栗坂こなべ
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2021年01月27日(水)

熱血物語SP、とりあえず1周した。これかなりいいゲームだ。面白いかというと微妙な点はいくつかあるんだけど、とにかくイベント部分とバトル部分の動きがめちゃめちゃこだわってて、キャラが魅力的になってるのが凄くいい。細かい仕草とかすごい。
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posted at 22:09:32

今作ってるミニマムゲームのキャラ。
・足を付けてないので歩きもジャンプも描かなくていい
・でも攻撃の気持ちよさは出したいので動きにこだわった
・連打しても違和感ないように往と復両方の動きを作った
#pixelart #ドット絵 #Aseprite pic.twitter.com/yPJyvNyJne
posted at 21:49:02


ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン @unity_japan
#Unityステーション では「ゼロからはじめるHDRP 新テンプレートプロジェクト徹底解説」を複数回に分けてお送りします。明日1/28(木) 20:00 からの2回目は【マテリアル編】です。様々な質感が表現できるHDRPマテリアルのノウハウを、テンプレートから学びましょう!
youtu.be/9NFw5OfEJyk pic.twitter.com/muycXZUu9H
タグ: Unityステーション
posted at 17:00:00



試していたもの
[ 目的 : 表情でしっぽの速さを変える ]
ダミーパラメータ TailLow TailFast をアイドリングモーションで速度を変えて入力値として、TailSwing パラメータを出力するようにする。
うまいこと入力方法を切り替えできればいいのだが、やり方がわからなくて断念した #LIVE2D pic.twitter.com/KN7PHEFjHC
タグ: LIVE2D
posted at 12:10:00

ジャンプ→左右ジャンプ→リズム→歩く→走る→謎魔法
#VtubeStudio #Live2D pic.twitter.com/gggpeF3eY1
タグ: Live2D VtubeStudio
posted at 10:59:43

LIVE2D SDK4.0 で物理演算入力に反転が混在しているときに適用されない、通称物理演算反転バグってSDKのほうで直っているのでしょうか。ソフト側が最新SDKを適用すれば解消されるのかな?
SDK詳しい方いたら教えて下さい
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posted at 08:11:37

ジョニー@多分ゲームプログラマー @JGS_Developer
ぶっちゃけ「金になる」基準ならアウトゲームは優先度低い気が
ガチャ部分とかって結局エラー対応がひたすらめんどくさいだけで別に難しくないし…基本的なアウトゲームは新人とかに任せられてる印象
それよりassetbundleとかjenkinsとかクライアントマスターデータとかのシステム周りが最も金になる twitter.com/kaigyopg/statu...
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posted at 07:52:40

ブログを書きました Unityでインゲームとアウトゲームを分けて考えるという発想 soysoftware.sakura.ne.jp/archives/1927
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posted at 07:33:43


ENTERGRAM / エンターグラム @entergram_info
\『うみねこのなく頃に咲』 発売まであと1日‼/
今日の担当は、本作の主人公
右代宮戦人(CV:小野大輔)です!🦅
▼公式サイト
entergram.co.jp/umineko/
#うみねこ咲 pic.twitter.com/NAlGrkLByH
タグ: うみねこ咲
posted at 00:00:01