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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2023年05月14日(日)

鈴木ヒトツ @szk_hits

23年5月14日

reference-onlyを使うことで線や絵柄の安定感が飛躍的に向上。アニメの制作時間の普通が分からないけど、色々模索しながら素人が一時間ちょっとで出来たから慣れた人ならもっと早くできそう。
個人的なやばポイントは大部分がtxt2imgとMultiCN等によるものでimg2imgを殆ど使わずに完結したこと。 twitter.com/szk_hits/statu...

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posted at 21:59:21

非公開

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Philip @big_eye123

23年5月14日

今日ゲームマーケットにて販売中。
卓番はサ25です。
時間がありましたらお越し下さい。 pic.twitter.com/i9avUrrjG1

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posted at 11:17:14

ダイキチ改 @Daikichi_EMP

23年5月14日

朝から元気な売り子である pic.twitter.com/q4Y809SBKa

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posted at 09:48:01

ゆお/こっち屋 @yuo_7

23年5月14日

タイトルについて、興味引いたろ逆張りしたろ、と一見して読めないタイトルを付けるのは本当にやめた方が良くて、人は基本的にわからないものは敬遠するからです。勿論わからないからこそ興味を持つって人もいますが極めて少数派。

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posted at 07:32:48

みやの@ゲームデザイナー @k_miyano

23年5月14日

ワケアリのドラフトポーカーを買ってくれた熱心な方々、ありがとうございます。
今の宮野華也は、そういうのも作るようになりました。さすがに製品化まで少し間が空くと思うんで「私しか持ってないおもしろゲームだぜ」と、ブンブン振り回していただけると嬉しいです。

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posted at 06:54:42

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