栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2021年08月18日(水)
HADES、一部バトルのめっちゃ熱いBGMが、決着が付いた後に「ぎゅーーん…っ」って止まるのがめちゃ最高すね。終わったー! って感じがする。 pic.twitter.com/oPUbtOffyT
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posted at 23:36:27
中瀬雄登 / 初出版:バズる!写真編集術 @YutoPhotography
RAW // レタッチ後 pic.twitter.com/4EoqCjSCo6
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posted at 18:30:00
例えばこれは女性ファッション誌ViViの東京リベンジャーズ特集記事だが、東リベ人気はこういう層の支えられているというのはちゃんと見たほうが良い。
www.vivi.tv/post210389/
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posted at 17:13:19
羊ミニピクセルフォントを公開しました~🐑
規約ゆるゆるなので商用可、アプリ内組み込み可です(規約はちゃんと読んでね)
次回のUnity1Weekで誰か使ってくれないかな……小文字のクセがちょっと強いけど使ってくれないかな…………
github.com/Epheko/Hitsuji... pic.twitter.com/c8kZFhoKcw
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posted at 10:31:13
Unity 2021.2からシェーダーコンパイラにdxcが使えるようになってて、コンパイルが4倍くらい速いらしい(DirectX 12、Vulkan、Metal限定なのと#pragmaが必要)。待ち時間長かったところがあちこちすごい勢いで改善されていってる。 forum.unity.com/threads/unity-...
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posted at 10:26:39