栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
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» @kurisaka_konabe
» 2022年11月20日
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2022年11月20日(日)



水星の魔女を見ていたら、先日の講演で使った資料にドンピシャの話が出てきていたので、スッと放流してみる
新規事業を連結外で行うことで、監査やコンプラによる機動力低下を回避したり、株式市場への説明責任を回避できたりする pic.twitter.com/MLIwuQXo10
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posted at 18:06:32


類似の事例としてWindowsをメインターゲットとしたウディタ製作品をSwitchに移植するときの話でこういうのがあります。凄い!
「家庭用ゲーム機へ移植不可能」とされた『片道勇者』がNintendo Switchデビュー。難しすぎる移植はいかにして実現されたのか? automaton-media.com/devlog/intervi...
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posted at 15:59:22

鬼虫兵庫 Hyogo Onimushi @ONIMUSHI_HYOGO
ぶっちゃけ、わざわざUnityとかで作り直すよりも、吉里吉里ZをそのままSwitch用に転用した方が良かったのでは?Switch版マルコと銀河竜とか白昼夢の青写真とかも吉里吉里Zだし…。
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posted at 15:13:25

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