栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2023年05月14日(日)

reference-onlyを使うことで線や絵柄の安定感が飛躍的に向上。アニメの制作時間の普通が分からないけど、色々模索しながら素人が一時間ちょっとで出来たから慣れた人ならもっと早くできそう。
個人的なやばポイントは大部分がtxt2imgとMultiCN等によるものでimg2imgを殆ど使わずに完結したこと。 twitter.com/szk_hits/statu...
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posted at 21:59:21

沈黙ノ艦長ってこんなゲームだよ!
楽しい😊
#ボードゲーム
#ゲームマーケット2023春 pic.twitter.com/Lcf1bCT2M5
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posted at 21:14:32

非公開
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タイトルについて、興味引いたろ逆張りしたろ、と一見して読めないタイトルを付けるのは本当にやめた方が良くて、人は基本的にわからないものは敬遠するからです。勿論わからないからこそ興味を持つって人もいますが極めて少数派。
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posted at 07:32:48

ワケアリのドラフトポーカーを買ってくれた熱心な方々、ありがとうございます。
今の宮野華也は、そういうのも作るようになりました。さすがに製品化まで少し間が空くと思うんで「私しか持ってないおもしろゲームだぜ」と、ブンブン振り回していただけると嬉しいです。
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posted at 06:54:42