栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2018年09月01日(土)
twitter.com/negi000_VRCh/s...
そう、私も先日メタセコ使いの友人にメタセコの画面を見せてもらって「!?!?!?何このめちゃくちゃわかりやすい画面は!?!?」って衝撃を受けたので、これから始めるぞーって人はメタセコも選択肢に入れるの絶対いいと思う。めちゃくちゃ直感的に分かる。
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posted at 22:19:58
読書法ピラミッドの一番最初が「読まない」なの笑えるし「読んでない本について堂々と語る方法」って表現がそれだけで最高感ある pic.twitter.com/LTe11rVU7n
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posted at 21:26:01
おきゅたんと本物ユニティちゃんが会って、会話したよ!!これが私にとってどんなにすごいことか!!!あああああああああああああああ!!!! #ユニティちゃん交流会 pic.twitter.com/MKC2tNXbxj
タグ: ユニティちゃん交流会
posted at 20:12:33
僕わにほど優しい草じゃないから初心者向け書いてケチつけられても「君が自由に書いてもいいのよ?」のマインドでなんとかなるんだけど、「初心者向けコンテンツ書いてるならそれらしい振る舞いをすべきだ」とか言われた際には「うるせ〜知らね〜(略」キレしてしまう
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posted at 19:36:27
前にアリーナのコスプレでクロッキー会した時、鉄の爪(梨さん製)持って行ったけど、今後のクロッキー会で機会があれば剣とか持ってっても面白いかも〜〜って思った pic.twitter.com/NiTrvvVAtS
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posted at 17:59:59
🎀るちかポーズのクロッキー会🎀
おつかれさまでした&今回もありがとうございました!
透けセーラー、中身もしわもどっちもわかってめちゃいいと思うのよ🙋♀️💜
希望者さん多数居たらまたやります😘 pic.twitter.com/ZQ9aSeVWCD
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posted at 17:42:15
EpicGamesLauncherのマイダウンロード、カテゴリ・フォルダ分けないと見づらすぎるから対応して!と本社にリクエスト送りました…。参考までに私のマイダウンロードリストはこの状況ですと画像を添えてリクエストしたので分かってくれるはず…(´;ω;`) #UE4 pic.twitter.com/FyT43ckmEY
タグ: UE4
posted at 13:51:37
懇親会の場で常にMacBookProを小脇に抱えてて何だろうなと思ったら学生を手招きして呼び寄せてからそのMacBookProで手持ちプレゼンを始めるんよ。内容は自分のハッカソン戦績(受賞歴)を60pぐらい「俺スゲー」を言うだけで、んでマウンティングしてから自分の手駒にしようと企むハッカソンマスター。
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posted at 12:39:01
Blenderがなぜ〇〇業界で普及しないのか?は国内での商業実績がまだ乏しい現実と、業務レベルでそのスタジオなりプロダクトなりを引っ張っていけるアーティストやTAが育っていないからです。各オペでサポートが受けられない状態で業務は無理ですので
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posted at 11:30:51
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posted at xx:xx:xx
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Tesseract Frame (Unity Object) | phi16 phi16.booth.pm/items/996875 #booth_pm なんと売り始めました 問題あれば教えてください twitter.com/phi16_/status/...
タグ: booth_pm
posted at 03:48:00
robo-oneで最もクレイジーだと思ったのは、学生の時に「優勝して賞金で返すから」といって、卒業して就職した先輩に50万借りて、ロボット作って、本当に優勝してお金を返したヤツだ。
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posted at 02:52:17
Tsukasa(旧:kazma)@CGリ @melrosecool
#itme_2nd
開始1時間で残り4枠です!
今日1日で満席になったら、ちょっと増席も考えておきます…!
It's Me!-3DCG創作発表会-2nd Meetup
it-is-me-3dcg.connpass.com/event/97401/
タグ: itme_2nd
posted at 01:17:55
FLASH全盛期というか素人が気軽に最先端コンテンツ作ってた流れが、3Dモデル環境が一般に普及してきたあたりで発生しないかな(3D+モーションキャプチャー等を活用したアイデア勝負おもしろコンテンツが見たい)
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posted at 00:58:32
@humimaro @kurisaka_konabe ありがとうございます~!安さんも喜ばれると思いますっ!
「本シリーズはエンタメ作品とは異なり、ゲーム業界の同士に向けて、その仕事の助けになればとの思いで作り始めました。」とのことです。。
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posted at 00:47:41