栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2021年09月08日(水)
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ほっぺ膨らませるパラメータはこうなってるよ~!
輪郭のアートメッシュ変形と、右ほっぺ左ほっぺパーツを動かしてます。
#Live2D pic.twitter.com/WhLEjVUDSw
タグ: Live2D
posted at 23:13:33
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ちなみに、3コマの場合は真ん中のコマを大きくするのが収まりが良いのかな。ツカミ、本論、オチ、という感じで。とりあえずは、このテンプレでいくつか作ってみたい。 #WorldMaker twitter.com/yanosen_jp/sta...
タグ: WorldMaker
posted at 22:11:46
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1386233137680642048/Ws3Ado4p_normal.jpg)
やっぱり、投稿した瞬間に教えるしかないよね。
おめぇのゲーム必ずプレイされるんだぞって。
unityroom「投稿が完了しました!」
unityroom「今回放送主の一覧です!ポップアップゥ」
ってないちさんにいくら貢げば実装してくれるかな。🤔
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posted at 20:49:54
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非公開
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posted at xx:xx:xx
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安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
インボイスの話を税理士さんに聞いて詳細に理解出来たのだけど、どこまで行っても「今まで貰い得だった消費税をどうするか」の話で
ただ、現在そのメリットを受けてるのが発注側と、受託側の場合があるし
10%は少ない数字じゃないので、どっちがどう「貰い得分を処理するか」はだいぶ面倒だこれ
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posted at 17:18:27
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1629556700629053440/n4Qi24EM_normal.jpg)
なぁ学生さん...ゲームエンジンを使うと有料だったりフリーのアセットが使いたい放題だし、市販のツールで簡単に質感が付けられる。派手で見た目の完成度が高いゲームが簡単に作れるんじゃ...そこで楽しさを知ってほしいんじゃ...じゃが(ゲーム会社に応募するのであれば)一つ罠があってな (つづく)
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posted at 17:04:12
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あ今回もCGです。はい
今回もテクスチャ描かずに全部プロシージャルテクスチャの組み合わせだけでやりましたー
#FoundryMODO #MODO pic.twitter.com/w5Q2lMaB3l
タグ: FoundryMODO MODO
posted at 16:54:12
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1403178093188063232/hI2ronrp_normal.jpg)
わーい! Unity Learnを色々と紹介してくださってありがとうございます!
ここ1年は地味に日本語化を頑張っています(私はマネジメント&テクニカルアドバイザーですが)。もし和訳されていなかったり、致命的なミスを見つけたら教えてくだされば可能な限り対応します。 twitter.com/warapuri/statu...
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posted at 15:47:31
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/781130988105588736/plofP4F2_normal.jpg)
初心者がUnityの最初のチュートリアルを終わった後、何やっていいかわからない問題がある。
やはり次は自分のゲームを作りたいと思うだろうから、なるべく自分のやりたいことに沿ったチュートリアルが良い。
以下ツリーの各ジャンルごとチュートリアルの中から自分に合うやつをやってみてはどうか
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posted at 15:44:00