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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2022年08月03日(水)

ギギギガガガ @toikoh9114

22年8月3日

AIが生成したような絵を既に昔から人力で描いてたベクシンスキーの凄さを改めて痛感した
Art:Zdzisław Beksiński pic.twitter.com/6zaSChYwj6

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posted at 22:46:15

Live2D JUKU 公式 @Live2DJUKU

22年8月3日

Live2D JUKU一周年記念企画③🎉
MV企画進行中‼️
ボカロPのmillstonesさん(@millstones )さんに楽曲制作いただき、Live2Dによるミュージックビデオを制作中です!
制作資料やデータなどは教材として公開・配布していく予定ですので、お楽しみに✨ pic.twitter.com/fIht4HsJLS

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posted at 20:35:29

梶原まんが@Live2Dモデル作ります @kajiwaramanga

22年8月3日

東亜重工製合成人間買ったので。
VMC4BとTDPTでフィギュアにポージングさせてBlenderに持ってこれるのだ。
キーを打てばアニメーションできるし、デジタルコマ撮りみたいなことができる。
3Dアニメーションはポージングが地味にむずかしいからこういう手法もありかなと思います。
#b3d #VMC4B #TDPT pic.twitter.com/DHswtIjcCo

タグ: b3d TDPT VMC4B

posted at 20:31:27

Live2D JUKU 公式 @Live2DJUKU

22年8月3日

🎉Live2D JUKU一周年記念企画②🎉
Live2D JUKU公式Discordサーバー開設!✨
JUKUメンバー間で交流や情報交換、参加型配信などに活用いただけるDiscordサーバーを解説しました!
メンバーの方はDiscordの設定>接続からYouTube連携するとご参加いただけます! pic.twitter.com/jiHCGMGXCM

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posted at 20:30:16

mi141 @mi141

22年8月3日

なんか最近またDALL-E 2やmidjourneyが話題沸騰してるみたいなので、こちら便乗して宣伝しておきますね… twitter.com/mi141/status/1...

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posted at 19:57:29

友 @tomo_

22年8月3日

Blenderのブレンドモードがそれぞれ内部でどう計算しているかを調べてみました。
これはBlenderに限らずどんなソフトでも同じ。
ただしソフトライトだけはソフトによって計算式が違うそうなのでよくわかんなかったです>< pic.twitter.com/5wqtoSkaBV

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posted at 16:59:06

こりん@VR @korinVR

22年8月3日

ふとんが吹っ飛んだ(ニューラルネットワークによる自動駄洒落)

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posted at 16:03:03

luccafort @luccafort

22年8月3日

皆さんいろんなご意見あると思うんですが結論これに異論ないと思うんでこれRTするならこっちにしましょう。 twitter.com/t_wada/status/...

タグ:

posted at 16:02:52

ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku

22年8月3日

AIでmatcap作った
もらっていいんですか…!? pic.twitter.com/kafLnsDdwD

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posted at 15:33:29

makotok1 @makotok1

22年8月3日

角度XYやZの上に揺れ用のデフォーマが来ることは無いです。これは絶対に近い。

タグ:

posted at 13:55:09

makotok1 @makotok1

22年8月3日

いくつか理由はあるけど、大きな理由としてはZを中にしてしまうとXYのデフォーマが大きくなりすぎてしまうのと、細かい変形・調整がしにくくなるから。ZよりXYのほうが調整に気を使うからね。

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posted at 13:53:11

makotok1 @makotok1

22年8月3日

ボクは角度XYのデフォーマの上に角度Zのデフォーマを作る派です!(ただし、仕様で決められてる場合はそれに従います)

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posted at 13:51:18

山田ゆこ@クリエポお疲れ様でした @yamada_yuco

22年8月3日

絶対に正解はないんだけど商業での活躍目指すなら
髪関係のデフォーマ配置は基本的に
 角度XY用ワープデフォーマ
  ∟角度Z用ワープデフォーマ
   ∟髪揺れ
    髪描画オブジェクト
にして揺れと角度XY用を逆にしないでほしいの……
#Live2D

タグ: Live2D

posted at 11:50:53

松山洋@サイバーコネクトツー @PIROSHI_CC2

22年8月3日

(高校生にアドバイスした時に見せた)サイバーコネクトツーの新人研修で制作されたエフェクト動画を公開します。

『超アニメ表現でイケてる炎の竜巻を作りなさい』

製作者:2021年入社エフェクトアーティスト
製作期間:1か月(20日) pic.twitter.com/pTWZnWmB2x

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posted at 11:39:14

野生の男 @yasei_no_otoko

22年8月3日

Midjourneyは背景を出力しようとするとヤバくて「すっげえ自然の写真(great nature photo)」という幼稚園児並みの語彙力からこんな画像を出してくる pic.twitter.com/kVpUrMhaiM

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posted at 11:26:37

インクエッジ @02Curry

22年8月3日

タツキ漫画の元にあるのは「カメラで役者を撮影してできた映像」。それをフィルムブックにしたものなので、アニメぽくいちいち細かくアングルを変えていかない。これを映像に「戻す」ときはコマごとのアップ度合いや収まりを再現してくのでなく、固定カメラの前で芝居し続けるようにしないといけない。

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posted at 00:33:57

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