栗坂こなべ
- いいね数 89,792/94,462
- フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
- 現在地 大阪
- Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2020年01月03日(金)
格闘ゲームを作れるプログラム解説その5を公開しました。
セレクトキャラクターの処理を説明しています。
【Blog】
fighting-games-build-and-play.com/explain005/
【Youtube】
youtu.be/VZOzuqNcHzM
参考になれば幸いです。😀
#UE4 #gamedev #indiedev #Indiegame #ゲーム制作 #インディーゲーム
タグ: gamedev indiedev Indiegame UE4 インディーゲーム ゲーム制作
posted at 23:08:51
ストロングゼロは揶揄してオッケー、トップバリューのウイスキーは叩いてオッケー、
実際にその場所にいない門外漢が「こうすればコミュニティのウケがいいんでしょ?」的に話題にするの本当に不快。
タグ:
posted at 21:51:16
@kyouhei_0210 とにかくよく動いて見映えがする、可動域大きい&よく揺れる※多少の破綻は気にされない場合あり(一般的な視点の「すごい」)
ある程度可動域がある&no破綻&しっかり揺れ(モデラーとかしっかり見てる人の「すごい」)
かなと思ってます。
タグ:
posted at 20:28:32
#C98 VTuberで申し込みました。
(恐らくファンアート)イラスト本を出します。
#まうはまうまう pic.twitter.com/22fTG6nlMT
posted at 16:52:15
ボードゲームの街コロを親戚達とやった。これはかなり丁度いいゲームだ。拡大再生産系のボドゲらしいボドゲであり、大人がしっかり楽しめる一方で小3の姪でもちゃんと理解できる&楽しめる&勝てるようになっていて、皆が楽しめる良いバランスのゲームだ。
www.amazon.co.jp/gp/product/B00...
タグ:
posted at 15:52:04
教師用データの画像って著作物とか使うと面倒なのではってふと思ったけど、
一概にそういうわけでもなさそう。
進化する機械学習パラダイス ~改正著作権法が日本のAI開発をさらに加速する~ storialaw.jp/blog/4936
タグ:
posted at 14:33:03
「ゲームを動かす技術と発想R」
届いたのでざっと目を通す。教科書だね。ゲーム専門学校でこれくらいの知識を身につけてくれると良いんだけど。ゲームエンジンから入るとこの辺の基礎を飛ばしがちだったりもするかな?
新入社員に渡して読ませるかな。
タグ:
posted at 11:59:03