栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2020年06月24日(水)
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ちなみにMOBAにおけるLoLとDota2の独占状態ってのは、Blizzardですら崩せなかったので
ポケモンってIPの投入はまさにMOBA界の最終兵器、ラストホープだ
カジュアル寄りにすることで正面衝突も避けたし、これで無理ならMOBAへの他社参入は一生無理
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posted at 22:41:05
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Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
そもそも「サボりながら、結果も出せる」という状況が自分にはよくわからないんだよな。結果を出せる時点で、サボってない訳だし、結果を出しているのにも関わらず「サボってる」と言われるとしたら、それは評価する側の方が、なんらかの間違いを犯している気がする。
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posted at 22:36:11
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とりあえずできあがり。
#Helltaker
#ケムリクサ pic.twitter.com/ggBuqdySWu
posted at 22:16:23
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格ゲーやってると「対戦して得るものがない。じゃんけんみたいなプレイスタイル」とよく褒められるから、eじゃんけんも遊んでみよう。
じゃんけんの要素を取り入れたバトルが特徴の「エンゲージソウルズ」は,いい意味で期待が裏切られる注目せざるを得ない1本になりそう www.4gamer.net/games/486/G048...
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posted at 16:15:41
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最近私がUnityに批判的なのは「何年も待って来た。さすがに我慢の限界が来た。」ってところ。AnimatorControllerもTimelineもUGUIのCanvasも失敗だったと認めて欲しい。
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posted at 16:01:08
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1. Timelineに動かしたいGameObjectをD&Dする。
2. Timelineエディタ上から任意のタイミングでコンポーネントの関数を呼べる。
みんながやりたいのは、これな訳じゃん。こうすればいい訳じゃん。なんでそうしないの?
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posted at 15:59:11
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CGゲームデザイン学科の1年生にインタビューをして、入学してからの感想を聞いてみました。
youtu.be/ElOW8ISS1hY
#大阪デザイナー専門学校 #ODC
タグ: ODC 大阪デザイナー専門学校
posted at 15:07:40
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カン@ゲームクリエイター(Unity/V @Kan_Kikuchi
Unity公式教材が完全無料化……!これは神……!!
Learn Premium が誰でも無料でご利用できるようになりました blogs.unity3d.com/jp/2020/06/23/... @unity3dより
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posted at 14:16:36
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完全無料化したUnity Learn Premiumについて、今週末のUnity道場スペシャルでお話しします。
「Unity Learn Premiumの歩き方」
気になる方はUnity meetupよりご登録下さい(土曜日のお昼からオンラインです) twitter.com/unity_japan/st...
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posted at 12:24:50
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新入生、#アニメーション原理 繰り返し技法の三つ目の課題は、たったの4枚の動画で延々と雪を降らせます。#アニメーション学科 #ODCアニメ pic.twitter.com/lsYVELUGSU
タグ: ODCアニメ アニメーション原理 アニメーション学科
posted at 11:09:51
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視座が高いとはこういうことか!
めちゃくちゃわかりやすい!
うまくいっていないチームや組織は、この図を一度使ってみると問題が見えてくるんじゃなかろうか。
note.com/kgmyshin/n/ndb...
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posted at 10:57:12
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宮下芳明 Homei Miyashita @HomeiMiyashita
今の大学生(あるいは卒業生)は、これが再来年からの「高校生レベル」であることを知って、焦ってほしい。このPDFを学べば追いつけるので、焦ったあとにすることは簡単。ダラけた生活からほんの少し時間を作ればいいだけ。 twitter.com/learn_learning...
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posted at 09:25:27
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脳疲労という疲労現象やで、脳は同じことを続けると違うことをしたくなる。つまりそれは、飽きている状態。そして、飽きは脳が疲れているという信号。酸化ストレスがたまってる。そういう場合は、違う作業に切り替えるのが正しい対処。
現実逃避みたいにいってたら倒れるで
woman.mynavi.jp/article/160526... twitter.com/getty8getty/st...
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posted at 09:09:32
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寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog
なぜ、『Slay the Spire』はこんなにも面白いのか。デッキビルドRPGの起源からの変化を考えてみた。
ということで、『Slay the Spire』の記事をもう1本書いてしまった。
www.gamecast-blog.com/archives/65964... pic.twitter.com/8tntz5q1hR
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posted at 07:44:42