栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2022年11月05日(土)

描きたくなってポーズお写真お借りしました。
るちかちゃん可愛い、ほっそい手足長い〜。
#るちかポーズはいいぞ
#るちかポーズ pic.twitter.com/dHsSIoJs6D
タグ: るちかポーズ るちかポーズはいいぞ
posted at 22:51:11



なんだろう、文頭に「起死回生の手段としてふたりが選んだのは、VTuber――」とでもいうアオリがあれば良いのかしら。
作品紹介は、それはそれで技術と責任が求められる難しさですよね。 twitter.com/kurisaka_konab...
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posted at 19:11:42



中々の荷物になるのですが、こちらのアクスタも持って行きますので、遊んでみたい方はお声掛け下さい☆彡 twitter.com/k_miyano/statu... pic.twitter.com/SAVTJ7ijXG
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posted at 13:02:40

ぼく、子供の頃に『ドラゴンクエストへの道』って漫画を読んだんだ。その時に「ゲーム作るのってめちゃくちゃ難しいんだろうな。ぼくには無理だな」って思った。それから、ぼくはいろんなものに触れて、いつしか自分も何かを作ることに憧れるようになった。
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posted at 12:20:41

ほんとにほしいのはUnityなしでインポートできる仕組みなんだけど、まだまだ過渡期だよなぁ…… twitter.com/kemomimi_oukok...
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posted at 12:07:31

ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku
VRChatのアバターを「買ったら使えるんだ!」ぐらいのノリで購入してみたものの、いざ中の導入方法の仕方を読んでも理解不能で、調べようにもとっかかりもわからない…
それで1回買って以降、断念してる人ってどれくらいイますか?
今年アバターを出すのでマニュアル作成の参考にしたい pic.twitter.com/ItAjbQsUwh
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posted at 11:18:11

bekotaizi(ベコタイジ)@7月3 @bekotaizi
被ダメ処理コルーチンの中でnew WaitForSeconds~を連続で呼んでたけど、そもそもnewを連続で呼んだら、そりゃ重くなるよね。つかコルーチンじゃなくてawaitで十分な気もする。
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posted at 07:47:37

サウンドプログラマになるのにあたって、私は学生時代に譜面再生エンジンを実装してたし、スクエニでサウンドドライバの中身の実装にも携われたけど、ミドルウェアがすでに揃っていて簡単にできることが多くなった現在、何からやれば良いのかは難しい。
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posted at 02:57:52

この映像センスと作画力は、今ではもう真似できないかも。記憶では、OPコンテは一度が局からNGもらって、全く違う内容になったかと。ちなみに下っ端の一人でした。今に繋がる人達とも出会ってます。 twitter.com/Lrigkseulb/sta...
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posted at 02:42:22