栗坂こなべ
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2023年03月08日(水)

大谷さんはデッドリフトで225キロ上げられて、シンボリルドルフは200キロ上げられます
ウマ娘の筋肉凄そう twitter.com/i/web/status/1... pic.twitter.com/vhdUahrDoi
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posted at 20:58:38

@kurisaka_konabe 自分も今のところこれ以上の方法が見つかっていません。
毎フレームマスク用画像を作るため重い方法ですが
もっと良い方法は何かあるのでしょうかねぇ。
forum.live2d.com/discussion/101...
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posted at 20:20:14

サンプルモデル『桃瀬ひより』PRO版のファイルを修正しました。
右眉毛の左右の動き方を、他のサンプルモデルと同様の動き方になるように修正しました。
モデルの修正にともなって、アニメーションファイル(.can3)のキーフレームも修正しております。
■DLはこちら
www.live2d.com/download/sampl...
#Live2D pic.twitter.com/Up2DID8oOF
タグ: Live2D
posted at 18:00:13

@kurisaka_konabe となりの格闘王、連載が進むにつれて現実の佐竹の方がどんどんパッとしなくなって行くにつれてなんだか寂しい感じになったイメージですわ……。
(´・ω・`)
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posted at 12:32:40

#Live2D #VTubeStudio
マスクのテクスチャサイズが小さいと輪郭がすごいガタガタになる
Live2DのSDKの生の処理?(1枚目)と修正後(2枚め)では右のほうがエディター上のパーツの表示(3枚目)と同じ
一番きれいなのは(4枚目) twitter.com/roku10shi/stat... pic.twitter.com/VPZ6ralnZq
タグ: Live2D VTubeStudio
posted at 12:01:17

VTube Studioのいくつか前の更新でマスクのテクスチャサイズ変更可能に対応してたやつに関わる話のはず
VTube Studioなら回避可能なので…環境さえあれば問題なさそう
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posted at 10:45:23

ナナとかは「初期手札に同数カード2〜3枚」とか「場札によりゲームがロック状態に」などが開発段階で懸案事項になったけど、起こる確率や、起こった時のユーザー心理のプチ統計などを鑑みて、かつゲーム自体の持つ魅力から、リリースに踏み切った。
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posted at 10:38:04

「おもしろい展開になればおもしろいけど、つまんない時はほんとにつまらん」ってゲームはちょくちょく見かける。
ぼくはそれがイヤで、可能な限り「どんな展開でもおもしろい」を目指している。なかなかむずかしい。
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posted at 10:19:22

私は母から「アルバイトするならケーキ屋さんとかお花屋さんとかにしなさい。機嫌のいい人しか買いにこないから」って言われてデパ地下の精肉売り場でバイトした。ちょっと高い肉買いに来る人、みんな品がいいし機嫌いい。
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posted at 07:25:12
