栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2020年05月08日(金)
このモデルの嘔吐ポイントはイカちゃんのゲソをXY軸に稼働させつつスキニング適用&物理演算させて身体のZ軸に応じて描画順対応させてる点。気が狂いそうになったぞ。
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posted at 23:12:15
粗が多いんだけど、殆どのパーツを独立して稼働させてようやくこの表現。実用的には真横向くモーションいらねえという本末転倒感。 pic.twitter.com/LouFuTdx1l
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posted at 22:53:22
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今デジタルゲームを作るにあたって最も重要なのって「端から見ていて何が行われてるか分かる」ということなんじゃないかと改めて思う。
一目見てその瞬間に良さが伝わらないと、誰も画像や映像を貼らないし実況もしてくれない。それがされないって今この現代では死活問題だ。
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posted at 22:10:43
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公開当時の感想。たまに勘違いされますが、なんとなく綺麗な背景なので「ジブリっぽい」と言ったのではなく、色や形の捉え方、何より筆のタッチが明らかにジブリ作品特有の背景表現そのもので度肝を抜かれた、という意味です。 twitter.com/yoshida_seiji/...
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posted at 21:23:00
名前なんていうのかわからんけど、Slay the Spire方式のゲームってカードだけじゃなくもっともっと色々活かせそうだよな
リスペクト作品結構あるけど基本カードって部分は守ってるのが多い
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posted at 21:05:54
ひたつら@配信用高可動域Live2D @tatoosk_karaage
3Dと見紛う可動域のモデルを堪能あれ twitter.com/tatoosk_karaag...
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posted at 21:05:49
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#密ですビートゲーム 制作の振り返りブログ書きました!
バズるための内容を理詰めで決めた企画の流れとか、
こんな感じで遊んだ通りに譜面が出来る「リアルタイム譜面エディタ」の話とか載せてます! #unity1week
|バズを狙って作ったゲームが思ったよりバズった
marudice.hatenablog.jp/entry/2020/05/... pic.twitter.com/PMMsaOzGzD
タグ: unity1week 密ですビートゲーム
posted at 19:11:25
Live2D Creative Stud @live2dcs
うごめく機械都市
#Live2D #cyberpunk pic.twitter.com/DEzHYWJm0F
posted at 19:00:21
【お知らせ】
本日も19:00よりスタートします!
未だにゲーム増え続けているって知っていました…?
では、ご視聴&コメントお待ちしております!
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”密”度の濃いゲーム多すぎませんかね?【 #unity1week 密:5日目】 youtu.be/OUjN52ppyy8
タグ: unity1week
posted at 18:56:38
@stalemate @PaperSloth まったく…個人的にはFacerig+Live2DよりVRoid+Luppetをお勧めしたいですね(これはポジショントークですが)
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posted at 14:17:38
輪郭のデフォーマの角度XY。ポイントは中心の位置、額の位置、あごの位置、あご・頬のライン。特に下向きはあごを引きすぎないで、首の付根を意識して、額をこちら側に倒すようにする。#Live2D pic.twitter.com/QS9l0sp6lk
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posted at 12:53:16
【1話まるごと試し読み】「吸血鬼すぐ死ぬ」アニメ化決定&最新15巻発売中!ちょっとしたダメージですぐ塵になるクソザコ吸血鬼・ドラルクとコンビを組んでいる、苦労人体質の吸血鬼ハンター・ロナルド。彼らが人気キャラ・吸血鬼Y談おじさんと初遭遇した第28話を読む!
natalie.mu/comic/comic_tr... pic.twitter.com/J2j7bNHhIf
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posted at 12:00:00
「ひたすら褒め合うコミュニケーション」観測範囲には存在しないので藁人形論法なのではという印象かないが、雑語に対してあたりが強すぎるという話は分かる。ただ、SNSはTwitterだけじゃないので見えないところではいろいろあるのではと思わなくもない。
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posted at 11:45:55
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【速報】「東京ゲームショウ 2020」が開催中止に
news.denfaminicogamer.jp/news/200508z
「東京ゲームショウ 2020」の開催団体は、同イベントの開催を中止することを発表した。新型コロナウイルスの影響を考慮したもので、今後はオンライン上での開催を検討するという pic.twitter.com/89gTGnh9kC
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posted at 11:09:01
これはまじでそうで、実際のゲームプレイがなきゃゲームプレイトレイラーって言っちゃダメ。UI消したりカットシーンとミックスするのはいいけど twitter.com/kotaku/status/...
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posted at 08:57:03
@moriteppei@mastodon @moriteppei
わかりやすく10分以内の動画、しかも退屈にならないよう、YouTuber風までつくり、答えも渡し「次は具体的にこれをする」と伝えても「???」という子が結構いた。多分そういう子は教室では隣の子を見て、その子のやってることをマネしてる。
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posted at 06:45:35
@moriteppei@mastodon @moriteppei
オンライン授業、いろんなこと試してる。課題をまずは簡単にし、リンク先を見るだけですべて答えまでその通りやれば間違いなくできる、という課題でもつまづく子が結構いる。課題が難しいのではなく「課題が何なのか」の理解が難しい子たち。
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posted at 06:42:50
i.gyazo.com/c70e8713e297d3...
あったよ!僕がもう一つ完成させたやつが!
ボタン押すと決められたゲームジャンルをランダムで組み合わせてくれるツール!いやゲームじゃねえこれ!
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posted at 05:22:30
うわあああああああああああSAVE THE Iやったからって前回のやつもやるのやめてくれえええええええええええええええええええええええええええええええええ
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posted at 04:32:18
@kurisaka_konabe ゲームにおける説明って
・クリアまたは終了条件
・プレイヤー入力が上記条件にもたらす影響
・上記影響が行われているという演出
がそろってはじめて伝わるのかもしれないなあ
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posted at 03:36:09
#unity1week
「つまらない」より「遊び方が分からない」と言われる方が辛い。
複雑なゲームを作るならそれ相応のチュートリアルを用意する義務があると思っている。私は今回ちょっと失敗した。
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posted at 03:34:39
・アイテムはゾンビを手前に押してくれる
・武器は落下して着地してから、自動で弾を発射してゾンビを吹っ飛ばす(これに気づくのが時間掛かった)。
・一番右のショットガンがふっ飛ばし力が最強
って感じですかね? twitter.com/hidev_/status/...
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posted at 03:21:50
SQLを淘汰しようという動きは1990年代ころから、OODB、Datalog、XML DB、NoSQL、SparkのRDD(Dryad LINQベース)などで繰り返されてきているけれど、どれもSQLに取り込まれたり、SQLをサポートする方が高速化や他ツールとの親和性の面で都合が良いという理由で敗北してきている歴史がある。 twitter.com/songmu/status/...
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posted at 01:28:04
遊び方が分からない!の意見が多く、メンタルどんどん削られるので取り急ぎ難易度調整&遊び方を追加しました!
宜しければまた遊びに来て下さい…🙇♂️🙇♂️🙇♂️
ゾンビ落とし | フリーゲーム投稿サイト #unityroom unityroom.com/games/zombie_p... #unity1week
タグ: unity1week unityroom
posted at 00:13:35