栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2018年09月07日(金)
CEDEC動画のYouTubeでの公開が始まっている…。タイムシフトパスとはタイムシフト配信とは何だったのか…。
www.youtube.com/channel/UCmHaP...
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posted at 23:47:51
先日行われたCEDEC2018における、EpicGamesJapanのメンバーの講演動画が公開されました! #UE4 #UE4Study #CEDEC2018
【CEDEC2018】Unreal Engine 4 アニメーションシステム総おさらい youtu.be/I8XbRn_SFts @YouTubeさんから
posted at 23:42:46
インディーインタビューの記事でこのスライドの存在を知った。
こんないい資料があったのか!
アニメーションブループリントを流用する仕組みやルールについて詳しく載ってます。
www.slideshare.net/EpicGamesJapan...
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posted at 23:40:53
いやまじで変なIK癖付いてアニメ上達遅くなりますよ。あとIKFKてなんなんと良く聞きますがヨーヘイ氏のブログ読んで下さい、動画もあってちょう分かりやすいです。フリーリグのオススメもあります。 www.anitoonjapan.com/p/blog-page_5....
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posted at 23:25:15
PS4スパイダーマン、QTEは「ゲーム中で回避ボタンが○ボタンだからQTEの回避アクションも○」みたいな感じでゲーム中のボタン配置に則したボタンになっているので違和感がなく、ちゃんと「アクションの延長」感があって素晴らしい。 pic.twitter.com/X4cPpFvuE6
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posted at 22:50:43
3.2.04で個人的に気になってた、パラメータの録画機能?試してみた。揺れものを物理演算使わずに感覚で動きの表現つけたい時、もしくはさくっと揺れものの動きつけたい時めっちゃ便利かも。
#Live2D
[イラスト素材お借りしてます]⇒ジュエルセイバーFREE www.jewel-s.jp pic.twitter.com/KBMkkfMV0y
タグ: Live2D
posted at 22:44:17
3期10話これスタバとミスドの看板で信号になっててあおいに「止まれ」と警告してくんの天才やんけと思ったら本当に飯能駅にこの位置関係でスタバとミスドあるのか。アニメに演出されるために生まれてきた町やんけ。 www.seibu-shop.jp/hannou/floorgu... pic.twitter.com/x7U88wwO6X
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posted at 22:18:07
Denchi ⚒ Iron Vertex @DenchiSoft
↓モデルDLはこちらから↓
www.dropbox.com/s/4lbkvip48k3q...
ご自由に使ってどうぞ~!
#Live2D #はたらく細胞 #血小板ちゃん pic.twitter.com/107Sr5mIps
posted at 21:40:34
アバターパックは Live2D系 VTuberの季節イベント服素材としても利用可能!
サンプルモデルのハルの体に使ってみました。
線がちょっと太めなので画風がマッチするかは難しいところですが、テクスチャ加工で細らせるなどすれば・・
#2次マ #Live2D #VTuber pic.twitter.com/QOV6rwkXYO
posted at 20:22:16
非公開
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posted at xx:xx:xx
Live2Dアバターパックを自腹購入し好みのキャラ創ってみましたが
超楽しい!!
9割引は2度と無いと思うのでこの機会に是非!
nizima.com/item/detailliv...
#2次マ #Live2D #VTuber pic.twitter.com/JVt2vYcnzb
posted at 19:58:29
ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku
アニメを見ていた当時の自分に「お前は後に狐娘になって、公式企画でホロと共演する事になる」なんて言っても意味わかんないと思う…
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posted at 18:50:44
【アップデート情報:2】今回の更新ではAnimatorでの機能追加や改善もしています!作業している現在の状況がより分かりやすくなるように、プロパティやグラフエディタの色分けをはじめ、いくつかの機能をよりグラフィカルにして使いやすさの向上を図りました。 pic.twitter.com/XBOPZMRm1q
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posted at 17:47:43
【アップデート情報:1】Live2D Cubismを3.2.04に更新!ランダムポーズや手動によるパラメータ操作を記録し、直感的に短時間でアニメーションを生成することのできる機能を追加しました!生成後に細かな調整することも可能です。また、PNGの差し替え機能の追加や読み書きだし速度の改善を行いました。 pic.twitter.com/YgbN0NoDpL
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posted at 17:45:32
ポルノの楽曲全曲ストリーミング配信開始と聞いて、取り急ぎオタクに是が非でも聴いてほしいポルノの曲布教シート作りました
最近の曲は他の人が布教すると思うから、~2010年くらいまでで pic.twitter.com/SomVVyPyPe
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posted at 15:52:38
ノルマのプレッシャーに負けて、アホの三為屋さんたちに、まがりなりにもかしこい大学出たスルガ銀行員たちが屈していくこのあたりのくだりは味わいがありますね。 pic.twitter.com/6XdO8Kpy1G
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posted at 15:49:31
寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog
前に言ったかもしれないけど、自分はBitSummit、特に賞を評価している。日本のゲーム賞は売れたものを認めるばかりだが、BitSummitは「完成前の可能性に大賞を与えて、発売前からプロモーションの機会を作ろう」という意図がきっちり見えるし、それが機能している。弊害もあるけど、その勇気は好き
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posted at 15:33:22
あいかわらずuGUIの粒度がわからん...。ゲーム内の場面にあわせてGraphic Raycasterを持つCanvas用意して、画面遷移はその下に入れ子Canvas+CanvasGroupで管理、って感じにしてる
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posted at 14:02:13
ツメ・タメの結果から緩急の激しい24fpsのリミテッドアニメーションが特にカクカクした感じに見えないのは、手書き故の綺麗なモーションブラーの御蔭だと思う。3DCGだと手書き並みの綺麗なモーションブラーが当てられないから処理落ちっぽく見えてしまうのかな。 twitter.com/aizen76/status...
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posted at 13:45:57
非公開
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posted at xx:xx:xx
ソフトウェアの改修の都度、お客さんに費用を請求する会社の場合、バグをたくさん出して、たくさん改修したほうが売上が伸びるので、初心者プログラマーばかり集めた部門の売上が突出してて、社長が「(彼らを選んだ)俺の目に狂いはなかった」とか言ってるんだけど、これ、ソフトウェア業界の闇だな…。
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posted at 13:06:14
この前から悩んでたButtonのイベントが発火しない(押した表示はある)問題、Rewired Event SystemのインスタンスからInput Managerの参照が消えてたのが原因だった。Rewired使っててButton死んだぞと思ったら見直してみてくれよな
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posted at 12:50:12
もう10年以上繰り返してるけど、CGで作画を目指す利点も理由もあるので、個人の好みをそんなに主語広げないでほしい。
(自分はアニメもゲームもフルCGも仕事で作るし、どれも好きです) twitter.com/aizen76/status...
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posted at 12:46:37
ゲームの映像は、私からするとフォルムへの関心が抜け落ちているようにしか見みえなくて、形のカクカクが気になって仕方ない… twitter.com/aizen76/status...
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posted at 12:38:16
同人・インディー差はなかった。同人ゲーム開発者から聞いたインディーゲームイベントへの不満を2年越しに理解した話|ゲームキャスト @gamecast_blog|note(ノート) note.mu/gamecast/n/nd0...
🤔>「出展ゲームは独自基準でクオリティを判断して出展作品を選んでいる」
twitter.com/yasei_no_otoko...
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posted at 12:29:45
変形を補完するためのリグっていうのがもう古いやり方で、もっとスキニング自体にAI的技術で動的な変形補完が来るべき、っていうのが持論。当分来てくれないのかな…でも今やってることと20年前と大差ないんだよほんと
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posted at 12:29:34
ちなみに僕が一番今でも素晴らしいと思ってるプリキュアのEDはハピネスチャージプリキュアの「プリキュア・メモリ」です。いつ観てもよいなぁ…
www.youtube.com/watch?v=lmghkQ...
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posted at 11:13:34
川崎 逸朗 Itsuro Kawasak @itsuro_k
面白いなあ。アニメ屋から見ると「良し」とされるCGはヌルヌルとメリハリが強調されて、動きの「腰」が入ってなくて気になるんだけど。
どちらが好まれるかは「お金」出す人が決めるんで、ここでは明言を避けます。 twitter.com/aizen76/status...
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posted at 10:55:12
以前音楽制作でも同様の違和感というか…その正体は「情報を間引く」ことにあるのだけど、動作や音の解像度を落とす手法すべてを否定するわけじゃないけど…色、動き、音(倍音)が多いと混乱する、という主張が最近になって無視できなくなっているのかも知れない
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posted at 10:28:55
@kurisaka_konabe 今泥の基準で言うと(持っているのがそれなんでしょうが無い)泥が5.3位が中くらいXがその辺。文面だと難しいんですが片手ギリ画面端届くのが5.3 届かないのが5.5以上でしょうか。 手がデカすぎるなら5.5も届くけど
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posted at 08:56:08
絵描きが静物とか背景のモデル作る程度でblenderに手を出すの マジで挫折して3D手を出さなくなる可能性もあるので、
僕は絵描きが3D使いたいっていう場合は数分説明したら脳直で使えるようになる超わかりやすい メタセコイアっていう神ソフトをオススメします
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posted at 08:49:45
スマホARも毛嫌いせずに少し勉強してみよう、と思ってこの記事のアプリを試してみた。スマホだけでこれを実現する凄さと、スマホの限界の両方を感じる。
これからARアプリを開発したい人が体験しておくべきiOSアプリ5選|小林佑樹(ARおじさん)|note: note.mu/ar_ojisan/n/n6...
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posted at 08:29:13
電車のスピードでもリアルタイムにこのオクルージョン!
手などの近景はデプスでマスクし、遠景は画像ベースでマスクしてる印象。
遠景オクルージョンには開発者のAidan_Wolf氏いわく専用のCVコードを書いてるとのこと。
#bspaint #ARKit pic.twitter.com/7eVG148V1Z
posted at 07:41:28
これはキャラをコマ落としするために、単純に映像そのもののコマを落としてしまってるのが原因。カメラワークのコマは落としたら違和感が出る。2Dアニメにおいてもカメラワークは1コマ処理なのでコマ落ちはしてない<RT
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posted at 03:46:33
非公開
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PS4のスパイダーマン、ただ街をブラブラするだけでも神ゲーのオーラが伝わると思う。
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=C... pic.twitter.com/MJjvV4ZlHz
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posted at 02:20:30
@kurisaka_konabe 最初から使うコマだけポーズを付けるのが理想だと思いますね~モーキャプだとそうはいきませんけど 3DCG的な動きを付けてから後で抜けばいいやだとどうやっても微妙な結果にしかならない気がします
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posted at 01:45:42
僕もその動画は不自然に処理落ち(正確にはコマ落ち≒フレームスキップ)してモタついてるようにしか見えないので埋まらない溝がある気がする twitter.com/geekdrums/stat...
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posted at 01:28:26
この慶大生ラッパー、調べたら「金持ちで高学歴というラップで批判されがちな出自を開き直る」「ラップバトルでは韻を踏む等のテクニックは無く高学歴を自慢したり相手の育ちの悪さを指摘したりする」「負けたショックで活動停止」と、ラップの存在意義を揺るがし続けてて笑った。逮捕で箔がついたねw pic.twitter.com/0872KflzoN
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posted at 01:06:10
寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog
同人ゲームではなく、商業インディーショウって感じが楽しめると思うので、気になったらどうぞ 東京発となるビットサミット、“BitSummit Roadshow:Tokyo”9月19日開 www.gamecast-blog.com/archives/65926... pic.twitter.com/IWBQVwMHdb
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posted at 00:48:01
なんとあのテーマ「1分」の時の衝撃の唐揚げゲームの製作者の一人、@hajimekonagai さんも参加予定な今回のぷちコンゲームジャム!【第8回UE4ぷちコン】3秒ルールを真に受けて www.youtube.com/watch?v=WGSXpm...
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posted at 00:33:31
いよいよ近づいてきたぷちコンゲームジャム。場所はあの Indie-us Gamesのあるビル。ぼくは慶應で開催されるクマムシ研究会に参加予定でちょっとしか出席できないですがピザを差し入れ!大阪でも第10回UE4ぷちコン ゲームジャム osaka-driven-dev.connpass.com/event/98746/ #ue4con #ue4conJam #UE4 #ue4petitcon10
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posted at 00:15:16