栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2011年11月16日(水)
しかし、ここにあげられているライブラリがどれもすばらしい物ばかりで、ほんとにすごい人だと思いました。 / “The future of MailRank's open source technologies - MailRank En…” t.co/vg9hCk74
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「高階」されちゃったよ。気をつけてたのに・・・ #fm_forum t.co/oqz8VGcL InfoQJapanにAlloy本の記事が高階されたよー
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個人的にゼルダは、風のタクトが一番好きで、理由はアクションが一番しっくり来たから(超個人的だな)。一番好きなシーンがあるのはトワプリで、敵の砂漠のアジトにカチコムところ。俺あの、砂漠にカチコムの好き過ぎて何度もやった。パズルぬきで全編カチコミのゼルダやりたい。
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2011年11月17日(木)
Check out this SlideShare presentation : 「再代入なんて、あるわけない」 ~ふつうのプログラマが関数型言語を知るべき理由~ (Gu... t.co/KhFb1huq
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これは良いアイディアだw>マクラ投げが100倍楽しくなる! 武器マクラ t.co/dj9FPqZu via @gizmodojapan #gizjp
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"年収 450万円~1200万円" reading 【株式会社ドワンゴ】|ニコニコ動画C++エンジニア(次世代ゲーム機対応アプリ開発)(メンバーリーダー) 求人詳細|転職サイトはIT転職ナビ - 日本最大級のIT系専門の求人サイト t.co/75xR24hk
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SAIも落ちやすいし、32bitアプリなのに無意味に64bit演算とかやっててそのせいでメモリ食うし、全部メモリ上で作業してるからキャンバス上限あるし、描画高速化のためのOpenGL描画機能が搭載されてるわけでもないので、SAIユーザーはマゾしかいないんじゃねと割と思ってる。
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2011年11月19日(土)
今作っているニュース巡回用ウェブページ。色々と機能が増えてきたので、ちょっとした解説付きのスクリーンショットを作りました。今のところ、HTMLファイル1つだけで実現できています。 t.co/rInux5AR
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ヒソヤカにblog更新。 Colorful Pieces of Game::現代ゲームデザイナー向け基礎教養本 t.co/RNmLA0Sv via @snapwith
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2011年11月20日(日)
バージョン管理システムを使えば,エロ動画とかを一般人にはバレずに管理できるという手法を教えてもらった.通常はmasterにしておき,見たい時にはそのエロ動画が入っているブランチに移動する.見つかってその場では消してもバージョン管理しているので,すぐ戻すことが出来る.
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かといって代替が同なるのかって。そもそもemacs/vim論争だってくだらなくて、あんなのはキーbindingが選択できるべきなのであって。重要なのはプログラミング環境だろう。
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@kurisaka_konabe 後で読め。 C# と t.co/Bi90Wkgw の質問掲示板 SendKeys相当の動作を別ソフトに送りたい t.co/fboemfYR
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自分が絵が下手なので、漫画絵の場合、上手い下手が目立つ場所として、髪、指、腰、足、があると思ってるので、俺程度に下手な人は意識すると良いと思っている。髪=処理方法が多いためヘタクソがバレ易い。指=第1関節と第2、第3の長さは掌側からは1:1:1だが甲からは違うぞ。腰、足=難しい。
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某氏のついさっきの言葉をパクってしまうなら、結局競技は「問題解決」はしてもモノを生み出してない、なのにエンジニアヅラしてるというのが気に食わない、って人はいるかも。
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競技プログラムってどんなルールなんだろう。私なんかは、人間が楽できる、ってことをプログラミングの第一目的なんで、同じ問題を複数の人が別々に解くなら、未解決の大きな問題を複数の人が解決するほうが良いと思うんだけど。その中で一番活躍した人が優勝。これじゃあ仕事の分担で決まっちゃうか。
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2011年11月21日(月)
ユーザーに示されないルールがゲーム内にある、ってのは、昔はアリアリだったけど最近は微妙になったと思う。即wikiにのっちゃうからアリっちゃアリなんだけど。個人的にはwikiも攻略本も見ずに遊びたいから、知らないと解らぬような仕組みは好きじゃない。
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週末、時間があったらネタにしようかなー‥‥と思っていて出来なかった知り合いさんのゲーム会社の求人の話。とりあえずURLだけ張っておきますね。t.co/fzcYCtWp
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もうこういうのが流行るとは思えんのだがなー / “PNGよりコンパクトに:Google、画像フォーマット「WebP」に可逆圧縮と透明度を追加 - ITmedia ニュース” t.co/pEwdPvE4
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AIMS+BISHAMONについて、色々まとまりましたので募集開始。 t.co/pbCv0aE4 #GE_AIMS #BISHAMON
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