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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2021年09月08日(水)

山田ゆこ@クリエポお疲れ様でした @yamada_yuco

21年9月8日

今まさに命を救われた >RT

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posted at 12:58:42

伊藤周@おなかソフト @warapuri

21年9月8日

初心者がUnityの最初のチュートリアルを終わった後、何やっていいかわからない問題がある。

やはり次は自分のゲームを作りたいと思うだろうから、なるべく自分のやりたいことに沿ったチュートリアルが良い。

以下ツリーの各ジャンルごとチュートリアルの中から自分に合うやつをやってみてはどうか

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posted at 15:44:00

ザバイオーネ @z_zabaglione

21年9月8日

わーい! Unity Learnを色々と紹介してくださってありがとうございます!

ここ1年は地味に日本語化を頑張っています(私はマネジメント&テクニカルアドバイザーですが)。もし和訳されていなかったり、致命的なミスを見つけたら教えてくだされば可能な限り対応します。 twitter.com/warapuri/statu...

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posted at 15:47:31

六水条 剣 @rokusuijo

21年9月8日

あ今回もCGです。はい
今回もテクスチャ描かずに全部プロシージャルテクスチャの組み合わせだけでやりましたー

#FoundryMODO #MODO pic.twitter.com/w5Q2lMaB3l

タグ: FoundryMODO MODO

posted at 16:54:12

Yuichiro Kitao / 北尾 @kit_p

21年9月8日

なぁ学生さん...ゲームエンジンを使うと有料だったりフリーのアセットが使いたい放題だし、市販のツールで簡単に質感が付けられる。派手で見た目の完成度が高いゲームが簡単に作れるんじゃ...そこで楽しさを知ってほしいんじゃ...じゃが(ゲーム会社に応募するのであれば)一つ罠があってな (つづく)

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posted at 17:04:12

安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

21年9月8日

インボイスの話を税理士さんに聞いて詳細に理解出来たのだけど、どこまで行っても「今まで貰い得だった消費税をどうするか」の話で
ただ、現在そのメリットを受けてるのが発注側と、受託側の場合があるし
10%は少ない数字じゃないので、どっちがどう「貰い得分を処理するか」はだいぶ面倒だこれ

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posted at 17:18:27

izm @izm

21年9月8日

お知らせ
from:SHOWROOM株式会社
to:無 pic.twitter.com/Jd3m8jtnI9

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posted at 17:45:34

非公開

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posted at xx:xx:xx

蛙黒雨助 @akuro_usuke

21年9月8日

ダイソーに売ってたこの光るマスクの中のヒモ、色んな可能性を感じる…!! pic.twitter.com/BNkQv28XCp

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posted at 19:10:10

ぱふもどき @PafuOfDuck

21年9月8日

やっぱり、投稿した瞬間に教えるしかないよね。
おめぇのゲーム必ずプレイされるんだぞって。

unityroom「投稿が完了しました!」
unityroom「今回放送主の一覧です!ポップアップゥ」

ってないちさんにいくら貢げば実装してくれるかな。🤔

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posted at 20:49:54

やのせん@VR/メタバース教育 @yanosen_jp

21年9月8日

ちなみに、3コマの場合は真ん中のコマを大きくするのが収まりが良いのかな。ツカミ、本論、オチ、という感じで。とりあえずは、このテンプレでいくつか作ってみたい。 #WorldMaker twitter.com/yanosen_jp/sta...

タグ: WorldMaker

posted at 22:11:46

makotok1 @makotok1

21年9月8日

斜め向きの絵から角度Xの180度の可動を作って見るテスト。#Live2D pic.twitter.com/7Oi87YjuGT

タグ: Live2D

posted at 22:27:16

雨瀬 おるこ ☂️ @Amase_Oruko

21年9月8日

ほっぺ膨らませるパラメータはこうなってるよ~!
輪郭のアートメッシュ変形と、右ほっぺ左ほっぺパーツを動かしてます。
#Live2D pic.twitter.com/WhLEjVUDSw

タグ: Live2D

posted at 23:13:33

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