栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2021年09月07日(火)
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Unityのビルドサイズを小さくするには framesynthesis.jp/tech/unity/bui... 書きました。Build Report Inspectorとかテクスチャのインポート設定調整の方法とかWebGLビルドのサイズ増に繋がる機能とか。 pic.twitter.com/R1wERhSYrU
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posted at 11:41:43
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No Man's Skyは発売初週にPS4版だけでミリオン突破していて開発者が15人しか居なかったので1人頭億を余裕で達成してます… twitter.com/needle/status/...
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投げ銭がゲーム開発者にも入るシステムらしい、これは応援したい
次世代ゲーム配信プラットフォーム『fingger』(フィンガー)「東京ゲームショウ2021ONLINE」出展決定!さらに、にじさんじ「星川サラ」「社築」による生配信も決定! prtimes.jp/main/html/rd/p...
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posted at 17:34:52
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コレ面白かったエピソードです。
Shiftallさんのブースのモーションどうやって記録したのか聞いたら
「EasyMotionRecorderっていうOSSがあって…」→「そのOSSの作者は僕です」というやり取りが発生しましたw
github.com/neon-izm/EasyM... twitter.com/shiftall_jp/st...
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posted at 22:32:32