栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2019年10月28日(月)
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ひたつら@配信用高可動域Live2D @tatoosk_karaage
配信用横向けるLive2Dモデル、今の技術ならこれくらい簡略化したパラメータで行ける pic.twitter.com/TBnQU0kGwV
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キャラデザする時正面からやるとやりやすくて今にもLive2dになりそうな感じに☺️
授業でプログラマーの子とシナリオライターの子が作ったホラゲに俺の絵、それに声優学科の子に声つけてもらえるからどういう個性に仕上がるのかな。
ストーリーほとんど知らなくて蚊帳の外感あるけどキャラデザ頑張るか💪 pic.twitter.com/H1E1RVEeBB
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@levinassien 1970年の進学率はたったの17%だし、難関国立大学だけが安かった。私立との格差を減らせという国民の要求が通った、その結果なのです。そして進学率50%になり、私立もどんどん増えた。
大卒が増えて「格差」は縮小している。その分のコストアップ。
大学を無償化したドイツは「進学率が低い」から可能。
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人気記事紹介 【Unity】Game ビューの Scale を 1 に固定するエディタ拡張の例 baba-s.hatenablog.com/entry/2018/06/...
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今回のハンチョウ 大事な事が描かれてるのでみんな読んでほしい
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ガチで疲れるのは本当。アドベンチャーモード、移動がめちゃくちゃ楽しい反面、バトルになると急に微妙なミニゲーム集みたいになるのがちょっと不満。レベル上がったらもっとRPG的な駆け引きとかも出てくるのかな / “『リングフィット アドベンチャー』が最強の“筋肉RPG”で…” htn.to/2vsoSjyZAr
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仕事で気付いたことだけど
説明が下手な人の説明はホント世の人が想像する以上にビックリするくらい下手だし、何より恐ろしいのはそうやってビックリする人の多くも、いざその人にやらせてみたら同じくらい説明が下手だということ
そこのあなた、これ見て笑ってる場合じゃないからね twitter.com/kizuki_jpn/sta...
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東方智霊奇伝 反則探偵さとり ComicWalker - 人気マンガが無料で読める! comic-walker.com/contents/detai... #ComicWalker
これマジ?情報量多すぎだろ…
タグ: ComicWalker
posted at 12:49:34
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その道を極めた方の本というのは他クリエイターとして大変参考になるかと。その本人が長年たくさんの時間をかけて築いてきた考え方などを短時間で吸収できてしまうのは恐ろしいほどに有効だ。
twitter.com/Kojima_Hideo/s...
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Earth Defense Force: Iron Rainのポストモーテム「UE4を用いたTPS制作事例 〜Earth Defense Force: Iron Rainの場合〜」の講演資料を公開いたしました。ユークス様、貴重な情報を公開していただき本当にありがとうございます! www.unrealengine.com/ja/blog/exampl... #UE4
タグ: UE4
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今週の週刊スピリッツ、数ページの中で推しVTuberと推しプロデューサーと推しエヴァンジェリストの名前が出てて、完全保存版じゃないですか…。 pic.twitter.com/6Y3ymHetgV
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もはや「使ってはいけない」ソフトだろう。:企業向け「ウイルスバスター」製品に再びディレクトリトラバーサルの脆弱性 - 窓の杜 forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1215...
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アニプレックス社と共同で長編アニメーション映画を制作中につき、OpenGL、画像処理、動画関連、ゲーム開発、GUI開発、AIなどのエキスパートも大募集中です!
創業以来 100%オリジナル技術のLive2Dに注力。世界中で使われる技術を一緒に育ててみませんか! twitter.com/live2d_dev/sta...
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以前あるゲームの攻撃モーションでユーザーに「腰が入ってない」と言われたけど、止め絵で見るとちゃんと腰は入ってて中割やヒットストップが入ってないだけって事があった。
それ以来ユーザーは素直な感想をくれるかもだけどプロじゃないから言葉が間違ってる可能性があるって意識を持つようになった
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「5次請けの殺し屋」、見るたび思うけど最高に理想の作品タイトルなんだよな……長すぎす短すぎず、誤読の恐れもなく、字面も漢字とひらがなのバランスが良く、音の響きも良くて、内容が分かりやすくて、ちょっとコミカルで想像力をくすぐって、ゴジコロという4文字の略称になるのも綺麗。100点。
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Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
『ときメモ』が他のあらゆる恋愛シミュレーションの中で、最もリアルだと言えるのは、メインヒロイン詩織がプレイヤーを愛してくれる唯一の条件が「他の誰もが羨む最高のステータス」であることにある。普通は「好み」みたいな軟弱要素を入れてしまうんだけど、『ときメモ』にはそんなものは一切ない。
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[UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo - YouTube www.youtube.com/watch?v=eAqsI8... ]
今更だけど任天堂のUI講演を観ている。内容はやっぱりめちゃめちゃいい。それはそれとして、みまもりSwitchに関して気になった点がある。
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ときメモ初プレイ時、藤崎詩織の攻略は確か4人目くらいだったと思うんだけど、最初の周が前情報で気になってた子、その次が見た目がタイプな子、その次がプレイ時に良いじゃない…!って思った子にアタックして、詩織ちゃんは良さとかよりそろそろゴウキを倒しに行くかみたいな感じで遊んでた気がする
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posted at 22:53:20