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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2020年10月11日(日)

妹尾雄大 @senooyudai

20年10月11日

今期はごちうさと神様になった日があるのでロリ成分は十分摂取できそうです。ありがとうございます。

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posted at 20:58:56

やっちゃん @y_a_s_l2d

20年10月11日

@fumi_411 Animatorで打てるキーの最小幅は、Unityではフレームレートによってはキーの間で補間処理が走ってしまうことがあります。
そうであれば、キーを1コマで切り替えたい箇所は、Animatorで最小幅でも保管方法をステップに設定してください。

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posted at 20:34:39

やっちゃん @y_a_s_l2d

20年10月11日

@fumi_411 ありがとうございます。
確認したいのですが、エディタ上で1フレームで切り替える部分のキーとキーの間は、カーブの補間を何に設定していますか?
カーブの補間方法は5種類あり、オートスムーズ、リニア、ステップ、インバースステップ、インバースステップです。
参考:
docs.live2d.com/cubism-editor-...

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posted at 20:13:25

中城@Live2D CEO @nakajoo

20年10月11日

そうですよね。VTuberの発展でLive2Dが大きく飛躍させてもらっている気がします。

スマホの発展と、VTuberの発展のタイミングに乗れなければ、Live2Dの進化のスピードはどうなっていたことか

経営者の重要な資質のうち運の良さだけは自信があります😄 twitter.com/kurisaka_konab...

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posted at 19:42:46

izm @izm

20年10月11日

フルスタックかは分からないけど、3Dプリンタ組立からCAD、電気回路、PCB、はんだ、マイコン、法規チェック、バックエンドサーバ認証、クライアントアプリ、ドキュメント書き、Twitter担当をやってます。でも僕がやれるのはプロトまでで、本番にはそれぞれのプロにお任せですw

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posted at 18:40:40

えふぇこ @EphedrineUniuni

20年10月11日

こんにちは。
私にとってプログラミングは手段でありそのものに情熱があるかと言われるとそうでもないんですよね。というわけで教本もあまり買ってないです。お力になれずすみません。
#マシュマロを投げ合おう
marshmallow-qa.com/messages/61245... pic.twitter.com/nA23d6cK8i

タグ: マシュマロを投げ合おう

posted at 18:37:36

深津 貴之 / THE GUILD / @fladdict

20年10月11日

いまのインターネッツが歪んでる最大の原因の一つは…「品質100で認知10」vs「品質10で認知100」だったら、後者のほうが、ビジネスとして上手くいっててしまうからだと思う。なので、みんな本業の品質をあげるより、燃やしたり裸踊りしてでも認知を取りに行こうとしてしまう。

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posted at 15:17:53

がねーしゃ@なんもわからん… @Ganeesya

20年10月11日

Twitterでみるとモアレで細かいところ見えないけど
不透明度で表現してるとパーツ分け大変そうで良くできてる twitter.com/nanaireo/statu...

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posted at 15:00:57

バンタンゲームアカデミー 大阪校【公式】 @VantanGameOsaka

20年10月11日

G-Labフェス開催中!沢山のゲーム作品とポートフォリオが展示されてます✨在学生はもちろん、卒業生も遊びに来てくれているので賑やかです😄💕
#バンタン #gama #gamedev pic.twitter.com/zkQqa3VVmX

タグ: gama gamedev バンタン

posted at 14:54:58

納内れお @nanaireo

20年10月11日

こんばんは、Live2D変態技術部です。 #Live2D #FaceRig pic.twitter.com/h7TgLyFEaN

タグ: FaceRig Live2D

posted at 13:31:29

こりん@VR @korinVR

20年10月11日

ニカイドウレンジさん @R_Nikaido に教えてもらったタクティクスオウガ見に来た。水音とても良さ。新宿三井ビルです。 pic.twitter.com/aTh4cQ7lqL

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posted at 13:28:31

まんてら@都合の良いVTuber @manntera

20年10月11日

数学ガールオタクが初見VTuberの積分配信にめちゃくちゃ感動したメモ1|kqck #note note.com/kksk/n/n1c0dae...

タグ: note

posted at 12:20:17

Yuta Yabuzaki @planet12app

20年10月11日

出演の経緯など書いてみました!
“マツコ会議にインディーゲーム開発者特集で出演させていただいてきた”
blog.planet12.jp/post/matsukoka...

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posted at 12:10:47

Shun@Studio GG @nannann2002

20年10月11日

Board Game to Life(@bdgtlife)様の特集記事に #羊と花畑 も掲載頂きました!
ありがとうございます!
#ゲムマ2020秋

www.bodoge-intl.com/bodoge_info/ne...

タグ: ゲムマ2020秋 羊と花畑

posted at 11:12:30

こりん@VR @korinVR

20年10月11日

腸に座ったゆうこさんです pic.twitter.com/EX9izaQiph

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posted at 11:05:40

ひたつら@配信用高可動域Live2D @tatoosk_karaage

20年10月11日

前に、どなただったか忘れたけど、人気モデラ―への一極集中がなんとかって話題を見た気がするけどどういう話題だったっけ……

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posted at 10:56:25

えふぇこ @EphedrineUniuni

20年10月11日

スマホだとFGOや音ゲー、弾幕ゲーがメインですね
DMCとかポケモンも好きです 
東方Projectの影響はごりっごりに受けております
#マシュマロを投げ合おう
marshmallow-qa.com/messages/a604c... pic.twitter.com/KY0v60OvkW

タグ: マシュマロを投げ合おう

posted at 10:40:52

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

20年10月11日

ボードゲームの最近のトレンドとして「対戦相手との関わりが少ないのが好まれる」という話を聞いてなるほどと思った。

「対戦ゲームなんだから相手に色々干渉できた方が楽しいのでは」と思ってたんだけど、足を引っ張るのはやられる側だけでなくやる側も心苦しいんだよね。初対面の相手もいるし。

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posted at 08:25:11

ねすぽん@ゲ制 @Nessponn_Game

20年10月11日

エディター拡張ってすごいべんり…!! pic.twitter.com/PHKmkBPp3W

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posted at 05:42:56

TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

20年10月11日

UIの出来の良さって、ゲームのコアの面白さに掛け算で掛かる係数なので、元の面白さが無なら無ぞ

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posted at 04:06:05

TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

20年10月11日

ファイナルギア面白いUIだけど、UIデザインの段階で演出のコンテが想定されてないと、これやるの難しいな。単にUIのpsdだけもらってもこうはいかん。

演出まで考えられるデザイナーがコンテと一緒にデザインを作るか、事前にUIアニメーターがコンテを切るか、UI/UX全てできるマンが一人でやるか・・・

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posted at 03:41:02

えふぇこ @EphedrineUniuni

20年10月11日

媒介変数表示→Mathmareで使ってるような図形系は数Ⅲでやる 数Bのベクトルにも出てくる

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posted at 00:50:51

えふぇこ @EphedrineUniuni

20年10月11日

COD→羊のじゃない
孫正義→羊のじゃない
ワートリ→羊の 風間さんと影さんと東さんが好き

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posted at 00:48:46

えふぇこ @EphedrineUniuni

20年10月11日

唐突に宣伝しますが山形の和菓子屋、佐藤屋さんのお菓子がとても美味しいので食べてください~
私のイチオシはくろもじという羊羮です(ちょっとクセがあるので人を選ぶかも……)

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posted at 00:26:41

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