栗坂こなべ
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2021年04月05日(月)
【パーツ分け講座】第十二弾 | 帽子のつば
帽子のつば部分のパーツ分けについて。
頭にかぶる部分と、つば部分は分けて構造を考えます。
高可動域になればなるほど、帽子の裏地が見えやすくなるため、上面・下面を別パーツで用意します。
#Live2D pic.twitter.com/0rRgvmzJCM
タグ: Live2D
posted at 23:08:11
確かに、最近だとスーパーマリオ3Dワールドで「残機制なんだ!」」って逆にちょっとびっくりしたな
ゲームに「残機」はもはや不要?なくなりつつある「残機制」とゲームの変遷 sqool.net/column/archive...
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posted at 20:58:05
Animazeアプデしたら足きれるよーって報告来たけど
拡縮を顔中心にできるようにモデラー上でキャンバスの中央に顔持ってってるのでモデラーキャンバス上から足はみだしてるせいだと思うけど
キャンバスで隠したらいけるのではと思うのだけど
私の環境ではそもそも足切れが起こらない
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posted at 20:32:23
Nyathree@Live2Dクリエイタ @Nyathree1
これはおそらく今まで作ったモデルの中で過去一強いおめめ pic.twitter.com/vi7Gzp821g
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posted at 20:30:57
こづかい万歳、間の取り方とか空気感とか「あ〜 その場所に行ったらそういうトコ見るよね!」みたいな 吉本浩二先生の日常風景の切り取り方が絶妙なんだよね エッセイ漫画の傑作としては言わずもがな 数十年後に見返した時に原風景として思い出せる画だと思う pic.twitter.com/uuUJi6y4GW
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posted at 19:07:03
Googleスライドに切り替えて1年ちょいなんですけど、「ウェブに公開」に今初めて気づいたときの顔をしてる。今までスライドの共有で公開していた……(何かおかしいとは思っていた)。 pic.twitter.com/gwlLg4AQIe
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posted at 17:09:34
ついでにLive2Dでもアートパスツール使用で中割テスト。
こちらはPhotoshopのパスで動かしている感覚なので、中割修正しやすい。(上手く修正できている訳ではない。)
どちらも中途半端に自動中割できる感じなので、好みは分かれるかな・・・ pic.twitter.com/gw2Av6Ts9T
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posted at 17:03:36
Live2D用の絵を描きたい・自分でパーツ分けたい絵師様へ
・線トレスは線画に効果付けるのではなく、ベースの線画のレイヤー効果「通常」の状態が好ましいです
レイヤー効果かけてるとパーツごとに統合した際に線の淵の色とか変わってしまいがちです
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posted at 17:02:31
線画にレイヤー効果はパーツごとに統合した際に線画の色変わってしまったりするのでパーツごとに頑張るより全部統合した状態から切り分ける方が早い場合があるし
わからないながらがんばってわけてもらっても修正箇所チェックの手間とかあると1からパーツ分けこっちの任せてくれた方が早い場合
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posted at 16:39:59
まず個人の場合は、年収20万ドル超えるとUnityPro契約が必須だけど、一年間の間に2カ月しかUnity触らないんであればその2カ月間だけ契約すれば良くなったね。年収10万~20万ドルの人はPro2ヵ月分よりPlus1年分の方が安いからそっち。年収10万ドル以下の人はPersonalプランでタダで使える。
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posted at 16:07:37
目と頭の連動を意識した目線の制御
左:目が先に動いて頭がついてくる(New)
右:目と頭が同じくらいに動いてくる(old) pic.twitter.com/RLaTKHLob1
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posted at 12:30:48
僕が結婚を決めたきっかけは僕がお茶をぶちまけてしまった時に、こぼしたお茶を使ってついでにテーブルを拭きはじめたことですね…2人の清潔感に対する閾値が似てるって大事だと思います。
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posted at 10:19:47