VRHMDをUSB3.0で使用する時の知見
それなりに新しいマザーボードであれば問題無いかもしれないが、ちょっと古めのマザーボードだとUSB3.0の相性がかなりシビアでタイトなので、予めコレ www.microsoft.com/ja-jp/p/window...
で環境のチェックを行い、問題点を潰しておくと導入がスムーズです。

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posted at 15:02:03

ntny @nD_ntny

18年6月20日

昨日寝る前に思いついた奴(・ω・)案外行けてるかな… pic.twitter.com/J3P0uW6T3L

タグ:

posted at 14:39:03

ドスパラ甲府飯田店 @Dospara_kfk

18年6月20日

2.4GHz無線とUSB3.0の話
電子レンジやBTとの干渉は有名ですがUSB3.0との干渉はあまり知られていません。USB3.0は2.5GHzでデータ転送を行うので2.4GHz帯に影響を及ぼすようです。当店の検証環境でも図のようにマウスレシーバーの近くに接続すると極端に反応が悪くなります。 pic.twitter.com/inzUHT5lx8

タグ:

posted at 14:00:54

山田ゆこ@クリエポお疲れ様でした @yamada_yuco

18年6月20日

パレット配置を複数記憶しておける機能まだですか? #Live2D
(縦長画面とそうでない画面とHD用制作シーンがやたら多い場合と通常制作時の2画面にまたがった配置とskypeなどで説明する時の1画面に全て納めた配置など複数保存したい)

タグ: Live2D

posted at 13:42:35

GOROman @GOROman

18年6月20日

Facerigもう要らなくなってしまうのかな twitter.com/unity3d/status...

タグ:

posted at 13:04:36

うえした @ueshita

18年6月20日

@kurisaka_konabe 僕も三国志はネタ知識しかないですが、戦術とか権謀術数とかその辺参考にしてるみたいです。銀英伝は新版はあっさりしてるので、物足りなかったら旧版アニメもドウゾ(全110話)

タグ:

posted at 12:09:46

まめお @PaperSloth

18年6月20日

ят > これ。
例えばぼくが500万円欲しい!って言った時に「500万円?お前如きが?ふざけるな!」「500万円?安くない?大丈夫?」「700万円からでいいよ」
とまぁ様々だと思う。
優秀な人が安いとぼくが幾ら1人で頑張ったところでクソ安い。

タグ:

posted at 12:02:14

新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

18年6月20日

@kurisaka_konabe フィードバックありがとうございます。チームに伝えます。マップの暗さは次のバージョンで改善されます。酔い止めの暗さは変更の希望が多いので、オプションで切り替えられるようにする予定です。

タグ:

posted at 11:51:29

けっふぃー@Live2Dデザイナー @keffiy

18年6月20日

facerigが認識する物理演算のパラメータIDに制限ってあったりするのかな? 前髪、横髪、後ろ髪までしか使えないとか
ダレカタスケテ…

タグ:

posted at 11:22:59

漫画素材工房 @Manga_Materials

18年6月20日

立体的な布シワを描くための覚え書き

セーターとタオルドレープ練習メモ→www.pixiv.net/fanbox/creator... pic.twitter.com/WY8nqedIx3

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posted at 10:56:03

山田ゆこ@クリエポお疲れ様でした @yamada_yuco

18年6月20日

vtuberを送り出したいが目的ならfacerig用のモデル極めるだけでいいんだけど、Live2Dの商業制作としては(全てがそうとは言わないけど)難易度的に結構入り口くらいであることが多いので。あとパラメーターの構成とかちょっと違う

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posted at 10:55:06

zen @FeelzenVr

18年6月20日

正直、会社で絵を教えてるときは「商品としてのクオリティ」とか「作品ごとの目指すべき作風」みたいなのを意識した完全に"正解"や"目的地"がある場合のモノの教え方だったから、こうしてペダルの漕ぎ方だけ教えて「みんな好きなとこへ行こう」って話をしてる今の方が100億倍楽しいです…しみじみ…

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posted at 10:28:45

窓の杜 @madonomori

18年6月20日

「GitHub for Unity」が正式版に ~「Unity」で“GitHub”リポジトリをGUI管理/「Unity 5.6」、「Unity 2017」、「Unity 2018」… forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1128... pic.twitter.com/NE7KDtu6v9

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posted at 08:45:04

よー清水 @you629

18年6月20日

ヒロアカ2期のOPの柔軟体操してるシーン、毎回見るたびに上手すぎてやばい。ああいう地味な動きが一番難しいんだよなぁ

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posted at 07:06:18

よー清水 @you629

18年6月20日

僕は「デフォルメ絵から入ると、その作家の劣化コピーになる」という説は違うと思っています。デフォルメとリアルの技術はまた違うし、実物はもちろん、他人の作品やあらゆるものを観察して取り入れてる人のほうが引き出しが広いと思うから。何より描きたいものを描いたほうが自分が幸せになるしね

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posted at 05:20:16

よー清水 @you629

18年6月20日

売れてる人の絵は、見た瞬間「上手い」って理屈で考える前に「いい…これしゅき…」って感情が出てきてしまう。だから究極、絵は上手い下手ではないの

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posted at 04:59:40

こりん@VR @korinVR

18年6月20日

自分はC#のコーディング規則 docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/c... とか名前付けのガイドライン docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/s... とかに基本的に従う人で、「一般的な名前付け規則」のところにアンダースコア禁止って書いてある。

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posted at 04:57:50

魔王マグロナ @ukyo_rst

18年6月20日

(注※おじさん変換声)VT-3、普通にボコーダーだしボイスチェンジャーとしてはいろいろとおすすめできない部分も多いんだけど、リアルタイムに変換してくれるのは強くて、普通におうたが歌えるの、ちょっとすごいとおもった。別にVT-3じゃなくてもいいけど(あと音痴なのは気にするな、技術デモです) pic.twitter.com/cgfrM0MFdN

タグ:

posted at 04:39:33

よー清水 @you629

18年6月20日

絵を描く人って一般職の人より当たり前のことができない傾向が多いので、ちょっと普通にできるだけで重宝される風潮はあると思う

タグ:

posted at 03:27:15

荻野雄季 @YuukiOgino

18年6月20日

ダッシュ攻撃を実装した。モンタージュでアニメーションごとに時間設定しているのに、プロジェクト閉じてから開きなおすと元のアニメーション時間に戻ってる
わからん、ねる #UE4Study pic.twitter.com/uJkKDVYtVI

タグ: UE4Study

posted at 02:56:49

izm @izm

18年6月20日

シコシコと作っていくもの全てが巨人に「民主化」されていくというのは、つまり目の付け所は間違ってないってことだから、後は巨人に実装力で勝てば良いだけ。大丈夫、まだいける、僕はやる。やらなくちゃそれはカス。

タグ:

posted at 02:48:31

【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008

18年6月20日

9月以降のお仕事受け付けております。Live2D・イラスト制作、その他ご相談承ります。HPの方からご連絡の方をよろしくお願いいたします。
yataya2000.com/contact/

タグ:

posted at 02:44:35

田村吉康 TAMURA Yoshiyas @FUDEGAMI

18年6月20日

伸びない学生や新人は、まず手が遅いし
意見を言っても改善しようとしない
改善できないというより、意見の重要性や意味を理解できてない感じ
そしてダメな絵を、同じような間違いを何度も何度も繰り返し描いてる
それが自分の個性とか、味とか言い訳し始めたらもう最悪

多分絵だけの話じゃないと思う

タグ:

posted at 02:43:44

ゆーり @youri_ssk

18年6月20日

UNet と格闘している。
高機能なんだけど、なんか引っかかることが多くて、予定より幾分時間かかってるよ~。
SyncVar が OnSerialize 実装してると動かないとか。3時間ぐらい悩んだんだが。

タグ:

posted at 02:43:19

Unity for Games @unitygames

18年6月20日

Perform, capture, animate, and finish your shot using #AR technology. With facial mocap so easily accessible, you can keep up with your creative ideas. #UniteBerlin pic.twitter.com/hHCudhHTNZ

タグ: AR UniteBerlin

posted at 01:23:17

炬ヨツギ @myc0t0xin

18年6月20日

プレミアムクロックサーカス🦇✨ pic.twitter.com/s3mnpHcGu3

タグ:

posted at 01:15:13

まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon

18年6月20日

@nD_ntny ハイライトは、マップ制御でパララックスで球面にしようとするより値で視差の強さを調整したほうがいいかも。瞳の部分もそうなんだけどパララックスは一定超えるとテクスチャが極座標みたいになる。なので、瞳のテクスチャで制御してる部分も割と抑えめにしてる。
twitter.com/m_sigepon/stat...

タグ:

posted at 00:48:47

Azatu @Azatu_Vtuber

18年6月20日

さて、そろそろ宜しいでしょうか?
お昼に申し上げました、面白そうなタグ……こちらですわ。
#目だけでフォロワーさんを惚れさせる

ふふ、どうでしょうか?私に惚れて下さいますか……? pic.twitter.com/yzQvsCEBcI

タグ: 目だけでフォロワーさんを惚れさせる

posted at 00:47:36

GiGi @gigir

18年6月20日

長々と書いてしまったので短く結論だけ
①「出版からゲームへ」という表題にも関わらずゲームとパチンコの相似や影響関係についての検討がない
②結論が討議者それぞれでバラバラで、共通認識が得られていない
③結びに「コミュニケーションの収益化」を悪玉とする謎持論が出てくるが、これも未検討

タグ:

posted at 00:47:23

GiGi @gigir

18年6月20日

ところで、東氏については相変わらずだなと確認するに留まったのだけど、黒瀬氏に関しては補遺を読んで少しだけ見直したところもあって。特に「ゲームの喜びは『逸脱』することの楽しさと不可分」という視点は面白く腹に落ちるところもあるので、その視点を維持したまま視野を広げていって欲しいですね

タグ:

posted at 00:38:23

salfa @salfanic

18年6月20日

インターフェースでsetterかgetterがないプロパティは実装クラスで勝手に無い方を追加していいのか!初めて知ったぞ!! pic.twitter.com/k3CsT6ykNj

タグ:

posted at 00:37:18

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