栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2021年09月18日(土)
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気になってたゲーム、SuperCrushKOがセールで安かったのでやった。群れをばっきばっき倒しまくっていく、わりと判断能力が求められるゲーム。ゲーム設計は前作に引き続きとてもうまい感じ。ただ、おすすめはしづらい。 pic.twitter.com/ZkGx3VQLKt
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この度lackさん(@ lalalalack)のLive2D制作をさせて頂きました!
動物のカルディと無機物のカップを動かす特殊な制作で面白かったです😂 twitter.com/lalalalack/sta... pic.twitter.com/NYuWCmpFII
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惑星のさみだれという漫画読んだ。おもしろかった。正直言ってヒロインが自分の余命がわずかだからって地球を破壊したいとか言い出して主人公が忠誠を誓うっていう核の部分がサーパリ理解できないんだけど、そうだとしても面白い漫画は面白い。獣の騎士っててっきり最後にはほぼ全滅するんだと思ってた
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posted at 00:40:10
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iFacialMocapからのパーフェクトシンク情報を受け取ってバーチャルモーションキャプチャに流し込む中継アプリkaodayoをBoothで無料配布しています。モンエナとかを奢ることもできます。普段の配信でiFacialMocapをお使いの方は試してみてね。
たぶん使い方は簡単です。
neon-izm.booth.pm/items/3281659 pic.twitter.com/XL65BwMRpa
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posted at 00:14:26
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Rustの所有権や参照の話がTL流れてたので調べてみたけど、これらのお陰でCでよくある無効なアドレス参照などをせずに済むとか、よく考えられてるなという印象
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