栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
- Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2022年10月28日(金)

ボードゲームカフェ&ショップ【 inst @inst_info
29.30日は【こうばdeマルシェ】に
出店の為、お店はお休みです。
八尾市の美味しいお店やキッチンカーまで大集合!
技術と味とワークショップの
うまい×3なイベント🎉
JR久宝寺駅徒歩1分🚶♀️
お気軽にお越しください!
#FactorISM pic.twitter.com/fjTLqCWE1D
タグ: FactorISM
posted at 23:48:47

るちかポーズさん@ruchikapose でお絵描き練習!
頭部の角度やら重心の位置がちょっと変わっちゃったけど可愛く描けたと思う❤️
自分の手癖だと筋肉を意識しすぎてメリハリ付けすぎちゃう時がある(右の絵の太ももとか)ので、すらっとしたシルエットが難しくもあり楽しくもあった… twitter.com/ruchikapose/st... pic.twitter.com/BLsfZWf07T
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posted at 22:18:38

MARVEL SNAPで発明だなと思ったのは「降りる」という概念が加わったことで
- 勝負して勝った → 嬉しい
- 勝負して負けた → くやしい
- 相手が降りて勝った → 嬉しい
- 自分が降りて負けた → 被害を最小に食い止められた!
の4つの結末がありえて、そのうち3/4個がポジティブになるのがいい。
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posted at 21:07:37

「君の名は。」も「天気の子」も当事者と傍観者の対比に光を当てた物語構造になっていて、「すずめの戸締まり」にも同様の構造があることをk対している。
bunshun.jp/articles/-/58293
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posted at 20:53:55

どぅーいっとゆあせるふ、めちゃめちゃ良ー!
作画と演出と音楽がものすごいハイレベルで、キャラがとても魅力的に描かれている。とくに主人公のせるふさんの性格の柔らかさの表現がすごくいい。
amzn.to/3fc9OaM
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posted at 20:25:37

Live2Dデザイナーとしても、1プレイヤーとしても、東方ダンマクカグラには本当にお世話になりました! pic.twitter.com/td8lpRJuBv
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posted at 20:24:29

寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog
「プレイヤーは多いけど収入的に厳しくてサービス終了する」という『東方ダンマクカグラ』、最後の放送でプレイヤー年齢分布が明かされて、50%以上が10代、学生だけで70%と判明。
東方Projectの未来は明るいが、サービス中にゲームの収益は暗かった……。10年待てば変わるだろうけど、待てないよなぁ pic.twitter.com/8GPilHvTPZ
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posted at 19:47:27

nizimaLIVEが対応したiphoneのトラッキング機能、パーフェクトシンク仕様のVTuberモデルを作ってみました!
トラッキングだけでこんなに豊かな表情が表現できちゃいます✨
youtube.com/shorts/XxDhy5L...
#Live2DJUKU pic.twitter.com/WCGVnUUo8J
タグ: Live2DJUKU
posted at 18:31:15

マリン:下強攻撃 / Marine:Down Tilt / ⬇️🅰️
初撃で相手を倒し、その後の攻撃で相手を強制的にローリングさせることができる
#マリンのお宝 #holoversus pic.twitter.com/QSEodW3HWS
タグ: holoversus マリンのお宝
posted at 18:00:08

そろそろ本腰を入れて婚活をしていこうと思います、やはり初手はTwitterで
ご興味ある方のお声がけをお待ちしています、ふわっとご飯でもいきましょう
そうでない方にも拡散とかでご協力頂けると幸いです🙇♂️ pic.twitter.com/cQbCOeWK5m
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posted at 17:30:00

ここ2年くらい自分のやりたい事各種ずっと先延ばしだったの、このままだったらずっとそうだろうなって思っててねじ込み方考えなきゃなって思ってる
他のことで大変でここ2年の落書きしなくなった具合もやばいもん
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posted at 15:22:13

ボードゲームカフェ&ショップ【 inst @inst_info
昨日は貸切ハロウィンパーティー🎃
パリピ孔明さんがご来店されたので、
チキチキバンバンを踊ってみました笑
悩み事をいつ解決したら良いかもアドバイスいただきありがとうございます! pic.twitter.com/0JdHjGUJNk
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posted at 13:59:26

バーチャル美少女ねむ/Nem⚡大賞作家& @nemchan_nel
イーロン・マスク「僕がTwitterを買ったワケ」(DeepL翻訳) twitter.com/elonmusk/statu... pic.twitter.com/zSFpNEb5GT
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posted at 12:08:08

【WEB技術者の方教えてください】
ブラウザ上にhtml5(canvas描画)のゲームを設置してキーボードで遊んでもらう場合に、「上下やじるしキー」でブラウザのスクロールをさせない方法。
「ページを狭くしてスクロールする余地をなくす」という解決策はありますが、阻止したくはあります。
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posted at 11:55:48

新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin
歴史にIfはないけど、どうすればよかったんだろうね……。今も個人や小規模開発者にとっては非常に縛りがキツく、参入を躊躇するプラットフォームですよね。一方でVRの初期の粗製濫造がVR生牡蠣を量産した事実もあり。厳しいクオリティコントロールは昨年はうまくいったようにも見えました。 twitter.com/yanosen_jp/sta...
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posted at 10:42:34

VRChatなどのソーシャルVRは特定のHMDに依存しないので、Metaのプラットフォームで育ったコミュニティがPicoなどに移ってしまうリスクが生まれています。こうなったらMetaは大損ですね。そうなる前に個人クリエイターをMetaが囲い込むべきなんですが、今のHorizon Worldsを見る限り、難しそうですね。
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posted at 08:46:55

ここ数年で私がわかったことは「良いゲームが作れたら見せてよ!」の「良いゲーム」とは「ゲームマーケットやその他の市場で実際に売ってみて、たしかな手ごたえがあったゲーム」であるということ。
これを前は「まだ世に出してない自信作」だと勘違いしていました。そうじゃないんですよね。
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posted at 08:34:50

Metaが下に見て排除してきた個人クリエイターたちがVRChatなどに集まって、今やMetaを脅かす存在になっているのが自業自得過ぎて滑稽。Riftをローンチするとき、個人クリエイター向けのストアを用意していれば、今頃はVR版Robloxに成長していた筈なのに。Metaのエリート意識が招いたツケですね。
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posted at 08:29:34

MARVEL SNAP、あとマッチング&ゲーム開始がものすごい爆速なのもすげえ。自分が知ってるオンライン対戦ゲーの中でダントツで早い。クラロワも早かったけどそれの比じゃない。
マッチングも早いし、マッチング後のゲームセットアップも早い。このテンポの良さは、楽しさに大きく貢献してる。
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posted at 07:51:43


5話見た…
#G_Witch
#水星の魔女 pic.twitter.com/xh3xBYp3G5
posted at 00:55:34

「艦砲射撃!」をhtml5に対応させました。
PCのChromeでセーブと全クリアができる事は確認したので仮公開します。
クリアできたら教えてください。バグ報告があればここにリプでお願いします。ただ、あまり修正はできないと思います。
nextframe.jp/flash/bs.html
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posted at 00:51:21