Twitter APIの仕様変更のため、「いいね」の新規取得を終了いたしました

栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

  • いいね数 89,792/94,462
  • フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
  • 現在地 大阪
  • Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
  • 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
Favolog ホーム » @kurisaka_konabe » 2020年06月18日
並び順 : 新→古 | 古→新

2020年06月18日(木)

izm @izm

20年6月18日

例えばUnityクライアントエンジニアが好奇心からGoのAPIサーバの書き方を学ぶ、それはそう。
じゃあコーチングを好奇心から学べるか、セルフマネジメントを好奇心から学べるか、不動産運用を好奇心から学べるか、英語を好奇心から学べるか。
この中のどれが人生で必要なのか、わかんないですね…

タグ:

posted at 23:15:57

島国大和 @shimaguniyamato

20年6月18日

あれ、C#でのシングルトンこんなにアクセス楽なら、ぶっちゃけ、ゲームマネージャーどころか、プレイヤーユニットとか、ジョイスティックとかも、シングルトンで書いちゃえば、コード自体は死ぬほどスッキリするのでわ;;

タグ:

posted at 22:51:15

下田賢佑 @kensukeShimoda

20年6月18日

@shimaguniyamato SingletonMonobehaviourを継承するクラスにして、どこからでもGameMain.Instance.hogeで参照できるようにします。
yumineko.com/unity-singleto...

タグ:

posted at 22:20:25

がむしゃら @GMshara_

20年6月18日

#Slay the Spire
サンダーストライク28連打ッ!! pic.twitter.com/mqDvpuRqwU

タグ: Slay

posted at 21:14:08

YamaP @kodenka

20年6月18日

わーい、フォーラムに投稿した内容がAutodeskさんから解決策として承認されたよー。

forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-...

タグ:

posted at 21:05:05

妹尾雄大 @senooyudai

20年6月18日

今の技術では衣類をスーパーリアルに脱衣させるのは非常に難易度が高いです。事前計算したアニメーションを再生するのなら頂点モーフで可能だと思いますが、VRなのでインタラクティブ性が求められるため・・・まで書いて気づいたのですが、引用RT元のどこにも脱衣って書いてなかった。 twitter.com/kawauso3/statu...

タグ:

posted at 20:24:57

【公式】ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバ @jojols_official

20年6月18日

【#ラストサバイバー開発秘話】
「ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー」稼働半年を記念し、稼働前の開発秘話をお届け!

第1弾は、2017年10月に初めて行った対戦テスト。
空条承太郎と花京院典明を想定した、格闘VS射撃の闘い!

#ジョジョLS pic.twitter.com/sV5OJPBwsB

タグ: ジョジョLS

posted at 19:01:22

kamekura(リベラルきのこ派) @kamekurasan1

20年6月18日

「人間は2歳児を車中に置き忘れる生き物なんだ」ということを全国民が認めることから始めるのがリスクマネジメントです

タグ:

posted at 17:42:08

石田 @segu_ishida

20年6月18日

黒髪短髪水着男子をもちもちする動画です※音が出ます
とある方に声をお願いしたらえげつないクオリティで返ってきてしまったので是非イヤホンで聞いてください pic.twitter.com/CAv5lZGMS0

タグ:

posted at 17:07:52

◥◣KUROUSAI◢◤ @KUROUSAI

20年6月18日

【拡散の御願い2】やっと公開できます。ハイパーカジュアルが盛り上がってますが日本でもVoodooさんのチームができたのはご存知でしょうか。彼らのこれまで、こらからの活動の話を聞けつつ。事前質問もできる会となっています。こちらもおすすめのセミナーです。
meetup.unity3d.jp/jp/events/1246

タグ:

posted at 16:56:48

こが@koga'te[ch] @koga0v0

20年6月18日

@kurisaka_konabe 具体的な部分だと、共通の物に関してはそれ用のシーンを作成していました!

タグ:

posted at 16:52:03

こが@koga'te[ch] @koga0v0

20年6月18日

@kurisaka_konabe 共有としておきたいデータ類は、各シーンの最初にチェックしてなければ初期化するような感じにしてますね!
はじめたい画面からはじめられるほうが僕は大事かなと思ったので。

タグ:

posted at 16:46:11

izm @izm

20年6月18日

Unityのリアルタイムネットワーク通信のシーン跨ぎ、サンプルシーンでは問題なくてゲームを実際作っていくと牙をむいてきたりしますね(しみじみ

タグ:

posted at 16:23:26

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

20年6月18日

なんだこれ! ドット絵なのに小数点ピクセルの動きがある! twitter.com/ichigogooooooo...

タグ:

posted at 16:20:56

マッドネスラボ @rodostw

20年6月18日

ScriptableObjectも、これがなんなのかの説明からしないといけない。これドキュメントが少ないうえに、実際に使うとなるとシリアライスと非シリアライズの使い分けとか、値がクリアされるタイミングとかその辺考えるととても初心者向きとは思えない。

タグ:

posted at 16:17:47

GOROman @GOROman

20年6月18日

割と天才的な使い道を思いついてきた pic.twitter.com/wy3uI8T2gh

タグ:

posted at 16:10:25

マッドネスラボ @rodostw

20年6月18日

これ何気に根深いんだよなぁ。
そもそもLoadSceneとは何かからはじめないといけないので。
LoadSceneをすると、前のシーンは削除されるということを知らないで、二回目にロードしたらさっきの続きができると思って躓く人が多い。

タグ:

posted at 16:06:29

たす @tassjp02

20年6月18日

名古ゲ部ちゃんそろそろなんかゲームつくりたいなあという気持ちだけはあるので完全に途中だけれどとりあえずテンションあげるところから pic.twitter.com/nHxUxoG7DP

タグ:

posted at 15:53:11

マッドネスラボ @rodostw

20年6月18日

うーんUnityで複数シーンを使ったゲームの作り方の公式情報がいつまでもないので欲しい。編集のほう(マルチシーン編集)ではなくて、LoadSceneとか加算シーンとか、別シーンに情報を渡す方法とかその辺。
docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manu...

タグ:

posted at 15:45:31

mimon @mimon01

20年6月18日

なんて馬鹿なことをしてくれたんだ。本当に人的被害が出るぞ。

文科省が次亜塩素酸水溶液の禁止通達を変更。空間噴霧も可能に。 prtimes.jp/main/html/rd/p... @PRTIMES_JPより

タグ:

posted at 15:04:08

Nurikan @nurikanman

20年6月18日

@kurisaka_konabe まあただゲームやり続けるだけだと地味なんで、血賭けたりぐにゃあ〜ってなったりのパフォーマンスが必要かもしれませんが……
でも血を賭けて麻雀とかするのはアングラ感あるのに、ボドゲだとちょっとほのぼのしてくるのは何でだろう……?

タグ:

posted at 14:54:49

クッキングパパ【公式】 @cookingpapa_mor

20年6月18日

来週、6月25日(木)発売のモーニング30号で、サンドウィッチマンさんとスペシャルコラボします‼️
なんと、サンドウィッチマンさんがモーニングの【表紙と巻頭カラー】に登場します。そしてクッキングパパ本編でも…。お楽しみに‼️ pic.twitter.com/sgCRWErfMO

タグ:

posted at 11:20:17

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

20年6月18日

[GCCONF '20:デジタルゲーム制作者がアナログゲームを作って得られた学び ~バンダイナムコスタジオ×バンダイナムコ研究所共同プロジェクト「イロトカタチ」開発を通じて - YouTube www.youtube.com/watch?v=HeB8-s...
これ超面白かった。ボドゲのルールを決めていくゲームデザインの過程が良く分かる。

タグ:

posted at 09:03:48

ちいといつ @titoi2

20年6月18日

@kurisaka_konabe アニメのほうあんまり見てなかったけど、原作はべつに辛気臭くなかった気がするなあ、そのへんは人によって受け取り方変わると思うけど。

タグ:

posted at 08:39:20

武者小路ミゲル@多肉と桧家の初心者 @pu1go

20年6月18日

@kurisaka_konabe ドラガリが上手いと思いましたねぇ( ╹▽╹ )

タグ:

posted at 00:21:18

@kurisaka_konabeホーム
スポンサーリンク
▲ページの先頭に戻る
ツイート  タグ  ユーザー

User

» More...

Tag

» More...

Recent

Archive

» More...

タグの編集

Live2D UE4 UE4Study 関ゲ部 unity1week Unity はてなブログ 東ゲ部 note るちかポーズ

※タグはスペースで区切ってください

送信中

送信に失敗しました

タグを編集しました