栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2020年07月01日(水)
プレイしてる時間の7割くらいは製作者の方はこれがゲームである事を忘れて作ってんじゃねえかって思ったし
なんならこれをプレイヤーに提供するって事も忘れてんじゃねえかみたいな空気すらある、もはや表現というより羅列に見える
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posted at 23:14:36
『EGO IN A COMA』クリアしたけど、これは、なんだろう……
こんだけむき出しの作品も珍しいというか、もしゲーム以外でゲームを作る表現方法があったらそっちで作ってるんだろうなって感じ
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posted at 23:12:06
@kurisaka_konabe Xperia 1 II は5G対応だが、5Gのミリ波というのに未対応ということで迷いましたが、今のスマホが古くて悲鳴あげているのでポチりましたわさ
5Gはリモートワーク中で全く活かせる気がしないですが、ワイヤレス充電が楽しみっす
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posted at 21:26:57
特殊なフォルダー名
docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manu...
PluginsってどこにあってもOKだと思ってたら勘違いで、「でもPluginsから移動しても動いてるよな〜」と思ったらPlugins自体いらなくなったっぽい
Unity5からは"Assets/Plugins"フォルダは不要
anchan828.hatenablog.jp/entry/2014/10/...
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posted at 14:52:45
これどっちかというとUnity側の仕様のせいで、特にPluginsフォルダは、アセット作者はそうせざるをえないからやってるだけのこともありますね。 twitter.com/su10_dev/statu...
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posted at 14:42:25
移動できないUnityアセットはアセットの審査でリジェクトされてほしい。あと勝手に
・Assets/Scripts
・Assets/Plugins
とかに入ってくるのも同様。
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posted at 14:18:30
ログインボーナスの裏には日付更新処理とプレゼント管理があり、前者は「適切な時間にログボ画面に飛ばす」「端末いじってチートされない?」「サーバ負荷的にその更新時刻で大丈夫?」だったり、後者は「直接付与?プレゼントボックス経由?」「赤いバッジの有無はどの通信で渡す?」だったりで文字数
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posted at 13:57:35
匿名ほしい物リストのせてる人々〜
いつからかAmazonの仕様変更によりプロフィール(そんなのあったのね)に設定してる名前が勝手に載せられているので本名開示状態だった みなさんも気をつけてくだちい
(私の場合Twitterアプリ内のウェブビューワーでしか表示されなかったけど) pic.twitter.com/hCGJAw3NvH
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posted at 13:09:57
水の上で何やってるんだ?ww
昼休みにちょっと練習中です。今回は、よく分からないけど、Universal Render Pipeline (URP)を使ってみましたが、なんか光とかが綺麗に見えるので、次回作ではURPを利用してゲームを作りたいです。…って、URPも独学しないといけないのか…
#b3d #Unity #IndieGameDev pic.twitter.com/o1Vc2bk13z
タグ: b3d IndieGameDev Unity
posted at 13:05:14
#ZBrush ユーザー MaxChill.Patiphan氏の作成した"The Forever"をご覧ください。
www.zbrushcentral.com/t/the-forever/... pic.twitter.com/WZ4NXnZFTx
タグ: ZBrush
posted at 10:00:00
普段いつもお世話になってるバンタン大阪の園田さんだ。e-Sports専攻の授業も僕の授業の隣でやってるので、すごく気になってるw
ascii.jp/elem/000/004/0...
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posted at 09:15:12