栗坂こなべ
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2022年03月10日(木)

流れてきた有料note気になって買ってしまった。Jフェミニズムが儒教社会の韓国に思想爆弾として輸出されて今韓国が出生率ゼロ台に・・・。伊藤計劃のSFになぞらえて虐殺の文法。真偽は不明だけどなんちゅーカオス。
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posted at 19:19:22


この日本とアメリカの違いを表す有名な話に「AmazonGoは売上を上げるためだが、日本のセルフレジは人件費を削減するために開発された」ってのがあります。
「レジ」というワークフローをそのままデジタル化するのではなく、デジタル化を促進しワークフローの見直しも視野に取り組のがDXといえる。 pic.twitter.com/MuvkvllDYw
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posted at 16:46:05

藤井トム@インディーゲーム開発者 @DESKWORKS_TOM
ついに…『RPGタイム!~ライトの伝説~』本日22年3月10日配信開始です!
アイディアが最初から最後までたくさん詰まったゲームになりました!ぜひクリアまで遊んでみてください!
▼公式サイト
rpgtime.jp
#RPGタイム #gamedev pic.twitter.com/mc2SOmt8RT
posted at 13:02:35

俺は、「こういう書き方ができて便利」な言語より「この規則に従え!」って言語のほうが、可読性高くて好きだ。人のコード読むの大嫌いだからな。
その苦痛を考えたら、厳密に書くことを規制されるほうがマシ。
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posted at 13:01:02

ひたつら@配信用高可動域Live2D @tatoosk_karaage
例えば胸だと、
① 全体のシルエットを調整する「〇〇全体XY」
〜この間に揺れデフォーマ3つ〜
② 表面の模様や回り込みを表現する「〇〇模様XY」
③ 個別の形を調整する「○○XY」
みたいな構成になってる。
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posted at 12:12:07

StepUpFactory@シンリ @StepUpFactory
Unityってアンドロイド端末では致命的な遅延があったけど少し前にQuest2の開発ついでに試した時は遅延がなくなっててビックリしたんだよねー、実際手持ちのスマホでも優先イヤホンだと全く遅延は無い。
ブルートゥースの時だけ遅延するってのは・・・
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posted at 12:09:28

個人的に注目していたのが、今は亡きゲーム部プロジェクト。彼らは全員ゲームがプロ級に上手いのだけど、それを生放送で違和感少なく再現してみせた。動画による物語と、プロのプレイに声を添えたゲーム実況。「新しいキャラクターの作り方」としては、めちゃめちゃ先を言ってたと思う(続)
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posted at 09:08:47

Vtuber周りのあれこれを見ながら、自分がキズナアイ登場時に夢見ていた、「バーチャル空間上にキャラクターを創造する新しい形」としてのVtuberというのは、とっくに死んでいたんだなあ、と感じている。今はVtuber=絵が動く配信者だけど、昔はそうじゃなかったよね。(続)
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posted at 09:00:02

メニュー画面の凝り方が常軌を逸してる #RPGタイムライトの伝説 #XboxShare pic.twitter.com/SXrvBPGzlv
posted at 05:56:03