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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2018年07月08日(日)

【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008

18年7月8日

あとLive2D Viewerでは問題ないけどUnityその他や実機ではなんか表示がおかしいってときに、どこを修正すれば正常になりそうだなぁって目をもつと強いかも👐。原因はモデルなのかプログラム側なのかを判断、予測して、どこを直せばいいのか指摘できること。✍️

もちろん両方とも詳しくないとできない

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posted at 23:11:43

【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008

18年7月8日

昨年冬コミのJin'sさんで関わらせていただいたアプリゲームは動かすだけじゃなくて色々意見を交わし合ったりして出来たものだからすごく楽しかった。

Live2Dのデザイン、モデルの実機動作確認まで担当してLive2D「周辺」を任せろって感じ。というかそれをやって楽しかったからもっとやっていきたい。

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posted at 22:55:47

Misskey(io)に避難中の黄色い青 @N0O51JWQHWorZIC

18年7月8日

雨も上がったのでとりあえず今回の大雨の最中撮影したものを上げていく
1枚目...改札が封鎖された四条畷駅
2枚目...増水した寝屋川
3枚目...水が入った深北緑地
4枚目...瓢箪山-東花園間で撮影した川 pic.twitter.com/2qVvNj9aAm

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posted at 22:04:29

黄猫/猫撫きぃね@ @yellow_cats

18年7月8日

バ美肉完了しました!!

これで私も美少女だ…ッ!!!!!

#バーチャル受肉 pic.twitter.com/1xaBAiVttu

タグ: バーチャル受肉

posted at 21:08:43

zen @FeelzenVr

18年7月8日

逆にNegipoyocさんは、私が「イケメンアバターになって、美少女おじさんをときめかせたい」っていう極北すぎる野望を口にした瞬間「良いですねぇ…!」って唸ってくださったので、あの瞬間俺たちは【理解】り合った

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posted at 20:40:51

なん @tarava777

18年7月8日

BlenderからUE4にキャラ(スケルタルメッシュ)を持ってきたい場合、この記事参考にしてくださいねー

2018年版:Blenderで作ったキャラクタをUE4にインポートして動かす! Part1 - 当たったらどうすんだよ kanianthi.hateblo.jp/entry/2018/02/...

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posted at 18:24:16

kuromaru9 @kuromaru9

18年7月8日

手のリグいつもこんな感じにしてる🙄 pic.twitter.com/1DirDmRbco

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posted at 17:10:38

まめお @PaperSloth

18年7月8日

イスノケンカ ver0.3 pic.twitter.com/kyqz1x8RN7

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posted at 16:41:40

なん @tarava777

18年7月8日

あとSDタイプのまんまる顔ならデフォルトキューブをサブディビかけて適用→スカルプトモードででっかいGrabブラシで成型→シェーディングをソフトにするだけでOKです。ここまで3分くらい
#Blender3d pic.twitter.com/RphqyFd05E

タグ: Blender3d

posted at 16:09:07

なん @tarava777

18年7月8日

顔のモデリングですが、できる限り最小の頂点数で作ることをおすすめします。それと、顔の前面は(特にアニメ的デフォルメでは)ほぼ平面に鼻が「生えている」というイメージで作り、あとから眼球や口のことを考える、で十分です
#Blender3d pic.twitter.com/dPWHRgzGvi

タグ: Blender3d

posted at 15:38:25

izm @izm

18年7月8日

画像データをぶん投げるの、圧縮しないとつらい分かる

Unity ARKit Remoteがうまく動かなくて困った話 - zeroichi zeroichi.hatenablog.jp/entry/2018/04/...

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posted at 13:06:09

h.omae @pigeon6

18年7月8日

好きと嫌いは意味論的に似てるし変換可能なので、サムズアップとサムズダウンのボタンを押す行為は意味としてはほとんど同じで、その集計を分けてユーザーに見せることは実はあまり意味がないのではと思う。であれば、観た人の感情が動いたかどうかの方が重要で、それは「続きをみたかどうか」で分かる

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posted at 12:36:11

なん @tarava777

18年7月8日

確かにFumizoさんの指摘するリアルタイムレンダリングが普及することで映像単価が下がる、という問題は的を射ていると思う。だからこそ、レンダリングコストが下がることで、作品の質を向上し、売り上げを伸ばすことが求められるんだけど、それには業界全体の意識シフトが必要ですね

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posted at 12:34:47

h.omae @pigeon6

18年7月8日

Netflixがレビューを捨てるのは正解だと思う。もはや次見る作品を探す行為はポータル内で閉じる行為じゃないし、視聴データから十分オススメは作れるし、レビューがプラスに機能するとは思えない。 twitter.com/knsmr/status/1...

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posted at 12:33:05

Lim @MyungsooLim

18年7月8日

アニメーターとして働いてるの私は会社のルールで他の会社からのお仕事の依頼(外注とか)は禁じられてますが、同人の活動や、イラストなどの絵はやっても良いので、たまに依頼を受けて描いたりします…が、依頼で描く絵は20代ほどの女の絵が多いし、評判も良いです。ロリ絵(?)の才能(?)はない私ですww

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posted at 11:05:25

さちみりほ@8/13西む25 @sachimiriho

18年7月8日

最初にサリンと見抜いた医師、唯一の対応薬PAMを赤字覚悟で作り続けていた住友製薬、新幹線で日本中からかき集め届けた卸業者スズケン、備蓄を提供した各地自衛隊、待合室まで酸素吸入出来る設計にしていた聖路加。多くの努力が多くの命を救った。学ぶべき危機対応まとめ togetter.com/li/474800

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posted at 08:18:42

iWorks @x68user

18年7月8日

これ地方の人間には驚きでしか無いんですが、地方でイベントやると9割が家族連れなんですよね。ここまで傾向が違うというのは逆に都心が特殊なんだろうかと思ってしまったw twitter.com/vrnonpro/statu...

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posted at 08:08:27

寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog

18年7月8日

『Golf Club: Wasteland』はApp Storeの新着で偶然見つけた。でもって、説明に一言「金持ちが廃墟でゴルフ」。頭のネジが飛んでる。起動したら注意書きに「このゲームでもし気分を害されたら、どうぞゴルフクラブをケツにお挿しください」と書いてあってさらに好きになった。
www.gamecast-blog.com/archives/65922... pic.twitter.com/qqFx2ZAbP4

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posted at 06:16:55

おかず @pafuhana1213

18年7月8日

blender、ポリゴン数減らすためには地道に頂点結合していくしかないのかしらん…(削減機能はあるみたいだけど、形状ががらっと変わってしまいそう…)

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posted at 01:44:08

モーセル @mxsxrxx

18年7月8日

IDOL M@TRIXで出した動くイラスト本、軽量化できましたので……もし買ってくれた人見てくれてたら試していただけるとありがたいです…… pic.twitter.com/jcNDcUlshi

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posted at 00:08:41

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