栗坂こなべ
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2020年05月21日(木)
非公開
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posted at xx:xx:xx
【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008
バーチャルオンライン講師はじめて2ヶ月…!✍️
アニメづくりを通して生徒の新しい才能👁️を掘り出す授業をしてるよ~
絵コンテからはじめ、Live2Dを活用したショートアニメづくり🖊️を導入してんの!
#バーチャル1年生 pic.twitter.com/VmXGwXRV1d
タグ: バーチャル1年生
posted at 19:30:00
本日20時より『猫でも分かる UE4を使ったゲーム開発 超初級編 #2:Blueprintをさわってみよう』を配信予定です。配信URLはこちらです
youtu.be/JrQh1lVrEjM #UE4 #EGJオンラインラーニング
タグ: EGJオンラインラーニング UE4
posted at 18:14:53
@shimaguniyamato 0.3秒とか0.5秒ごとに新しい目標座標に向かう形とかはアリかもしれません。
void Update() {
tick += Time.deltaTime*speed;
if(tick >= 1f) {tick=1f; flag=true;} else {flag=false;}
transform.position = Vector3.Lerp(fromVec,targetVec,tick);
if(flag) {fromVec = transform.position; //以下略
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posted at 15:49:22
@shimaguniyamato 根本的に間違ってますよ😇
Lerp(a,b,t[0-1:0=a点、1=b点])なので毎フレームpositionがgazingPointTransformの近くにワープしてます。
あとこの使い方するならgazingPointTransformは名前的にもTransform型にすれば.transform.省略できます
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posted at 14:10:13
遅れて追いかけるカメラってこういう書き方でいいんだっけ;
this.transform.position = Vector3.Lerp(gazingPoinTransform.transform.position, this.transform.position, spead * Time.deltaTime);
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posted at 14:02:32
バンタンゲームアカデミー 大阪校【公式】 @VantanGameOsaka
【バンタンゲームアカデミーの公式キャラクターをご紹介✨】2021年度から新キャラも登場!個性的な各キャラクターについての詳細をまとめてご紹介します😍実はバンタンで講師をしてくれている先生が作ってくれているんですよ~💕是非御覧ください!00m.in/AVhaE
#バンタン #公式キャラ
posted at 12:46:55
だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames
Unityでの「BGMのイントロ部分は流すけどループには含めない」問題解決ー。
アセット「IntroLoop」を使う
↓
自力で全素材のループポイントを調べるの地獄杉
↓
ogg素材を編集ソフトで見てループポイント見りゃよくね?
↓
ループ処理がされてる音楽素材ならいける
単純な話じゃった……
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posted at 12:28:10
× プログラマーはコードが頭の中に入っている
××× プログラマーはサンプルコードをコピペしている
○ プログラマーはライブラリのメソッドや設計やアルゴリズムやデザパタをざっくり知っていて、IDEの補間や検索で思い出したり、アタリをつけてドキュメントを読みながらコードを構築している
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posted at 12:07:54
この警告の意味がわかるSpineマスター兄貴がいたら教えを請いたい。
「メッシュのバインド先が、スキンボーンの場合」に表示されるので、それに関連した警告、もしくは「スキンボーンにバインドしてるで」という、そのままの警告だとは思ってます。 pic.twitter.com/if01fmWO8H
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posted at 03:29:02
_RT ( ´-ω-)試してみたらできた。なるほど、キャラまとめたり、同じキャラの服が違うバージョンをまとめたりするのには良いね。
#facerig pic.twitter.com/XeKhwGfTse
タグ: facerig
posted at 00:29:28