栗坂こなべ
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2023年03月26日(日)

[Yuupon | フリーゲーム投稿サイト unityroom unityroom.com/users/sb9rt2k8... ]
この人の作品全部面白かった! 素朴な作風だけど、面白い/楽しいがしっかり詰まってる。
特に
- PowaRide
- Cosmo Hunter
- コメットガール!
- 2つのワープゾーンで20秒(略
が好き
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posted at 23:17:35


男装する時、足意識して開いても女の子っぽくなる問題 教えて貰って解決した!
私の骨格の都合?で
①足を外側に開いても膝が内に入る
②まっすぐしてるはずの方の脚が反る
っぽかったんだよね
痛いしちょっと無理があるけどひざの向きを無理矢理ストレートにすると男の子になったよ pic.twitter.com/RCtW2Fu3OD
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posted at 21:32:05

AIが普及すると
1人で出来ることが増えるので
今より能力格差が広がるのは確実なんだよな(例えば、1人で映画監督になれる)
だからOpenAIの創業者はベーシックインカム配るとか言ってるわけで…🐦
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posted at 21:05:23

コミックdaysで 波よ聞いてくれ を読み始めた。
アフタヌーンだと雪山サバイバルがずっと続いてるので
そういう漫画かと思ったら全然違った。
なんで今こんな展開になってるの? pic.twitter.com/rAdiWG37xd
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posted at 18:35:24

『Advent NEON』めっちゃいい。2倍速で再生しているような超高速ラン&バトルなんだけど、思った以上に思い通り戦える感じがすごく気持ちいい。 pic.twitter.com/tGEB087dpf
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posted at 17:13:18

実際問題、個人がゲームの特許侵害で訴えられる可能性はかなり低い。でも、私は特許に対して過剰に心配性で、業務契約では先方に特許侵害周りで特約をつけてもらうぐらいだ
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posted at 16:55:28

体系的に説明されてる良い動画ですね。彩度や明度はエンコードする時に漠然と経験則的にしか理解してませんでしたが、一つ自分の中でのパラメータが増えて賢くなった気がします。
そしてそれを(おそらく)意識してたおにまいスタッフの技術に改めて感心しました。良い作品の陰に良いスタッフあり。 twitter.com/kurisaka_konab...
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posted at 15:29:42

ナナを作った時に「ランダムに配られた手札を見てどうするか考える楽しさ」を自覚した。これは「可能な限り公平なゲームを提供したい」と思い続けていた私にはない観点だった。
その時、自分に「同じ手札から始まるゲームを作る」という癖があった事に初めて気づいたのだ。おもしろい。
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posted at 05:01:36