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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2021年08月29日(日)

Cybacchus(サイバッカス) @s_e_mad

21年8月29日

少年時代時初めて遊んだ時は面白さが理解できなかった
「ハイドライドスペシャル」。
ファミコンのアクションRPGの元祖ともいえるこの作品。今改めてやると味わい深いよくできたゲームだと再認識。
思わずクリアしてしまった。。
#ファミコン pic.twitter.com/awOxbQowtG

タグ: ファミコン

posted at 22:07:31

ナゾロジー@科学ニュースメディア @NazologyInfo

21年8月29日

カエルの瞳孔には「7種のメインタイプ」があると判明
nazology.net/archives/95240

アルゼンチンの研究者は3261種のカエル画像から瞳孔を7つのタイプとしてカタログ化。進化系統樹から水平スリットから多様化したことも特定しました。カエルのモンスターを作るデザイナーには興味深い話かもしれません pic.twitter.com/3amEQonEsB

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posted at 18:02:00

中野7/22ファミコントークライブ @pisiinu

21年8月29日

反ワクチンの有名人が立て続けに亡くなって、反ワクチンの人たちが「やっぱりコロナ怖い!ワクチン打つ!」ってなっても、みんな冷笑したり「あれ〜?ワクチンは悪じゃなかったんですか〜?」とか言っちゃ駄目だよ。そんな人たちもワクチン打ってくれた方が絶対にいいんだから。

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posted at 15:24:03

izm @izm

21年8月29日

サブCanvas分割の現実的な個数、リビルドを避ける為にImageじゃなくてSpriteRendererを使うテク。ATSC圧縮のテクスチャ種別ごとの具体的なオススメプリセット。アウトラインをUIシェーダーで書くサンプルコード。TMProのフォールバックフォント戦略などが載ってるのに無料なのマジ!? twitter.com/heppoko/status...

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posted at 13:51:08

へっぽこ @heppoko

21年8月29日

Unity uGUI アドバンスド・リファレンス(PDF 全711ページ)を公開しました!
github.com/heppoko/Unity_...

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posted at 13:32:24

がむしゃら @GMshara_

21年8月29日

あくまで僕の推測ですが、サムスリターンズの開発チームは意図が伝わらなかったことをしっかり理解しているっぽく、『メトロイド ドレッド』ではエイオンゲージは能力使用で【ゲージ全消費+一定時間後ゲージ全回復】といった大胆な仕様に変更しているんですよね。この辺りにドレッドには凄みを感じる

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posted at 06:44:16

izm @izm

21年8月29日

おもしろかった(とはいえハルヒのリミテッドアニメーションは秒間24枚で絵が変わる訳じゃなくて大体は秒間8枚なはず)

キレキレダンスとアニメーション - セミになっちゃた xcloche.hateblo.jp/entry/2021/08/...

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posted at 04:05:37

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