栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2020年10月16日(金)
創作を応援したいだけのコボルト@読専 @shiba59625316
ハイファンの表紙、全部
今更~もう遅い、という文言がありますね。
昨今の流行りでしょうか?
#narou pic.twitter.com/15tHEMLPK2
タグ: narou
posted at 20:52:40
『Keen: One Girl Army』完全クリアした。壁にぶつかるまで直進するキャラクターを操作するパズルゲーム。
セール価格の500円で買って、
こういうゲーム遊びたいなーと思ってて、
ほどよいボリュームだったのでかなり満足した。
store-jp.nintendo.com/list/software/...
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posted at 20:40:44
よーへん((Θ・Θ))サイバネティックア @Yohen_XR
文化庁継続支援事業の申請に関するお役立ち?情報をまとめました。アートマネジメントを一時期仕事にしていた経験とアーティストの先輩からのアドバイスをまとめたものになります note.com/361deg/n/n16a7...
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posted at 20:28:16
バトロワMOBAの『Eternal Return』をやってみた
とりあえず、操作設定に関して文句を言いたい部分が多い……。Attack Move Clickが出来なかったり、マップが右固定だったりSmart CastとIndicatorが両立出来なかったり………MOBAにおいてキーバインドは超重要なのだが
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posted at 17:02:15
Live2D 開発チーム (Dev Te @live2d_dev
【Live2D開発チーム オンライン採用説明会のお知らせ】
10月26日(月) 19:00~21:00 採用説明会を開催いたします。
マイクとカメラはオフでOKなので、お食事などをしながらお気軽にご参加下さい!
ご希望の方にはカジュアルな個別面談もあります。
詳細はこちら→www.live2d.jp/news/dev_semin... pic.twitter.com/6a7DJotOuh
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posted at 16:26:40
満足ユーザーは「黙って満足してる」ためレビューを呼びかけるのは大事
何も言わないと「不満を言いたい人」ばかりが低評価を書きにきてしまう
満足者にもちゃんと呼びかけないと、全体のレビュー平均が下がりやすい
ハイパーカジュアルゲームアプリ「Park Master」の事例
markelabo.com/n/ne07b3940b918 pic.twitter.com/LgiC2Tu54T
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posted at 15:56:31
Oculus Quest 2 + Oculus Link Cable で Oculus Debug Tool(ODT)でアホほど解像度とか上げたw
RTX3080です。 pic.twitter.com/Ok8zXYsFpI
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posted at 14:29:35
ブログ更新です!3年生PN.双海芽生さんが「別冊マーガレット」10月号にて期待賞を受賞しました!おめでとうございます!www.kyoto-art.ac.jp/production/?p=... pic.twitter.com/8ju38y2wc8
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posted at 14:04:50
うーん、技法書の構図についての解説書いてるんですけど、巷では三角法とか色々な構図のテクニックがありますが僕的には三分割法さえ覚えておけばどうとでもなるという結論になりました。三分割法のグリッドはどんなカメラにもついてるし、あまりにも万能すぎる。
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posted at 13:14:44
VRで滑らかな移動をすると酔う問題に対して色々な移動法が模索されてて、多くのタイトルでは場所指定してのワープ移動が用いられてるけどHalf+Halfのこの移動方法はかなりユニークで良い感じ。
自分自身の分身が飛んでいくことでちゃんと移動した感じが得られる。 pic.twitter.com/fqll17NU6u
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posted at 12:35:16
OculusQuest2のチュートリアルの銃「グリップがバネのようになってる」「銃身が伸びる」というすごい設計なんだけど、VRで両手持ちをさせようとすると手の幅や向きを固定させられないからこうしないと破綻してしまうのね。
VRで両手持ちの銃って鬼門なんだなあ。 pic.twitter.com/AHGK8jHCNI
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posted at 12:28:52
福嶋 美絵子(はらぺこ翻訳者) @Eugene_Roserie
このレベルの攻略ヒントを開発元レベルで実装するとなると、ローカライズもそのぶんの翻訳工数が積まれることになるんだろうけど…実機プレイできない状況(よくある)で攻略訳すってのは相当厳しい作業になるだろうな… youtu.be/I2_OBwd3kzs
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posted at 11:58:46
OPTPiX SpriteStudio @spritestudio
とてもとても可愛い!(ドットの”らしさ”も残ってて!)
Catalina対応、お待ちいただいてまして恐縮ですー。年内には出せるかなー、どうかなーみたいなステータスです! がんばってます!(開発チームが)
#spritestudio twitter.com/picopico256/st...
タグ: spritestudio
posted at 09:26:56
外資系って会社内で勉強機会与えてもらえないんですよね。その分契約報酬は高額なので、それを使って自分で努力して帰宅後に勉強の時間を作る訳。それに労働時間提供型じゃなくて目標達成型だから持ち帰り残業も当たり前だし。能力の無い人間に会社は用はないよってシステム。
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posted at 04:06:00
@netabare 個人用メモ 検索メモ デザイン 白 黒 白文字 黒文字 フォント メリハリ twitter.com/designkenkyujo...
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posted at 02:55:46
ひたつら@配信用高可動域Live2D @tatoosk_karaage
Live2D、地味~に高難度パーツ。
この形を扱えるようになったら上達したと思ってもいい…のかな??? pic.twitter.com/qKL1ZwXwak
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posted at 02:34:47
Oculus Quest 2 ですが、ディスプレイ解像度が上がって処理も速くなったので、このようにお布団に寝っ転がってついったーを快適に楽しむことができます。 pic.twitter.com/WsQCNSM09c
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posted at 00:38:14
非公開
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posted at xx:xx:xx
長すぎて全部読めてないけどマテリアルアーティストとして有名な人達のインタビュー。序盤だけでもかなり面白い。 twitter.com/Substance3D/st...
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posted at 00:17:22