栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2020年12月18日(金)
【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008
世界30位?!プロやんこんなんeスポーツや! twitter.com/kurisaka_konab...
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posted at 23:45:27
日本でも感染は拡大しているとは言え、欧米諸国とは大差をつけて抑え込みに成功している。満員電車を走らせ続けたにも関わらずだ。食品が徹底的に個包装になっているこの国の特殊さが防疫に果たす役割は省みられること無く、レジ袋は有料化され、メディア映えする美女がプラスチックゴミ削減を訴える。
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posted at 23:36:09
Dr.Stoneの原作の人の新連載トトリオンゲーム読んだ。青年誌の「面白い」を徹底的に詰め込んだって感じの第一話でめちゃめちゃ面白い。
アイシールドも好きなんだよなあ。この人の考える「面白い」の引き出しがほんとすごい。
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posted at 20:23:18
フォートナイトのクリエイティブモードがアップデートされてUEエディタそのものが搭載される?!?!
これやばい。世界中でUE4使いこなすキッズが何万人という単位で生まれる、、、、!!
www.epicgames.com/fortnite/ja/ne... pic.twitter.com/orEm2e6l2l
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posted at 18:18:18
【🎉このLive2Dがすごい2020!🎉】
2020年に公開されたLive2D作品の中から「これはすごい!」と感じたものをTwitter上で #このLive2Dがすごい2020 のタグを付けて期間中にシェアすると、抽選でLive2Dオリジナルグッズをプレゼント!ぜひみなさんの推し作品をご共有ください🤩! pic.twitter.com/vQ02XisSKg
タグ: このLive2Dがすごい2020
posted at 18:10:07
【ファイナリスト発表!】
Live2Dを使ったオリジナル作品のクオリティを競い合う年に一度のコンテスト「Live2D Creative Awards 2020」のファイナリストを発表!12名それぞれの作品は特設サイトからご確認いただけます。賞の発表は12/25(金)予定です!
www.live2d.jp/award_archive/...
#Live2D_2020 pic.twitter.com/eOajwhucYT
タグ: Live2D_2020
posted at 18:05:06
【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008
【明日使えるトリビア】
じつは
「たになつみ」
じゃなくて
「たに なつみ」
じゃないとTwitter検索に出てきません
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posted at 16:29:41
引用リツイート見ると肯定が多いんだなー。
帯域節約できてすごいよね!の文脈なら納得だけど顔出して喋らない人要らないよねって流れなのよく分からない。 twitter.com/voluntas/statu...
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posted at 14:01:13
エンジニアをしていると「面倒くさいやり方は大抵間違っているか、あるいはそのやり方を必要としている前提の仕組みの方がおかしい」という思考は割と普通だと思うんだけど、どうも世間的には「面倒くさければ面倒くさい程正しい、ないし価値がある」と思っている人の方が多いような気がする
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posted at 13:55:29
EVカーは遅いと思い込んでる人いるけどモーターは回転を上げてトルクをだす内燃機関と違ってどんなに低回転でもトルクは常に最大なので加速は無茶苦茶はえーです、お金があったら乗り回したい
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posted at 13:54:02
これ、Zero Density社のRealityで作られたのか!CyberHumanProductionsさん、本当に凄いなぁ…
スチャダラパー×ミニ四駆 超速GP コラボ書きおろし楽曲"マイ レギュレーション" youtu.be/R_9GeIratOk @YouTubeより
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posted at 13:36:35
なんと…Fortnite の クリエイティブモードに Unreal Engineエディタが追加されます!…何言ってるか分かりませんがそうなんです!詳細は↓の動画から #UE4 #フォートナイト
UnrealEngineのInside Unreal: 2020 Year In Reviewをwww.twitch.tvでチェックしようwww.twitch.tv/videos/8407133... pic.twitter.com/iV68lcBPX4
posted at 12:28:27
ブログ更新です!3年生のPN.うどん粉さんが第23回にいがたマンガ大賞にて実行委員会特別賞を受賞しました!おめでとうございます!
www.kyoto-art.ac.jp/production/?p=...
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posted at 12:23:29
ひたつら@配信用高可動域Live2D @tatoosk_karaage
下を向いた時の前髪のデフォーマの挙動参考です。
正面時に圧縮されていた上の方が見えるに従って、少しだけ伸びるような動きをするよ。逆に、毛先の方はそのままの形で暖簾のように下がるよ
#Live2D pic.twitter.com/jKIJJ9idkU
タグ: Live2D
posted at 12:22:44
地獄みたいな配信の準備が完了しました。今夜19:30~
48時間でゲーム開発する配信【 #ClusterGAMEJAM 】 youtu.be/Jj_FqGilka0 pic.twitter.com/VmhC4VKSZK
タグ: ClusterGAMEJAM
posted at 11:42:34
A 22-punch combo to end it 🤯
👀 @JamiePickettMMA is a prospect to watch this Saturday!
[ #UFCVegas17 | Live on #ESPNPlus ] pic.twitter.com/MuOh8g2ylU
タグ: ESPNPlus UFCVegas17
posted at 10:01:00
私自身、「面白いゲーム」じゃなくて「嬉しいゲーム」が作りたい人だし、弊社内でも「嬉しさを」って常に言ってるから、極論「ガチャで当たって嬉しい」でも良いんですけど、それを理論としてのゲームデザインとは混同するなよ、職業ゲームデザイナー自称したりCEDEC登壇する人間なら、という話。
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posted at 08:54:19
ていうか、VR刺身タンポポのようなものならUE4のほうがVRのマルチ対応とか諸々たぶんずっと楽なんだよな……。お仕事との相乗効果と、ちょっと考えていることがあるのでUnityを選択してるけど。
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posted at 03:01:35
今期アニメのガチレズキャラで打線組んだけど、強すぎて草
というか、1クールで打線組めること事態おかしい pic.twitter.com/Ts7Zs73lWp
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posted at 02:49:27